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2026年4月7日
Blog – Clash Royale

2026年4月平衡性調整

4月6日平衡性調整

削弱⬇️

勇者哥布林

召喚位置後退1格

戰旗小隊出現在你的皇家塔附近時,召喚出的哥布林實在離塔太近了。我們將召喚位置調整得離塔更遠一些,讓你有更多時間應對。

勇者戈侖冰人

移除擊退效果

勇者戈侖冰人的暴風雪技能本來就具備減速和冰凍效果,因此我們移除了它的擊退能力。

勇者騎士

嘲諷判定時間:0.7秒 → 0.1秒

勇者騎士使用技能後,新登場的單位仍然會被他嘲諷,導致防守方經常面臨難以預料的局面,影響對戰體驗。本次調整後,只有在技能觸發當下已經在場的單位才會被嘲諷。

勇者神箭射手

技能花費:1聖水 → 2聖水

勇者神箭射手的技能風險太低,回報卻過高。提高聖水消耗後,玩家若想使用技能將她撤回到安全位置,應該會更謹慎。

勇者重甲亡靈

登場後技能延遲:0秒 → 1.5秒

勇者重甲亡靈在登場瞬間就會鎖定目標,防守方根本來不及反應。我們加入了短暫的鎖定延遲,讓你可以在它鎖定目標前及時做出應對。

進化皇家幽靈

幽靈士兵登場傷害:204 → 81(-60%)

幽靈士兵傷害:102 → 81(-20%)

進化皇家幽靈從「另一個世界」獲得的支援有點太多了,他的幽靈士兵太過萬用,讓這張進化卡牌幾乎適用於任何牌組。我們適度降低了他們的傷害,讓他們能繼續在競技場上遊蕩,但不會強勢過頭。

進化骷髏氣球

死亡附加傷害:220 → 192(-13%)

在缺乏有效反制手段的情況下,遇到進化骷髏氣球簡直就像一場噩夢,因此我們降低了兩個飛桶的死亡附加傷害。

進化攻城炸彈人

對軍隊的範圍傷害:258 → 192(-26%)

只需2聖水的攻城炸彈人本來就具備很強的功能性,進化攻城炸彈人更是把這項優勢放大,甚至有能力瓦解任何攻勢。降低對軍隊的範圍傷害後,他們在防守端的解場效率也會隨之下降。

加農炮

傷害:212 → 202(-5%)

加農炮的功能非常全面,既能牽制核心卡牌,也能高效率地消滅這些卡牌。但作為一張僅需3費的卡牌,它有點太萬能了,因此我們調低了它的傷害。

漁大師

移除減速持續時間

漁大師的存在,讓皇家巨人多年來始終是一張強勢的核心卡牌。我們移除它的減速效果,簡化這張卡牌的能力。

哥布林小屋

出兵速度:2.1秒 → 2.2秒(-5%)

哥布林小屋在控場方面的表現過於出色。我們降低小屋的出兵速度,應該能減輕防守方的聖水壓力——他們不用再為了突破哥布林的圍攻,而被迫投入過多聖水。

可疑草叢

可疑草叢射程:短程 → 遠程

可疑草叢有時會被皇家塔擠開,導致草叢哥布林的生成延遲;或者防守單位常常能直接把草叢哥布林推到塔旁。這種不穩定的互動確實令人感到挫折,因此我們調整了草叢哥布林的生成機制,讓整體表現更容易預測。


加強⬆️

煙火射手

提升煙火飛行速度

煙火射手的表現有點不太穩定,因為她的煙火飛行速度過慢,無法及時命中目標。本次調整提升了煙火的飛行速度,讓她的命中率更穩定。

骷髏飛龍

濺射範圍:0.8格 → 1.5格(+88%)▲

攻擊速度:1.9秒 → 2秒(+5%)▼

骷髏飛龍的濺射範圍明顯小於其他範圍傷害卡牌。因此我們決定加強骷髏飛龍,讓牠們與其他範圍傷害單位保持一致。


問題修復🐛

符文巨人

額外傷害不再作用於勇者神箭射手的三重箭矢

勇者神箭射手的三重箭矢,將與其他部隊的多重附魔投射物機制保持一致。

注意!所有卡牌屬性皆以11級為基準調整,大部分情況下,基礎形態的屬性調整也會同步影響該卡牌的進化形態和勇者形態。

我們競技場見!
《部落衝突:皇室戰爭》遊戲團隊