
Notas de la actualización de agosto de 2026
Tiro al brawler
El camino Starr se ha transformado en el tiro al brawler, una nueva experiencia a modo de galería de tiro para desbloquear brawlers que te permitirá progresar con créditos (y con la posibilidad de conseguir mejoras para ellos). Los costes por calidad no han cambiado, y los brawlers especiales y superespeciales que solía incluir el camino de trofeos ahora estarán presentes en tiro al brawler.
Cuando consigas suficientes créditos, se invertirán de inmediato en el siguiente brawler de la calidad que toque.
Las calidades se desbloquean con un orden establecido. Consulta la sección de tiro al brawler en la colección de brawlers para ver de qué calidad es el brawler que desbloquearás a continuación.
Especial: 160 créditos
Superespecial: 430 créditos
Épica: 925 créditos
Mítica: 1900 créditos
Legendaria: 3800 créditos
Ultra: 5500 créditos
En tiro al brawler, hasta diez brawlers que aún no tengas de la calidad en cuestión poblarán una galería de tiro. Tendrás que ir derribándolos uno a uno hasta que solo quede uno en pie, que será el que desbloquees. Si hay menos de diez brawlers de esa calidad que te queden por desbloquear, los huecos restantes se convertirán en blancos vacíos.
Al derribar blancos, es posible que aparezcan de 1 a 4 fragmentos de gema. Cuando recibas a tu nuevo brawler, los fragmentos de gema se convertirán en elementos de progreso para este.
Probabilidades de encontrar fragmentos de gema por cada tiro al brawler:
1 fragmento de gema: 12,02 %
2 fragmentos de gema: 14,03 %
3 fragmentos de gema: 16,03 %
4 fragmentos de gema: 20,04 %
5 fragmentos de gema: 14,03 %
6 fragmentos de gema: 10,02 %
7 fragmentos de gema: 6,01 %
8 fragmentos de gema: 2,2 %
9 fragmentos de gema: 1,8 %
10 fragmentos de gema: 1 %
11 fragmentos de gema: 0,8 %
12 fragmentos de gema: 0,6 %
13 fragmentos de gema: 0,4 %
14 fragmentos de gema: 0,2 %
15 fragmentos de gema: 0,2 %
16 fragmentos de gema: 0,2 %
17 fragmentos de gema: 0,4 %
Cómo se transforman los fragmentos de gema en elementos de progreso para el brawler nuevo:
1 fragmento de gema: +1 nivel de fuerza
2 fragmentos de gema: +2 niveles de fuerza, un gadget aleatorio o un refuerzo superespecial aleatorio
3 fragmentos de gema: +3 niveles de fuerza o una habilidad estelar aleatoria
4 fragmentos de gema: +4 niveles de fuerza, una hipercarga o un buffie aleatorio
Límites por desbloqueo:
1 gadget
1 refuerzo
1 habilidad estelar
1 hipercarga
1 buffie
+10 niveles de fuerza
Un brawler no puede recibir una hipercarga o buffies hasta que se lance por completo (es decir, no en acceso previo).
Puedes recibir refuerzos, habilidades estelares, gadgets, hipercargas y buffies para un brawler nuevo antes de que tenga el nivel de fuerza requerido para usarlos.
Tiro al brawler es la única fuente de refuerzos aleatorios.
Siempre habrá diez blancos. Si te quedan más de diez brawlers de una calidad por desbloquear, se elegirán diez como blancos. Si te quedan menos de diez brawlers de una calidad por desbloquear, algunos blancos estarán vacíos. Todos los blancos vacíos se eliminan antes que los que son brawlers, y cada blanco tiene las mismas probabilidades de proporcionarte fragmentos de gema.
También tendrás una oportunidad de elegir el brawler nuevo que recibirás.
Probabilidad de elegir: 50 %
Probabilidad de 2 brawlers: 57,14 %
Probabilidad de 3 brawlers: 28,57 %
Probabilidad de 4 brawlers: 14,29 %
Si solo te queda por desbloquear un brawler de esa calidad, no podrás elegir.
Los botones del camino Starr y de la fama se han eliminado de la pantalla de inicio. Tiro al brawler y el sistema de fama ahora se encuentran en la colección de brawlers. La información sobre tiro al brawler se encuentra a la izquierda de la colección, y la fama a la derecha. Cuando se active un evento de lanzamiento de brawler, este tendrá su propio botón en la pantalla de inicio.
Colección de brawlers
¡Se ha renovado la lista de brawlers! Ahora se desliza en horizontal, como ocurre con otros elementos del juego, y las tarjetas de los brawlers son más pequeñas para que puedas ver una mayor parte de la plantilla de una vez. Además, hemos añadido la función de búsqueda que tanto nos han pedido.
Evento de Duolingo
En la temporada de vuelta al cole, Brawl Stars y Duolingo entran en contacto.
