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Note di rilascio di agosto 2026

Brawler Bang Bang

Salutiamo la Rotta delle Starr e diamo il benvenuto a Brawler Bang Bang, un poligono di tiro in stile arcade dove potrai sbloccare nuovi brawler con i crediti guadagnati e, a volte, anche qualche miglioramento! I costi per le diverse rarità sono gli stessi e i brawler rari e super rari che prima erano ottenibili dal Cammino dei trofei ora sono disponibili in Brawler Bang Bang.

Una volta accumulati i crediti necessari, saranno utilizzati per lo sblocco della prossima rarità dei brawler in questa nuova funzionalità.

I vari livelli di rarità si sbloccano in un ordine prestabilito e puoi scoprire quale rarità sarà la prossima a sbloccarsi nella sezione dedicata a Brawler Bang Bang della collezione dei brawler.

  • Raro: 160 crediti

  • Super raro: 430 crediti

  • Epico: 925 crediti

  • Mitico: 1900 crediti

  • Leggendario: 3800 crediti

  • Ultra: 5500 crediti

Quando inizi un tentativo di Brawler Bang Bang, il poligono di tiro viene riempito con un massimo di 10 brawler che non possiedi, del livello di rarità che hai raggiunto in quel momento. A quel punto, dovrai sparare cercando di colpire i brawler, finché ne rimarrà in piedi solo uno, che sarà quello che sbloccherai. Se per quel livello di rarità sono disponibili meno di 10 brawler che non possiedi, alcuni bersagli rimarranno vuoti.

Ogni volta che butti giù un bersaglio, potresti ottenere da 1 a 4 frammenti di gemma. Una volta ottenuto il nuovo brawler, quei frammenti di gemma vengono convertiti in progressi per quel brawler.

Le probabilità di ottenere frammenti di gemma in un tentativo di Brawler Bang Bang sono pari a:

  • 12,02% per 1 frammento di gemma

  • 14,03% per 2 frammenti di gemma

  • 16,03% per 3 frammenti di gemma

  • 20,04% per 4 frammenti di gemma

  • 14,03% per 5 frammenti di gemma

  • 10,02% per 6 frammenti di gemma

  • 6,01% per 7 frammenti di gemma

  • 2,2% per 8 frammenti di gemma

  • 1,8% per 9 frammenti di gemma

  • 1% per 10 frammenti di gemma

  • 0,8% per 11 frammenti di gemma

  • 0,6% per 12 frammenti di gemma

  • 0,4% per 13 frammenti di gemma

  • 0,2% per 14 frammenti di gemma

  • 0,2% per 15 frammenti di gemma

  • 0,2% per 16 frammenti di gemma

  • 0,4% per 17 frammenti di gemma

Ecco in che modo i frammenti di gemma vengono convertiti in progressi per il tuo nuovo brawler.

  • Un frammento di gemma: un livello in più.

  • Due frammenti di gemma: due livelli in più, un gadget casuale o un equipaggiamento super raro casuale.

  • Tre frammenti di gemma: tre livelli in più o un'abilità stellare casuale.

  • Quattro frammenti di gemma: quattro livelli in più, un overdrive o un buffie casuale.

Limiti per ogni tentativo

  • Non più di un gadget per ogni tentativo.

  • Non più di un equipaggiamento per ogni tentativo.

  • Non più di un'abilità stellare per ogni tentativo.

  • Non più di un overdrive per ogni tentativo.

  • Non più di un buffie per ogni tentativo.

  • Non più di 10 livelli in più per ogni tentativo.

  • Un brawler non può ricevere un overdrive o un buffie se non è ancora stato introdotto nel gioco completamente, ad esempio se è disponibile solo in accesso anticipato.

  • Puoi ricevere equipaggiamenti, abilità stellari, gadget, overdrive e buffie per un nuovo brawler anche prima che il brawler abbia raggiunto il livello necessario per usare quelle abilità.

  • Brawler Bang Bang è l'unico modo per ottenere equipaggiamenti casuali.

In ogni tentativo di Brawler Bang Bang ci sono sempre 10 bersagli e, se per quel livello di rarità esistono più di 10 brawler che non possiedi, ne saranno selezionati 10 casuali. Se invece ce ne sono meno di 10, alcuni bersagli rimarranno vuoti. I bersagli vuoti vengono eliminati prima dei bersagli con i brawler e ogni bersaglio ha la stessa probabilità di farti ottenere frammenti di gemma.

