
六月平衡性調整
6月1日平衡性調整
削弱⬇️

勇者氣球兵
飛天骷髏兵落地傷害:307 → 263(-14%)
飛天骷髏兵經過嚴格的軍事訓練,擅長深入敵後……但有點太擅長了。現在,他們需要多攻擊一次,才能擊倒某些生命值中等的敵人。

勇者巨石投手
技能持續時間:9秒 → 7.3秒(-19%)
勇者巨石投手近期表現過於強勢。這次削弱後,他只能投出三次巨石,而不是四次。

勇者黑暗王子
部署時間:2秒 → 1秒(-50%)
首次衝鋒所需距離:0 → 2.5格
犀牛登場時對皇家塔造成的傷害:307 → 0(-100%)
我們重製了勇者黑暗王子的暴力下馬技能,以修正一項異常互動問題。該問題曾導致部署階段無法重置犀牛的衝鋒效果。此外,犀牛登場時也不會再對皇家塔造成傷害。

進化地獄飛龍
蓄能持續時間:9秒 → 7秒(-22%)
在完全蓄能的狀態下,進化地獄飛龍非常難以應對。這次調整後,他就無法再頻繁使用火焰射線,協助防守後的反推。

進化狂暴伐木工
對皇家塔傷害:256 → 128(-50%)
我們對進化狂暴伐木工的防守能力很滿意,但他的幽靈卻成了公主塔的噩夢。我們降低了他對皇家塔造成的傷害,在保留防守強度的同時,削弱他在進攻端的壓制力。

進化迫擊炮
部署時間:0.2秒 → 0.5秒(+150%)
調整前,進化迫擊砲發射的哥布林幾乎無法被有效攔截,總是能對皇家塔造成傷害。延長哥布林的部署時間後,單出一張進化迫擊砲時,就不會再造成毀滅性打擊。

進化超級騎士
對重型部隊的擊退距離:4格 → 2.5格(-38%)
進化超級騎士在防守大多數核心卡牌時顯得過於強勢,對手幾乎沒有突破的機會。現在,他對王子、巨石投手、戈侖石人等重型部隊的擊退效果有所下降。

烈焰熔爐
射程:6格 → 5.5格(-8%)
烈焰熔爐是一張很難防守的卡牌,因為它不只射程遠,還會源源不絕地召喚烈焰精靈。削弱後,它就沒辦法再以如此安全的距離「炙烤」敵方部隊了。

骷髏召喚
骷髏兵數量:13 → 12(-8%)
重製後的骷髏召喚必定能對塔造成傷害,玩法變得過於簡單。因此,我們移除了一個直接在皇家塔旁召喚出來的骷髏兵,以限制這些小骷髏的強度。

惡棍少年
生命值:1940 → 1832(-6%)
之前對惡棍少年的加強達到了預期,讓他不再那麼依賴惡棍少女,但這也導致這張卡牌的整體防守表現過於強勢,讓對手難以推進。

特斯拉電磁塔
持續時間:30秒 → 25秒(-17%)
生命值:1152 → 1182(+3%)
由於電磁塔在地下時無法被法術攻擊,它在場上的存活時間往往過長,導致玩家根本無法在它所在的那一路展開進攻。
降低法術對皇家塔造成的傷害
在許多對戰中,尤其是天梯和電競賽事,勝負往往取決於誰的戰術更保守、誰能更快刷到法術。我們決定對幾乎所有法術進行一次全面削弱,以鼓勵更積極進攻的玩法。
萬箭齊發:93 → 75(-19%)
地震法術:159 → 147(-8%)
火球:207 → 172(-17%)
冰凍法術:45 → 37(-18%)
巨型雪球:54 → 45(-17%)
雷電法術:286 → 265(-7%)
毒藥法術:184 → 168(-9%)
狂暴法術:54 → 45(-17%)
火箭:371 → 343(-8%)
復仇滾木:41 → 37(-15%)
藤蔓法術:76 → 70(-8%)
電擊法術:58 → 48(-17%)
加強⬆️

進化吹箭哥布林
毒藥傷害
第1階段:51 → 64(+25%)
第2階段:115 → 128(+11%)
上次對進化吹箭哥布林的削弱,旨在降低他的群體控制能力。雖然調整方向沒錯,但削弱幅度比預期更大。這次我們提高了他前兩個階段的毒藥傷害,第三階段則維持不變。

雷電飛龍
生命值:998 → 1049(+5%)
作為一張5費卡牌,雷電飛龍依舊過於脆弱。雖然雷電法術仍然可以消滅它,但小型法術就沒那麼容易了。

哥布林巨人
生命值:3020 → 3110(+3%)
放心,我們沒有忘記「皮卡綠巨人」這套熱門牌組!我們將回調一部分先前的削弱幅度,並會持續觀察它的表現。如有需要,我們會考慮重製這張卡牌。

符文巨人
傷害:120 → 153(+28%)
雖然我們計畫在未來某個時間重製符文巨人,但目前我們覺得應該給她一些關愛。現在,她能更有效率地摧毀建築和皇家塔。
**注意!**所有卡牌屬性皆以11級為基準調整,大部分情況下,基礎形態的屬性調整也會同步影響該卡牌的進化形態和勇者形態。
我們競技場見!
《部落衝突:皇室戰爭》遊戲團隊