Cuando los brawlers asisten al aula de Duo, la lección se vuelve irremediablemente caótica. Las clases se convierten en auténticas batallas, las rivalidades salpican fuera del aula y Duo y Spike, nuestras dos emblemáticas mascotas verdes, se enzarzan en un duelo para retener la atención de los jugadores.
Duo invade Brawl Stars durante dos semanas gracias a un nuevo todos contra uno, un evento de la comunidad, reacciones, aspectos, iconos, recompensas diarias y un portal del evento. A medida que avance el evento, los jugadores deberán trabajar codo con codo para derrotar a versiones de Duo cada vez más poderosas mientras participan en desafíos comunitarios y obtienen recompensas exclusivas por colaborar.
Evento de Brawl-O-Ween
Este año, el evento de Brawl-O-Ween durará todo el mes y se desarrollará en varias fases interconectadas mediante una historia protagonizada por Gus. La historia se irá desbloqueando conforme avance el mes, e incluirá puzles, elecciones comunitarias, una experiencia comunitaria liderada por creadores y un final que lo unirá todo.
Regresan jefes clásicos de Brawl-O-Ween, estrenamos una nueva caja y viviremos más experiencias escalofriantes.
Es todo lo que podemos revelar por ahora. ¡Seguiremos informando!
Acompañante del lobby (Loony)
Te presentamos a Loony, el globo coleguilla de Gus. Encontrarás a Loony en la pantalla de inicio durante el evento de Brawl-O-Ween. Este reaccionará a tus partidas y travesuras, y te dará más recompensas por tus victorias diarias.
Puedes tocarlo con el dedo, arrastrarlo, agitarlo, estrujarlo y lanzarlo. Pero hazlo con delicadeza, que también tiene sentimientos.
Loony también chatea en bocadillos según tus interacciones y logros en el juego: tus victorias y derrotas, las marcas de trofeos, las cosas que desbloquees, etc. Puedes desactivarlo a través de la opción "Diálogo de Loony" de los ajustes para que cierre el pico.
Premio de Loony
Cada victoria diaria reportará una recompensa a Loony, que se irá llenando. El progreso se reinicia cada día, como el de las victorias diarias.
El máximo de victorias por día es de 6.
Las recompensas consisten en premios Starr o premios caóticos (entre 0 y 2 premios Starr al día).
Solo puedes reclamarlas tras lograr las 6 victorias diarias.
Mantén pulsado a Loony para abrirlo y reclamarlas. Verás una animación que parpadea cuando estén listas las recompensas.
Si logras las 6 victorias diarias pero te olvidas de reclamar las recompensas, las recibirás automáticamente el día siguiente.
Nuevos brawlers
Cosmo (control mítico)
Cosmo es el astrónomo a cargo del observatorio de Starr Park. Además de compartir su conocimiento sobre el universo con los visitantes, pasa la mayor parte del tiempo estudiando el cielo nocturno en busca de algo...
Atributo: Ninguno.
Ataque (ÓRBITA): Cosmo dispara 3 proyectiles que forman un círculo giratorio; a medida que avanzan, los proyectiles se alejan los unos de los otros, aumentan de tamaño e infligen más daño.
Súper (FUERZA GRAVITACIONAL): Cosmo lanza un imán con carga positiva que se adhiere a un enemigo. Los proyectiles de los aliados se redirigen hacia el objetivo.
Gadget 1 (ENVITE PLANETARIO): Cosmo empuja a los enemigos y los aleja de la zona objetivo.
Gadget 2 (TRAMPA TELESCÓPICA): Cosmo apunta con su telescopio a una zona, lo que permite verla con claridad durante 6 segundos y detectar a los enemigos invisibles que se encuentren en ella. Los brawlers enemigos que estén en la zona no pueden usar habilidades de movimiento, como impulsarse, saltar, teletransportarse, etc.
Habilidad estelar 1 (PRECESIÓN): Aumenta la velocidad de giro del ataque principal de Cosmo en un 25 %.
Habilidad estelar 2 (CAMPO MAGNÉTICO): Si el súper de Cosmo golpea a un enemigo, recarga 2 de munición.
Título de prestigio 1: De otro mundo
Título de prestigio 3: Interestelar
Vince (destructor mítico)
Vince ha encontrado el equilibrio perfecto entre sus dos pasiones, y pasa sus días preparando tazas de café humeante mientras cuida del sinfín de bichos que habitan el Café Ciempiés. Eso sí, la clientela se tiene que andar con mil ojos para no pisar a sus mimados insectos.
Atributo: Cada cierto tiempo, aparecen orugas cerca de Vince; si les lanza un ataque de café o camina sobre ellas, las convierte en polillas y las añade a su colección. Cuando lo derrotan, Vince pierde el 50 % de su colección.
Ataque (CORTADO CORTANTE): Vince sirve una taza de café recién hecho que inflige daño.
Súper (TÉCNICA DE BARISTA): Lanza un proyectil que causa debilitación de oruga. Los ataques principales infligen daño adicional cuando golpean a un rival que está bajo los efectos debilitantes.