Inoltre, potresti avere la possibilità di scegliere quale nuovo brawler ricevere!

  • Avrai il 50% di probabilità di poter scegliere.

  • Scelta fra due brawler: 57,14%

  • Scelta fra tre brawler: 28,57%

  • Scelta fra quattro brawler: 14,29%

  • Se per quel livello di rarità rimane solo un brawler che non possiedi, non potrai effettuare alcuna scelta.

Dalla schermata principale sono stati rimossi i pulsanti della fama e della Rotta delle Starr. Potrai accedere a Brawler Bang Bang e alla fama nella schermata dei brawler, in particolare troverai la prima funzionalità a sinistra della collezione e la seconda a destra. Quando inizia l'evento di rilascio di un brawler, comparirà un pulsante dedicato sulla schermata principale.

La collezione dei brawler

Abbiamo apportato qualche modifica alla schermata dove vengono mostrati i brawler: ora la si scorre orizzontalmente, come accade in altre parti del gioco, e le anteprime dei brawler sono più piccole, così riuscirai a vederne di più contemporaneamente. Inoltre, è stata aggiunta la tanto richiesta funzionalità di ricerca!

L'evento di Duolingo

Si torna a scuola e gli universi di Brawl Stars e Duolingo stanno per incontrarsi!

Quando i brawler si siedono ai banchi di Duo, si scatena rapidamente il caos: le lezioni degenerano in battaglie, le rivalità travalicano i confini dell'aula e le nostre due iconiche mascotte verdi, Duo e Spike, si contendono l'attenzione dei giocatori di tutto il mondo.

Duo si insedia in Brawl Stars per due settimane con un nuovissimo Raid, un evento della community, reazioni, graffiti e icone a tema, premi giornalieri e un hub dell'evento pieno di sorprese. Nel corso dell'evento, i giocatori collaboreranno per sconfiggere versioni di Duo sempre più potenti, partecipando a sfide della community con in palio i premi esclusivi della collaborazione.

L'evento di Brawl-O-Ween

Quest'anno, in occasione di Brawl-O-Ween, si svolgerà un evento lungo un mese e organizzato in fasi, tutte legate a una stessa storia che ha per protagonista Gus. Sblocca la storia giorno dopo giorno a suon di rompicapi, scelte della community, un'esperienza guidata dai creatori e un finale che la concluderà in bellezza.

Ti aspettano alcuni boss classici di Brawl-O-Ween, una nuova cassa di ricompense a forma di feretro e altre esperienze da urlo!

Per ora, non ti sveliamo altro, perciò continua a seguirci!

Un nuovo abitante della lobby: Loony!

Ti presentiamo Loony, l'amico palloncino di Gus! Lo vedrai nella schermata principale durante l'evento di Brawl-O-Ween, dalla quale reagirà ai risultati dei tuoi scontri e non solo, oltre a darti la possibilità di ottenere premi giornalieri extra.

Puoi punzecchiarlo, trascinarlo, scuoterlo, schiacciarlo e lanciarlo. Non esagerare, però: anche Loony ha dei sentimenti!

Inoltre, Loony interagirà con te attraverso fumetti, che compaiono in risposta alle tue azioni e a ciò che succede nel gioco, ad esempio quando vinci, perdi, raggiungi dei traguardi, sblocchi qualche contenuto e così via. Se a un certo punto decidi che non ne puoi più, puoi disattivare i dialoghi di Loony tramite l'apposita opzione nelle impostazioni.

I premi di Loony

Ogni vittoria giornaliera fa arrivare una ricompensa a Loony, che man mano si riempie, ma questi progressi si azzerano ogni giorno, come le vittorie giornaliere.

  • Il numero di vittorie giornaliere necessarie a ottenere i premi è sei.

  • Puoi vincere premi Starr o premi caotici e la quantità di premi Starr ottenibili al giorno va da zero a due.

  • Puoi ritirare la ricompensa solo dopo aver completato sei vittorie giornaliere.

  • Quando vedi il palloncino pulsare, vuol dire che il premio è pronto da ritirare, perciò non ti resta che tenere premuto Loony, fino a farlo scoppiare.

  • Se completi tutte e sei le vittorie di un giorno ma ti dimentichi di ritirare la ricompensa corrispondente, questa ti sarà assegnata automaticamente il giorno dopo.

