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2026年5月5日
Blog – Clash Royale

五月平衡性調整

5月4日平衡性調整

「為競技場帶來平衡,絕不讓它被黑暗籠罩!」——藍國王

削弱⬇️

勇者野蠻人滾桶

重新滾動範圍:從4格調整為3格(-25%)

勇者野蠻人滾桶之前只想著滾向皇家塔,偷磨塔血。這項調整會把它的定位拉回防守端,讓它更穩定地清理敵軍,但同時也更難碰到皇家塔。

勇者重甲亡靈

傳送傷害:從412調整為373(-9%)

勇者重甲亡靈現在需要多攻擊一下,才能消滅部分中等生命值的部隊,也會降低它轉而攻擊皇家塔的頻率。

進化哥布林鑽地機

**第二次鑽出地面召喚的哥布林數量:**從2個調整為1個(-50%)

上次加強後,進化哥布林鑽地機一躍成為天梯熱門卡牌。我們將這項改動調回,並會繼續觀察它的表現,再決定是否進行其他平衡性調整。

進化皇家野豬

落地傷害:從84調整為43(-48%)

這些傢伙很懂得怎麼「豬」動出擊!對這張核心卡牌來說,騰空能力帶來的優勢太高,因此現在需要兩隻進化皇家野豬的落地傷害,才能消滅骷髏兵。

進化巨型雪球

減速持續時間:從4秒調整為3秒(-25%)

進化巨型雪球的防守拖延效果太出色,因此我們將它的減速持續時間調整為與普通形態一致。

進化特斯拉電磁塔

脈衝傷害:從174調整為148(-15%)

憑藉高範圍傷害和暈眩效果,進化特斯拉電磁塔有點太萬用了。我們降低了它的傷害強度,讓這張進化卡的定位更著重於暈眩機制。

黑暗王子

**攻擊速度:**從1.3秒調整為1.4秒(+8%)

黑暗王子在去年的加強後成為主流卡牌。我們降低了他的攻擊速度,讓他在進攻端不再那麼有壓迫感。

骷髏飛龍

傷害:從161調整為151(-6%)

我們之前提升了骷髏飛龍的濺射範圍,讓它們與其他範圍傷害單位保持一致,結果讓人海部隊明顯心生不滿。這次傷害削弱應該能更好地平衡它們的泛用性。

精靈女王(地面)

**攻擊速度:**從1.1秒調整至1.2秒(+9%)

生命值:從1152調整為1121(-3%)

精靈女王(空中)

生命值:從1177調整為1121(-5%)

精靈女王無論在空中還是地面,表現都有些過於強勢。我們降低了她的攻擊速度和生命值,同時維持其核心互動機制不變。


加強⬆️

閃電巨人

攻擊速度:從2.1秒調整為1.8秒(-14%)

首次出手速度:從1.5秒調整為1秒(-33%)

對皇家塔的反擊傷害:從50調整為38(-24%)

閃電巨人只要鎖定皇家塔,就能造成巨大傷害,但建築一直限制著他的發揮。這次重製旨在維持他對皇家塔的傷害輸出,同時強化他突破建築的能力。


卡牌重製🔄

骷髏巨人

生命值:從1413調整為1313(-7%)

碰撞範圍:從1格調整為0.75格(-25%)

炸彈傷害:從209調整為269(+29%)

炸彈對皇家塔的傷害:從418調整為269(-36%)

骷髏巨人的表現一直不太穩定,因為他被消滅後留下的炸彈,只有在靠近皇家塔時才能真正影響戰局。我們調整了他的屬性,讓炸彈在防守時更有效,同時保留對皇家塔的威脅。

**注意!**所有卡牌屬性皆以11級為基準調整,大部分情況下,基礎形態的屬性調整也會同步影響該卡牌的進化形態和勇者形態。

我們競技場見!
《部落衝突:皇室戰爭》遊戲團隊