Gadget 1 (CAFÉ CALIENTE): Vince lanza un capuchino explosivo que inflige daño de área.
Gadget 2 (METAMORFOSIS): Vince hace que todas las orugas cercanas se transformen en polillas y obtiene una polilla adicional por cada una que recoge.
Habilidad estelar 1 (VENID CON PAPÁ): Las orugas cercanas avanzan hacia Vince.
Habilidad estelar 2 (CRISÁLIDA CURATIVA): Al hacer que una oruga se transforme en una polilla, Vince se cura 1200 puntos de salud.
Título de prestigio 1: Mal rollo
Título de prestigio 3: Bicho raro
Nuevas hipercargas
¡Nori y Wendy reciben nuevas hipercargas!
Nori (GRAN PESCADOR): Cuando Nori se lanza al agua, atrae a todos los enemigos e inflige daño de área.
Wendy (ENERGÍA VERDE): Aumenta la salud del generador de escudo y absorbe un 90 % del daño que reciben Wendy o sus aliados.
Nuevos buffies
Poco
Poco es uno de los primeros brawlers que ven los jugadores y el "apoyo" principal a la hora de aprender las nociones básicas del juego. Debido a ello, queríamos mejorar sus habilidades de este rol sin complicar demasiado su kit. Vamos a añadir a su ataque principal una pequeña curación básica para que todo el mundo pueda curarse mientras progresa. Además, gracias a sus buffies y los rediseños, tendrá más control del espacio, así como nuevas herramientas útiles para hacer frente a sus enemigos y potenciar a sus aliados.
Gadget 1: Diapasón (rediseño)
Poco devuelve a todos los aliados cercanos 400 puntos de salud 3 veces durante 6 segundos. Esta curación es pulsátil en lugar de tener un área de efecto persistente.
Buffie activo: Al curar a un aliado, también aumenta su velocidad de recarga un 25 % durante 2 segundos.
Gadget 2: Canción protectora (rediseño)
Poco elimina los efectos adversos activos de los brawlers aliados en una superficie extensa y los inmuniza durante 4 segundos.
Buffie activo: El área de Canción protectora es un 20 % mayor y dura 2 segundos más.
Habilidad estelar 1: Musicoterapia (rediseño)
Serenata ahora devuelve a los aliados 300 puntos de salud. Esta habilidad estelar aumenta la curación en 220 puntos de salud.
Buffie activo: Si alcanza a algún aliado con la salud al máximo, Serenata aumenta la velocidad de carga del súper en un 10 % durante 3 segundos.
Habilidad estelar 2: Sin playback
El súper de Poco también inflige 760 puntos de daño a los enemigos.
Buffie activo: Silencia durante 0,5 segundos a los enemigos a los que golpea con Popurrí sanador.
Hipercarga: Melodía curativa
Popurrí sanador ahora cura por encima de los puntos de salud máximos y añade un escudo degradable por la cantidad de puntos que se han curado de más que dura 5 segundos.
Buffie activo: Los proyectiles de Serenata se generan en un arco de 180 grados mientras su hipercarga esté activa.
El Primo
A El Primo le pasa un poco como a Poco: es el primer "tanque" con el que interactúan los jugadores. Por ello, no queríamos complicarlo demasiado, pero sí aportarle más elementos característicos de su rol. Sus gadgets actualizados lo ayudarán a jugar de manera más agresiva volviéndose aún más tanque o con una mayor movilidad. Además, prenderá fuego a los brawlers más a menudo, durará más tiempo en batalla y golpeará más duro que nunca.
Gadget 1: Vuelta de tuerca (rediseño)
El Primo se impulsa, agarra al primer brawler al que golpea y le hace un súplex hacia atrás.
Buffie activo: El Primo derriba al enemigo contra el suelo e inflige 800 de daño de área.
Gadget 2: Cinturón de asteroides (rediseño)
El Primo saca pecho y destruye los proyectiles que impactan en él durante 2 segundos.
Buffie activo: Los proyectiles destruidos también cargan el súper de El Primo.
Habilidad estelar 1: El fuego
Cuando El Primo realiza su superataque, los enemigos que se encuentren dentro de su alcance arden durante 4 segundos y reciben 900 puntos de daño.
Buffie activo: Si golpea a un enemigo quemado, el efecto dura 1,5 segundos más.
Habilidad estelar 2: Deprisa y corriendo
Tras usar el súper, la velocidad de El Primo aumenta un 25 % durante 4 segundos.
Buffie activo: Al aumentar la velocidad, también recibe un escudo del 30 %.
Hipercarga: Salto gravitacional
El Primo salta por los aires y al aterrizar da un codazo intergaláctico que atrae a los enemigos hacia el epicentro del impacto.
Buffie activo: Los puñetazos de El Primo impactan en un área un 20 % mayor, prenden fuego a los enemigos e infligen 400 puntos de daño durante 2 segundos.