I nuovi brawler

Cosmo (sorvegliante mitico)

Cosmo è il capo degli astronomi all'osservatorio dello Starr Park e, oltre a istruire i visitatori sui misteri dell'universo, scruta costantemente le stelle in cerca di qualcosa...

  • Particolarità: nessuna.

  • Attacco (BOTTE DA ORBI-TE): Cosmo spara tre proiettili che orbitano in cerchio e che si distanziano l'uno dall'altro sempre di più, a mano a mano che avanzano. Quando si spostano, aumentano costantemente di dimensione e causano danni via via maggiori.

  • Super (FORZA GRAVITAZIONALE): Cosmo spara un magnete con un polo positivo che, attaccandosi a un nemico, attirerà con grande efficacia i proiettili degli alleati.

  • Gadget n. 1 (ESPULSORE PLANETARIO): Cosmo respinge i nemici dall'area presa di mira.

  • Gadget n. 2 (TRAPPOLASCOPIO): Cosmo punta il telescopio su un'area per sei secondi, rivelando i nemici invisibili e impedendo ai brawler avversari in quel punto di usare abilità legate allo spostamento, come scatti, salti, teletrasporti, eccetera.

  • Abilità stellare n. 1 (PRECESSIONE): aumenta del 25% la velocità orbitale dei colpi dell'attacco base.

  • Abilità stellare n. 2 (RICARICA MAGNETICA): quando Cosmo colpisce un nemico con la super, ricarica due colpi.

  • Titolo per il 1º prestigio: ''Fuori dal mondo''.

  • Titolo per il 3º prestigio: ''Stellare''.

Vince (assalitore mitico)

Vince si occupa da diverso tempo dei suoi insetti direttamente nel suo bar, il tutto davanti alle facce sconcertate dei clienti. Quando lavora al Caffè Millepiedi, fa sempre molta attenzione a non schiacciare i suoi piccoli amici.

  • Particolarità: dei bruchi appaiono costantemente vicino a Vince. Colpendoli col caffè o camminandoci sopra, Vince li trasforma in falene per la sua collezione, che viene ridotta del 50% quando viene sconfitto.

  • Attacco (BUONGIORNISSIMO): Vince causa danni servendo una bella tazza di caffè.

  • Super (COMBO FALENOMENALE): Vince spara un singolo colpo che causa indebolimento da bruco. L'avversario che subisce questa alterazione riceve più danni dagli attacchi base.

  • Gadget n. 1 (CAFFÈ SCORRETTO): Vince lancia un caffè esplosivo che causa danni ad area.

  • Gadget n. 2 (MUTAFORMA): Vince trasforma tutti i bruchi vicini in falene, aggiungendone una in più per ognuna che ha raccolto.

  • Abilità stellare n. 1 (FEROMONI): i bruchi vicini strisciano verso Vince.

  • Abilità stellare n. 2 (ENTOMOLOGIA MEDICA): quando trasforma un bruco in una falena, Vince recupera 1200 punti salute.

  • Titolo per il 1º prestigio: ''Specie rara''.

  • Titolo per il 3º prestigio: ''Pausa caffè''.

I nuovi overdrive

Arrivano gli overdrive per Nori e Wendy!

  • Nori (MULINELLO): quando Nori si tuffa in acqua, attira a sé tutti i nemici e poi causa danni ad area.

  • Wendy (ENERGIA PULITA): lo scudo ha più salute e assorbe il 90% dei danni subiti da Wendy o dai suoi alleati.

I nuovi buffie

Pocho

Pocho è uno dei primi brawler che si incontrano nel gioco e, per chi è alle prime armi, rappresenta subito il riferimento più immediato per il ruolo di supporto, perciò volevamo potenziarne le capacità, mantenendo però le sue abilità semplici e intuitive. L'abbiamo reso in grado di ripristinare una piccola quantità di salute col suo attacco base, in modo che tutti i giocatori possano sfruttare le sue capacità di guarigione fin dall'inizio. Questa modifica, quelle apportate alle altre abilità e i buffie gli permetteranno di controllare meglio scontro gli daranno nuovi modi per contrastare i nemici e potenziare gli alleati.

