
2026年9月平衡性調整
平衡性調整 - 9月8日
削弱⬇️

勇者氣球兵
飛行骷髏兵落地傷害:263 → 230(-13%)
棺中奇才落地時把競技場裡弄得一團亂。這些新晉的空中王牌們現在學會了如何安全降落!

進化野蠻人攻城槌
擊退距離:2.5格 → 2格(-20%)
之前對攻城槌野蠻人的調整是有必要的,但從進化野蠻人攻城槌這個整體來看,它獲得的加強有點太多了。為了平衡這點,我們決定降低它的擊退距離。

進化精銳野蠻人
長矛射程:3.5–5格 → 3–4.5格(-10%)
狂暴持續時間:2.5秒 → 2秒(-20%)
進化精銳野蠻人以維京蠻力橫掃目前版本。這次調整削弱長矛射程和狂暴持續時間,讓他們的對手有機會在被送往英靈神殿之前做出抵抗。

冰凍法術
持續時間:4秒 → 3.5秒(-13%)
冰凍法術上一次提升傷害後的靈活性有所提升。我們對此很滿意,但它能帶來的壓制力有點過強,目前使用率有些太高了。

火球
對皇家塔傷害:172 → 159(-8%)
火球具有高傷害、高飛行速度以及直接造成傷害的能力,在作為速轉法術時有點太過強大了。因此,我們決定削弱它對皇家塔的傷害能力。

戈侖冰人
生命值:1315 → 1228(-7%)
減速持續時間:2秒 → 2.5秒(+25%)
經過去年的生命值加強後,戈侖冰人作為2費卡牌的坦克有點太強。調整後,他應該不會冷得讓對手難以接受了。

電擊車小隊
攻擊速度:2.2秒 → 2.3秒(+5%)
電擊車小隊是目前meta中部份強勢牌組中的常客,我們決定削弱它們的攻擊速度,藉此調整這些牌組的強度。
加強⬆️

浪人
攻擊速度:1.4秒 → 1.3秒(-7%)
經過之前的問題修復,浪人的屬性有所降低,此後他的表現就一直不是很理想。現在,他對抗拉扯型卡牌的能力應該會有所提升。前路無阻,方能心無雜念!

精靈女王(地面和空中形態)
傷害:309 → 320(+4%)
作為一個6費單體攻擊部隊,精靈女王的傷害輸出有些太低了。現在她的攻擊會變得更有力!

哥布林牢籠
硬漢哥布林生命值:1080 → 1121(+4%)
自從這張卡牌的進化形態削弱,硬漢哥布林就一直在坐冷板凳。現在,他準備好以更硬漢的姿態重返戰鬥了!
重製🔄

勇者重甲亡靈
現在會傳送回原來的位置
傳送傷害:399 → 422(+6%)
對皇家塔的減傷效果:75% → 0%
勇者重甲亡靈的玩法太過注重對皇家塔造成傷害了。重製後,他的首要任務是突襲敵方軍隊,並在解決目標或3.5秒後返回原本的位置。

勇者法師
技能持續時間:5秒 → 3.5秒(-30%)

進化法師
護盾生命值:192 → 176(-8%)

法師
傷害:281 → 304(+8%)
首次攻擊出手速度:0.4秒 → 0.5秒(+25%)
法師的強度過於依賴其勇者和進化形態,自己反而沒什麼存在感。現在,他只需要一發火球就能解決掉煙火射手和弓箭手,而勇者形態只能召喚兩次火焰龍捲風,進化形態的護盾也不足以扛下巨型雪球的傷害。

進化炸彈兵
炸彈的彈跳範圍:2.5格 → 3格(+20%)

炸彈兵
傷害:225 → 212(-6%)
骷髏貝利需要把他的炸彈變得更有彈性,才配得上他佔據的進化欄位。

野蠻人攻城槌
視野範圍:5.5格 → 6.5格(+18%)

戈侖石人
視野範圍:7格 → 7.5格(+7%)
在一般位置部署建築時,這兩張卡牌有時會無視建築。因此,我們提升他們的視野範圍,使其機制與其他核心卡牌更加統一。
請注意!所有卡牌屬性皆以11級為基準調整,大部分情況下,基礎形態的屬性調整也會同步影響該卡牌的進化形態和勇者形態。
我們競技場見!
《部落衝突:皇室戰爭》遊戲團隊