Amber
Amber suele usarse bastante cuando se necesita infligir daño de manera consistente en modos como Atraco, pero se queda algo corta en cuanto a su rol de control debido a que el líquido ígneo no es fácil de usar como herramienta para controlar el espacio. Con respecto a sus actualizaciones/buffies, nos hemos centrado principalmente en darle más presencia en el mapa, así como más oportunidades de usar su líquido para ocupar algún espacio o potenciarse a sí misma.
Gadget 1: Ignición (rediseño)
Amber coloca un barril con 3500 puntos de salud que derrama líquido ígneo cuando lo destruyen.
Buffie activo: Amber puede colocar 2 barriles.
Gadget 2: Danza de llamas
Amber genera 3 llamas que orbitan a su alrededor durante 5 segundos e infligen 945 puntos de daño por golpe.
Buffie activo: Amber se envuelve en llamas, lo que aumenta su velocidad de movimiento en un 20 % y le permite infligir 400 de daño a los enemigos a los que toca.
Habilidad estelar 1: Llamas incendiarias (rediseño)
El líquido ígneo de Amber adquiere una consistencia pegajosa y se adhiere a los brawlers, que dejan un rastro oleoso al moverse.
Buffie activo: La velocidad de movimiento de Amber aumenta en un 15 % cuando se encuentra cerca de las llamas o el líquido.
Habilidad estelar 2: Absorción ígnea (rediseño)
Amber recarga munición cuando un enemigo recibe daño de fuego del líquido ígneo (no de su ataque principal).
Buffie activo: La duración del efecto ígneo aumenta 1 segundo.
Hipercarga: Fuga ígnea
El charco que deja el líquido ígneo del súper es mayor. El líquido ígneo sigue ardiendo durante 3 segundos después de que lo prendan en llamas.
Buffie activo: Los proyectiles del ataque principal también aplican el efecto ígneo a modo del líquido.
Cuando Amber usa su súper, no se elimina el líquido ígneo derramado.
Gus
Gus es un apoyo único, puesto que también funciona como tirador. Eso nos encanta de él y no queríamos cambiarlo, pero pensamos que carecía de suficientes capacidades de apoyo. Por eso, le hemos dado más herramientas para mantener vivo y en plena forma al equipo, y vamos a conferirle más control para que pueda elegir cómo usar sus espíritus: de forma defensiva u ofensiva.
Gadget 1: Explosión espiritual
Todos los espíritus que no han sido recolectados explotan e infligen daño a los enemigos cercanos.
Buffie activo: Los enemigos golpeados pierden 1 de munición.
Gadget 2: Empujón espiritual (rediseño)
Gus lanza un espíritu y empuja a los enemigos. Este se convierte en un espíritu curativo cuando termina su trayectoria.
Buffie activo: Genera un espíritu por cada brawler al que haya golpeado.
Habilidad estelar 1: Salud abundante
Los puntos de salud recuperados gracias a los espíritus aumentan en un 100 %.
Buffie activo: Los espíritus se mueven hacia el aliado más cercano.
Habilidad estelar 2: Guía espiritual
Tenebroso aumenta el daño que inflige un aliado en un 25 % durante 5 segundos.
Buffie activo: También aumenta en un 15 % la velocidad de movimiento de los aliados durante 5 segundos.
Hipercarga: Estallido espiritual
El súper hipercargado no cambia.
Buffie activo: Aumenta el tamaño de los globos y estos perforan los muros.
Chuck
Chuck estaba pidiendo a gritos una renovación para que pudiera encajar en más modos además de Atraco. Con el rediseño de su súper y ataque principal, ahora Chuck tendrá una fase de preparación bastante más corta, así como la capacidad de combatir sin necesidad de usar su súper y, una vez preparado, una mayor movilidad en lugar de infligir más daño con cada ataque. Gracias a sus buffies, sus señales ahora son más útiles y peligrosas cuando las coloca, y puede elegir si prefiere fortalecer las señales o la embestida con gadgets y habilidades estelares.
Chuck tiene 4 cargas del súper (máximo de 4 señales por defecto).
Al usar una señal o embestir, se consume una carga.
Chuck ya no carga el súper de manera automática.
Chuck salta al combate con el súper cargado al máximo.
Chuck conserva su súper al reaparecer si estaba cargado al máximo.
Chuck no reaparece con el súper cargado al máximo si ya lo ha usado.
Gadget 1: Desvío (rediseño)
Chuck quita la señal más cercana y recarga su súper en un 50 %.
Buffie activo: Obtiene un escudo con una reducción del daño del 20 % durante 5 segundos al quitar una señal.
Gadget 2: Tren fantasmal (rediseño)
Chuck puede atravesar muros con su súper durante 8 segundos.
Buffie activo: La siguiente vez que use su súper, deja un rastro de fuego que inflige 1200 de daño durante 3 segundos.
Habilidad estelar 1: Neumáticos maniáticos (rediseño)
Al colocar una señal, ralentiza en un 20 %.
Buffie activo: Al colocar una señal, crea un área que inflige 200 de daño durante 4 segundos.