  • Gadget n. 1: Diapason (modifiche sostanziali)

    • Pocho fa recuperare a tutti gli alleati vicini 400 punti salute per tre volte nell'arco di sei secondi. Si tratta di un singolo impulso curativo, non di un effetto ad area duraturo.

    • Con buffie: gli alleati curati aumentano del 25% la velocità di ricarica per due secondi.

  • Gadget n. 2: Melodie protettive (modifiche sostanziali)

    • Pocho crea un'ampia area che dura quattro secondi, la quale rimuove tutti gli effetti negativi dagli alleati e rende immuni a queste alterazioni, a patto di rimanere all'interno.

    • Con buffie: l'area di Melodie protettive è più grande del 20% e dura due secondi in più.

  • Abilità stellare n. 1: Musicoterapia (modifiche sostanziali)

    • Ora Vibrattacco ripristina sempre agli alleati 300 punti salute. Questa abilità stellare aumenta quelle cure di 220 punti salute.

    • Con buffie: quando colpisce alleati con la salute al massimo, Vibrattacco aumenta la loro velocità di caricamento della super del 10% per tre secondi.

  • Abilità stellare n. 2: Riff aggressivo

    • La super di Pocho spacca i timpani ai nemici e infligge loro 760 punti danno.

    • Con buffie: i nemici colpiti dalla super rimangono inibiti per 0,5 secondi.

  • Overdrive: Surplus

    • Con la super, Pocho può curare più punti salute di quelli massimi. Le cure in eccesso si trasformano in uno scudo temporaneo che dura cinque secondi.

    • Con buffie: i proiettili di Vibrattacco vengono sparati a 180 gradi quando l'overdrive è attivo.

El Primo

In modo simile a Pocho, Primo è il primo tank con cui interagiscono i giocatori, quindi vorremmo mantenerlo semplice e intuitivo, dandogli però più carattere e più possibilità di incidere nel suo ruolo. Grazie alle modifiche apportate ai suoi gadget, avrà uno stile di gioco più aggressivo, perché potrà contare su resistenza e mobilità maggiori. Inoltre, riuscirà a colpire i brawler più spesso, avrà una maggiore capacità di sopravvivenza e i suoi pugni saranno più devastanti che mai!

  • Gadget n. 1: Integratori (modifiche sostanziali)

    • El Primo scatta, afferra il primo brawler nemico colpito e lo stende dietro di sé con un suplex.

    • Con buffie: El Primo sbatte a terra il nemico, causando 800 punti danno nell'area dove atterra.

  • Gadget n. 2: Cintura di asteroidi (modifiche sostanziali)

    • El Primo mette in mostra i pettorali e distrugge qualsiasi proiettile in arrivo nei due secondi successivi.

    • Con buffie: i proiettili eliminati caricano la super.

  • Abilità stellare n. 1: El fuego

    • La super di El Primo dà fuoco ai nemici colpiti, i quali subiscono 900 punti danno nell'arco di quattro secondi.

    • Con buffie: tirando un pugno a un nemico avvolto dalle fiamme, la durata del fuoco aumenta di 1,5 secondi.

  • Abilità stellare n. 2: Sprint fiammante

    • Dopo aver usato la super, la velocità di movimento di El Primo aumenta del 25% per quattro secondi.

    • Con buffie: l'aumento di velocità attiva uno scudo del 30%.

  • Overdrive: Balzo gravitazionale

    • El Primo salta altissimo e impatta dall'alto con una gomitata mostruosa che attira i nemici verso il centro dello schianto.

    • Con buffie: i pugni di El Primo sono più grandi del 20% e bruciano i nemici infliggendo 400 punti danno nell'arco di due secondi.

Ambra

Ambra è ideale per causare danni costanti in modalità come Rapina, ma come sorvegliante risulta un po' carente, perché spesso il suo combustibile non è uno strumento efficace per il controllo dello scontro. Quando abbiamo lavorato ai suoi aggiornamenti e ai suoi buffie, il nostro obiettivo è stato proprio quello di renderla più presente in campo e di darle più possibilità di utilizzare il suo combustibile per controllare una porzione maggiore del campo di battaglie o per potenziare se stessa.

  • Gadget n. 1: Barili infernali, precedentemente ''Scia infernale'' (modifiche sostanziali)

    • Ambra posiziona un barile con 3500 punti salute, che rilascia combustibile quando viene distrutto.

    • Con buffie: Ambra può posizionare due barili.