Habilidad estelar 2: El billete, por favor
Al atravesar a enemigos con su súper, roba un 33 % de su munición.
Buffie activo: Aumenta la velocidad de la embestida del súper en un 25 %.
Hipercarga: Nubes de pavor (rediseño)
Cada señal que golpee Chuck durante su súper inflige 1600 de daño en un área.
Buffie activo: El ataque principal de Chuck dispara 3 nubes de vapor en forma de cono.
Shade
Shade es un brawler bastante poderoso y moderno. Con sus actualizaciones, pensamos que lo más importante era poner en equilibrio el poder de sus gadgets y habilidades estelares para que todos sean deseables. Puedes esperar más de lo mismo, pero con nuevas herramientas y estilo.
Gadget 1: Brazos largos
El próximo ataque principal tiene un 50 % más de alcance.
Buffie activo: Atrae a los enemigos a los que golpea hacia el centro del abrazo.
Gadget 2: Aparición abrumadora (rediseño)
Shade da un salto corto y al aterrizar atemoriza a los enemigos en un área durante 0,5 segundos.
Buffie activo: Obtiene un escudo de 1000 puntos de salud al saltar.
Habilidad estelar 1: Esprint espectral
Cuando Shade golpea a los enemigos en el epicentro de su ataque principal, obtiene un breve aumento de la velocidad de movimiento.
Buffie activo: Los golpes críticos también reducen el tiempo de carga del gadget en un 15 %.
Habilidad estelar 2: Sudadera antibalas
Shade obtiene un 30 % de reducción de daño mientras permanece en su Forma astral.
Buffie activo: Aumenta la duración del súper 2 segundos más.
Hipercarga: Maestro del miedo (rediseño)
Shade se cura en 1000 puntos de salud mientras esté oculto en un muro.
Buffie activo: El centro del abrazo de Shade aumenta en tamaño e inflige más daño en un 50 %.
Temporadas y aspectos
Temporada de la Academia real
HANK ENTRENADOR | ÉPICO | Brawl Pass
HANK INSTRUCTOR | ÉPICO | Primera variante cromática del Brawl Pass
HANK CAPITÁN DEL EQUIPO | ÉPICO | Segunda variante cromática del Brawl Pass
NANI DIRECTORA | ÉPICO | Brawl Pass
NANI TUTORA | ÉPICO | Primera variante cromática del Brawl Pass
NANI REINA | ÉPICO | Segunda variante cromática del Brawl Pass
NAJIA PERCUSIONISTA | MÍTICO | 199 gemas
OLLIE ESCOLAR | MÍTICO | 199 gemas
MANDY ESCOLAR | LEGENDARIO | 299 gemas
DARRYL BASURA DEL AVERNO | MÍTICO | 199 gemas
Título: Realeza
Temporada de Brawl-O-Ween
SEÑOR P ADIVINO | ÉPICO | Brawl Pass
SEÑOR PITONISO | ÉPICO | Primera variante cromática del Brawl Pass
SEÑOR P MÍSTICO | ÉPICO | Segunda variante cromática del Brawl Pass
SHADE MALDITO | ÉPICO | Brawl Pass
SHADE SINIESTRO | ÉPICO | Primera variante cromática del Brawl Pass
SHADE ALARIDO ESPECTRAL | ÉPICO | Segunda variante cromática del Brawl Pass
DOCTORA BELLENSTEIN | MÍTICO | 199 gemas
MONSTRUO DE BELLENSTEIN (Piper) | MÍTICO | 199 gemas
CHUCK INCANDESCENTE | MÍTICO | 199 gemas
DAMIAN TERRORNAUTA | LEGENDARIO | 299 gemas
Título: Investigador paranormal
Otros aspectos
Otros aspectos
MAX XENOMECA | ÉPICA | 149 gemas
Supercell Make
GRIFF LÁPIDA | ÉPICO | 149 gemas
DOUG JÖRMUNGANDR | ÉPICO | 149 gemas
ALLI COLECCIONISTA DE HUESOS | MÍTICO | 199 gemas
LILY REINA CREPUSCULAR | MÍTICO | 199 gemas
KIT RETRO | LEGENDARIO | 299 gemas
Festival lunar
LOLA LUZ DE LUNA | ÉPICO | 149 gemas
EVE LUZ DE LUNA | MÍTICO | 199 gemas
Aspectos plateados y dorados
NORI DORADO
NORI PLATEADO
WENDY DORADA
WENDY PLATEADA
Temporada 1
Modo de juego destacado:
Mapa 1
Mapa 2
Rotación de brawler gratis:
Temporada 2
Modo de juego destacado:
Mapa 1
Mapa 2
Rotación de brawler gratis:
Ajustes de equilibrio
Ajustes de equilibrio
Mejoras
Jae-yong
La curación del ataque principal aumenta de 650 a 750.
El aumento de la velocidad de la habilidad estelar Público entregado se incrementa del 10 % al 15 %.
Bea
El tiempo de carga del gadget Colmena agitada se reduce de 24 a 20 segundos.