  • Gadget n. 2: Fiamme danzanti

    • Ambra crea tre fiamme e le fa orbitare attorno a sé stessa per cinque secondi, causando 945 punti danno ai nemici colpiti.

    • Con buffie: Ambra si avvolge nelle fiamme, aumentando la velocità di movimento del 20% e provocando 400 punti danno ai nemici che tocca.

  • Abilità stellare n. 1: Fiamme incendiarie (modifiche sostanziali)

    • Il fluido incendiario di Ambra diventa appiccicoso e si attacca ai brawler, che rilasciano una scia di combustibile dovunque vadano.

    • Con buffie: la velocità di movimento di Ambra aumenta del 15% quando la brawler si trova vicino al fuoco o al liquido incendiario.

  • Abilità stellare n. 2: Benzina sul fuoco (modifiche sostanziali)

    • Ambra ricarica dei colpi ogni volta che un nemico prende fuoco a causa del combustibile in fiamme (non a causa del suo attacco base).

    • Con buffie: la durata dello stato di combustione aumenta di un secondo.

  • Overdrive: Dominio del fuoco

    • La pozza creata con la super è più grossa del normale e continua a bruciare per tre secondi dopo essere stata incendiata.

    • Con buffie: anche i proiettili dell'attacco base applicano lo stato di combustione ai nemici, come il combustibile incendiato.

  • Quando Ambra usa la super, il combustibile della sua super precedente non viene rimosso.

Gus

Gus è un brawler di supporto particolare, perché svolge molto bene anche il ruolo di tiratore scelto. Questo è un aspetto che ci piace molto di lui e non volevamo cambiarlo, ma ci è sembrato un po' carente come brawler di supporto, perciò l'abbiamo modificato, per dargli più strumenti con cui mantenere alta la salute della sua squadra e per permetterti di decidere se usare i suoi spiriti a scopo offensivo o difensivo.

  • Gadget n. 1: Detonatore spiritico

    • Tutti gli spiriti che fluttuano sul campo di battaglia esplodono, causando danni ai nemici vicini.

    • Con buffie: i nemici colpiti perdono uno colpo.

  • Gadget n. 2: Spirito villano (modifiche sostanziali)

    • Gus lancia uno spirito che respinge i nemici e si trasforma in uno spirito guaritore alla fine della sua traiettoria.

    • Con buffie: genera uno spirito per ogni brawler colpito.

  • Abilità stellare n. 1: Manna spiritica

    • La salute recuperata con gli spiriti aumenta del 100%.

    • Con buffie: gli spiriti si muovono lentamente verso l'alleato più vicino.

  • Abilità stellare n. 2: Spirito guida

    • Per cinque secondi, Babau aumenta del 25% i danni causati da un alleato.

    • Con buffie: gli alleati si muovono più velocemente del 15% per cinque secondi.

  • Overdrive: Spiritelli impazziti

    • Nessun cambiamento all'overdrive.

    • Con buffie: i palloncini sono più grandi e perforano le mura.

Chuck

Chuck aveva bisogno di una bella svecchiata, per risultare adatto ad altre modalità, oltre Rapina! Con le modifiche apportate alla super e all'attacco base, i suoi colpi saranno meno incisivi, se presi singolarmente, ma, in compenso, questo brawler avrà una fase di preparazione molto più breve, sarà più efficace senza la super e avrà una mobilità maggiore, una volta che sarà pronto. Con i buffie, i suoi segnali diventano più utili e pericolosi, e ora i gadget e le abilità stellari ti permettono di scegliere se potenziare i segnali o se fargli compiere uno scatto.

  • Chuck ha quattro cariche della super (il numero massimo di segnali è quattro).

  • Quando usa un segnale o compie uno scatto, consuma una carica.

  • La super di Chuck non si carica più automaticamente.

  • Quando inizia uno scontro, la super è carica.

  • Se Chuck viene eliminato con la super carica, al ritorno in battaglia sarà ancora carica.

  • Se invece prima l'aveva consumata, non rientrerà in campo con la super carica.

  • Gadget n. 1: Deviatoio (modifiche sostanziali)

    • Chuck toglie il segnale più vicino e ricarica la super del 50%.

    • Con buffie: quando toglie un segnale, ottiene uno scudo che riduce i danni del 20% per cinque secondi.