El daño del súper aumenta de 100 a 130.
Ziggy
El ratio de carga del súper aumenta un 6 %.
Jacky
El escudo de la habilidad estelar Casco blindado pasa de un 20 % a un 25 %.
Jessie
El daño del súper aumenta de 260 a 300.
Colette
El ratio de carga del súper aumenta un 10 %.
Janet
El daño de su ataque principal aumenta de 1000 a 1100.
Maisie
La velocidad de los proyectiles del ataque principal aumenta de 3000 a 3200.
Clancy
La velocidad de recarga de su ataque principal se reduce de 2000 a 1800.
El número de fichas para la segunda fase se reduce de 6 a 5.
El número de fichas para la tercera fase se reduce de 21 a 24.
Bo
El daño de su ataque principal aumenta de 640 a 700.
Eve
El número de crías del súper aumenta de 3 a 4.
La carga del súper aumenta un 17 %.
Buster
La curación del gadget Cinturón de herramientas aumenta de 450 a 600.
El daño adicional de la habilidad estelar Taquillazo aumenta del 15 % al 20 %.
Tara
Los puntos de salud de la habilidad estelar Portal oscuro aumentan de 3400 a 4000.
El daño de la habilidad estelar Portal oscuro aumenta de 800 a 1000.
Los puntos de salud de la habilidad estelar Sombra curativa aumentan de 3000 a 4000.
La curación de la habilidad estelar Sombra curativa aumenta de 400 a 600.
Melodie
La salud aumenta de 3800 a 4000.
El tiempo de carga del gadget Entonación perfecta se reduce de 14 a 10 segundos.
La velocidad de movimiento del gadget Entonación perfecta aumenta del 25 % al 35 %.
El alcance del gadget Entonación perfecta aumenta del 60 % al 70 %.
Lola
La velocidad de movimiento del ego ahora coincide con la de Lola.
Leon
El alcance del ataque de los clones del gadget Proyector clonador aumenta de 5 a 25.
El daño de los clones del gadget Proyector clonador aumenta de 200 a 800.
La velocidad de movimiento de los clones del gadget Proyector clonador aumenta para coincidir con la de Leon.
Dynamike
El daño del gadget Giros explosivos aumenta de 1200 a 1400.
Hank
La salud aumenta de 5200 a 5500.
Shade
La velocidad de movimiento de la habilidad estelar Esprint espectral aumenta del 15 % al 20 %.
Debilitaciones
Ash
La carga del súper de su atributo de tanque se reduce un 15 % al recibir daño.
Wendy
El ratio de la carga de su súper disminuye en un 20 %.
La carga del súper se reduce del 50 % al 30 %.
Los puntos del generador de escudo del súper se reducen de 3500 a 2500.
La reducción de daño del generador de escudo del súper disminuye del 75 % al 60 %.
Nori
El tiempo de carga del gadget Merienda de makis aumenta de 12 a 18 segundos.
La salud disminuye de 3800 a 3500.
El daño de los cortes del ataque principal disminuye de 1100 a 1000.
Meg
El tiempo de carga del gadget Caja de herramientas aumenta de 22 a 25 segundos.
El escudo de la habilidad estelar Campo de fuerza se reduce del 40 % al 30 %.
Griff
El tiempo de carga del gadget Lluvia de monedas aumenta de 15 a 18 segundos.
La carga del súper se reduce de 88 a 70.
Max
La carga del súper de la hipercarga con buffie se reduce del 7 % al 6 %.
El tiempo de carga del gadget Distancias cortas aumenta de 15 a 18 segundos.
El tiempo de carga del gadget Zapatillas mágicas aumenta de 15 a 18 segundos.
El ratio de la carga de su súper disminuye en un 8 %.
Bolt
La velocidad de aceleración se reduce en un 15 %.
Brock
El daño de la hipercarga con buffie se reduce del 60 % al 40 %.
Lumi
El daño de retorno del ataque principal disminuye de 900 a 800.
Rico
La velocidad máxima de la habilidad estelar Retirada robótica con el buffie se reduce del 60 % al 50 %.
El tiempo de carga del gadget Parque de bolas aumenta de 19 a 22 segundos.
El daño del gadget Castillo hinchable se reduce de 980 a 900.
Ruffs
El ratio de la carga de su súper disminuye en un 20 %.
Cambios
Hemos rediseñado por completo el súper de Chuck y ahora, en lugar de carga infinita y mayor potencia de embestida, tiene más control y un súper que está listo desde el comienzo de la partida.
Chuck
La salud disminuye de 4700 a 4400.
El súper ya no se carga gradualmente, sino que está disponible desde el comienzo de la partida.
El súper ahora tiene 4 cargas desde el nivel básico.
Se ha eliminado el impacto al colocar señales.
El escudo del súper se reduce del 50 % al 35 %.
El daño de la embestida del súper disminuye de 1750 a 800.
La velocidad de la embestida del súper disminuye de 3700 a 3200.
La reducción de daño del ataque principal se ha eliminado.
El alcance del ataque principal disminuye de 20 a 18.
La velocidad de los proyectiles del ataque principal aumenta de 1750 a 2700.
Ajustes del modo Arena
Estos ajustes solo se aplican en el modo Arena.
Mejoras
Colt
El aumento del daño se reduce de 3 a 2.
Crow
El aumento del daño se incrementa de 4 a 6.
Mortis
El aumento del daño se incrementa de 4 a 5.
Melodie
El aumento del daño se incrementa de 4 a 5.
Debilitaciones
Bolt
El aumento del daño se reduce de 5 a 3.
Wendy
El aumento de la salud se reduce de 600 a 300.
El aumento del daño se reduce de 4 a 2.
8-BIT
El aumento del daño se reduce de 8 a 4.
Nori
El aumento del daño se reduce de 5 a 3.
Brock
El aumento del daño se reduce de 6 a 5.
Jessie
El aumento del daño se reduce de 2 a 1.
Emz
El aumento de la salud se reduce de 450 a 350.
El aumento de la velocidad de su recarga se reduce de 200 a 150.
Cambios en mapas, modos de juego, entornos y rotación
Modo de juego del escondite
Uno busca y tres se esconden. Para ganar, el buscador tiene que eliminar a todos los camuflados (y mantenerse con vida) antes de que termine el tiempo.
Las partidas están formadas por cuatro rondas.
Los jugadores se turnan para buscar, por lo que todos podrán disfrutar de ese rol.
Cada ronda dura 45 segundos.
Las estadísticas del buscador (la velocidad de movimiento, el daño, la salud y el tamaño) aumentan considerablemente. Pero hay trampa, porque no podrá regenerar salud.
Condiciones para ganar
Para que gane el buscador, este tiene que eliminar a todos los camuflados antes de que termine el tiempo. Su velocidad de movimiento, daño, salud y tamaño aumentan considerablemente, pero no puede regenerar salud.
Para que ganen los camuflados, al menos uno de ellos debe mantenerse con vida cuando termine el tiempo.
Puntuación: El buscador obtiene 3 puntos si gana; los camuflados, 1 punto si sobreviven.
El escondite se juega con el modificador de caza camaleónica.
Caza camaleónica (modificador)
Si dejas de moverte, te camuflarás con el mapa. Este modificador puede aparecer en varios modos, y es obligatorio en el escondite.
Cuando te detienes, te conviertes en un elemento del mapa, un muro al azar o un adorno relacionado con la temática del mapa (pero no en casillas ni hierba). Lo más probable es que te conviertas en algo que tengas cerca para que puedas camuflarte mejor. Si atacas, se revelará el disfraz, pero, tras un breve momento de inactividad, podrás convertirte en otra cosa.
Funciona bastante bien en Supervivencia, y también puede aparecer en Atrapagemas, Noqueo y Caza estelar.
Este modificador también estará disponible en salas amistosas.
Muros sorpresa (modificador)
Cuando se activa este modificador, al romper muros, pueden generarse estos objetos:
Bombas
Bolas de bolos
Shuriken
Coches de choque
Fuego enemigo (modificador)
¡Cuidado con dónde apuntas! Cualquier fuente de daño capaz de herir a los enemigos también dañará a los aliados con este modificador activo.
Entornos
Eliminados:
Arena adidas
Reino de las katanas
Mansión del mal
Misión en la pirámide
Añadidos:
Brawlywood
Duolingo
Tren fantasmal
Tienda de souvenirs
Pantano del amor
Competitivo
Temporada 1
Modo de juego destacado: Balón Brawl
Efecto envolvente
Pelota de playa
Rotación de brawler gratis:
Trunk
Willow
Kaze
Temporada 2
Modo de juego destacado: Zona restringida
Al límite
Viaje rápido
Rotación de brawler gratis:
Ash
Mortis
Pierce
Nuevos mapas en rotación
Pisadas sigilosas de IAmNumberFour (Zona restringida)
En demanda de AppleSaucing (Balón Brawl)
Portería portentosa de unverable (Balón Brawl)
Tren de la mazmorra de Lynxroh (Atrapagemas)
Golpe de suerte de PhotonWinz (Noqueo)
Piedra al aire de unverable (Duelos)
Falsa sensación de seguridad de PistonMan (Duelos)
Alquimia de Tevolozza (Caza estelar)
Presencia ante la red (Hockey)
Triple amenaza (Arena)
Grieta del brawler (Arena)
Mejoras permanentes y de calidad
Mejoras generales
Se ha añadido el español latinoamericano como nueva opción de idioma.
Los jugadores tienen un estado en línea más claro en la lista de amigos.
El escudo de invencibilidad al reaparecer ahora también se elimina cuando llevas a cabo una acción (cuando atacas o usas un gadget, el súper o la hipercarga) para que puedas elegir cuándo volver al combate.
Los 0,5 segundos de inmunidad que proporcionan la habilidad estelar Tipo duro de Bull y el gadget Piel protectora de Nita ya no otorgan beneficios protectores al reaparecer, sino que solo evitan el daño.
El gadget Zapatillas explosivas ahora hace que Brock salte en la dirección en la que está mirando en lugar de hacia el enemigo más cercano.
Cuando se silencia a Hank o se usa algún efecto de control de multitudes contra él, su pompa estalla e inflige daño en lugar de cancelarse su ataque.
Se ha actualizado el icono y el nombre del gadget 2 de Meg (ahora se llama "Caja de herramientas") de acuerdo con el rediseño.
Se ha actualizado el icono del gadget 1 de Rico (ahora se llama "Parque de bolas") de acuerdo con el rediseño.
La velocidad de los refuerzos ahora también se acumula con las bonificaciones de velocidad de otras fuentes, incluidas las habilidades estelares enumeradas antes.
Se ha cambiado el nombre de la calidad ultralegendaria a simplemente "ultra".
Los nuevos aspectos de hipercarga dejarán de incluirse en lotes junto con reacciones, sprays o iconos.
Es posible que mostremos ofertas personalizadas a algunos jugadores. Si no quieren recibirlas, estos jugadores podrán desactivar la opción "Ofertas personalizadas" en el menú de ajustes, aunque es posible que algunas ofertas sigan mostrándose hasta que caduquen.
Los efectos de las siguientes habilidades estelares vuelven a acumularse con las bonificaciones de velocidad de otras fuentes:
8-BIT: Enchufado
Angelo: Hidroflujo
Bibi: Corredora
Colt: Botas veloces
El Primo: Deprisa y corriendo
Grom: Ronda de vigilancia
Hank: Va a explotar
Jae-yong: Público entregado
Lily: Vigilancia
Melodie: Crescendo
Moe: Quinta marcha
Nori: De tal palo, tal brawler
Ollie: Patada con impulso
Pierce: Tirador resbaladizo
Rico: Retirada robótica
Sirius: Heraldos del crepúsculo
Willow: Obsesión
Actualizaciones y mejoras de los efectos visuales
Se ha actualizado el efecto visual de transformación de meca de todos los aspectos de Meg.
Se ha mejorado el efecto visual del gadget de Squeak (zona ralentizante).
Se ha actualizado el efecto visual de teletransporte de Lola y Max.
El efecto visual del ataque principal de Hank se veía opaco con ciertos aspectos. Ahora será semitransparente.
El aspecto de campeonato de Gus tiene un efecto visual de escudo personalizado.
El efecto visual de la hipercarga de Brock ahora sigue esta regla común: solo los aspectos del Pro Pass e hipercarga tienen un efecto visual personalizado para la hipercarga.
Actualizaciones y mejoras de los efectos de sonido
Se ha añadido un efecto de sonido a todas las casillas que destruyes o golpeas según el material del que estén hechas.
Se ha modificado el sonido que hace el rival al recoger cubos de fuerza para diferenciarlo mejor del que hacéis tus aliados o tú.
Corrección de errores
Se ha arreglado la traducción en español que podía inducir a error en el gadget Pose glamurosa de Lola.
Se ha corregido un error que hacía que el aumento de daño de la hipercarga de Larry y Lawrie no se aplicara bien.
Se ha corregido un error que hacía que el aumento de daño de la hipercarga de Leon no se aplicara al muñeco.
Se ha corregido un error con el gadget Subidón neumático de Jacky que hacía que no aumentara correctamente la velocidad de su recarga.
Se ha corregido un error que hacía que, con nivel máximo, el número de crías de Eve se mostrara como daño del súper en el recuadro de información de este.
Se ha corregido un error que hacía que la velocidad de movimiento de Moe no aumentara mientras usaba su ataque principal en su forma de Dora.
Se ha corregido un error que hacía que el punto de impacto del ataque principal de Kit poseído no coincidiera con el indicador. Además, después de activar su hipercarga, la trayectoria del proyectil del ataque principal era recta en lugar de trazar un arco.
Ahora también aumenta el daño de la hucha de Griff durante la hipercarga, como ocurre con el gadget Lluvia de monedas.
Se ha corregido un error que hacía que la habilidad estelar Amor ciego de Willow no redujera correctamente la velocidad de su recarga.
Se ha corregido el sonido de estos aspectos:
Bo Cupido
Eve Mothra
8-BIT virtuoso
Shelly estrella
Mortis demoníaco
Señor P daruma, señor Mosca, señor fruta del dragón y señor P musculoso
El BROWN
Stu disco de platino
Surge lámpara mágica
Los aspectos de Bibi en general
Los aspectos de Meg en general
Los aspectos de Piper en general
Se ha corregido la descripción de la hipercarga de Larry y Lawrie para adecuarla a su mecánica de juego.
Se ha corregido un error que impedía a Nita y Kenji curarse con los escudos.
Se ha corregido un error que hacía que algunos jugadores se quedaran atascados en el 87 % de carga del juego.