  • Gadget n. 2: Treno fantasma (modifiche sostanziali)

    • Chuck può attraversare gli ostacoli con la sua super per 8 secondi.

    • Con buffie: con la super successiva all'attivazione, lascia una scia infuocata che causa 1200 punti danno e che brucia per 3 secondi.

  • Abilità stellare n. 1: Pit stop (modifiche sostanziali)

    • Quando piazza un segnale, Chuck rallenta del 20% i nemici colpiti.

    • Con buffie: quando piazza un segnale, crea un'area che infligge 200 punti danno nell'arco di 4 secondi.

  • Abilità stellare n. 2: Multa

    • Se Chuck investe un nemico con la super, gli sottrae il 33% delle munizioni.

    • Con buffie: la velocità dello scatto fatto con la super aumenta del 25%.

  • Overdrive: A tutto vapore! (modifiche sostanziali)

    • Ogni segnale che Chuck colpisce durante la super infligge 1600 punti danno in un'area.

    • Con buffie: con il suo attacco base, Chuck spara tre nuvole di vapore in un'area a cono.

Shade

Shade è un brawler già piuttosto potente e moderno, ma l'abbiamo modificato un po' per bilanciare la potenza dei gadget e delle abilità stellari, in modo che risultino tutti delle opzioni valide. L'impostazione di base è rimasta la stessa, ma ora ha a disposizione nuovi strumenti e un tocco di personalità in più!

  • Gadget n. 1: Braccia lunghe

    • L'attacco base successivo all'attivazione del gadget ha una portata più lunga del 50%.

    • Con buffie: i nemici colpiti sono trascinati al centro dell'abbraccio.

  • Gadget n 2: Terrorizzatore (modifiche sostanziali)

    • Shade compie un piccolo balzo, spaventando i nemici in un'area per 0,5 secondi quando atterra.

    • Con buffie: quando salta, ottiene uno scudo da 1000 punti salute.

  • Abilità stellare 1: Spettrosprint

    • Colpire i nemici al centro dell'attacco base fa muovere Shade più velocemente per un breve periodo.

    • Con buffie: i colpi critici aumentano anche la velocità di ricarica dei gadget del 15%.

  • Abilità stellare n. 2: Spirito saldo

    • Shade riduce i danni ricevuti del 30% mentre è incorporeo.

    • Con buffie: la super di Shade dura due secondi in più.

  • Overdrive: Morsa della paura (modifiche sostanziali)

    • Shade ripristina 1000 punti salute quando è dentro a un muro.

    • Con buffie: i danni e la dimensione del centro degli abbracci di Shade aumentano del 50%.

Le stagioni e le skin

Stagione: Royal Academy

  • HANK ISTRUTTORE (skin epica del Brawl Pass)

  • HANK ALLENATORE (variante cromatica epica n. 1 del Brawl Pass)

  • HANK CAPITANO (variante cromatica epica n. 2 del Brawl Pass)

  • IRIS PRESIDE (skin epica del Brawl Pass)

  • IRIS DIRETTRICE (variante cromatica epica n. 1 del Brawl Pass)

  • IRIS REGINA (variante cromatica epica n. 2 del Brawl Pass)

  • NAJIA CAPOBANDA (skin mitica da 199 gemme)

  • OLLIE ACCADEMICO (skin mitica da 199 gemme)

  • MANDY ACCADEMICA (skin leggendaria da 299 gemme)

  • BARRYL GOBLIN DELLE PATTUMIERE (skin mitica da 199 gemme)

  • Titolo: Royal

Stagione: Brawl-O-Ween

  • MISTER P INDOVINO (skin epica del Brawl Pass)

  • MISTER PARANORMALE (variante cromatica epica n. 1 del Brawl Pass)

  • MISTIC P (variante cromatica epica n. 2 del Brawl Pass)

  • SHADE POSSEDUTO (skin epica del Brawl Pass)

  • SHADE PELLE D'OCA (variante cromatica epica n. 1 del Brawl Pass)

  • SHADE FANTALLEGRO (variante cromatica epica n. 2 del Brawl Pass)

  • DOTT.SSA BELLENSTEIN (skin mitica da 199 gemme)

  • MOSTRO DI BELLENSTEIN (skin mitica da 199 gemme per Piper)

  • CHUCK FLAME RIDER (skin mitica da 199 gemme)

  • DAMIAN ORRORNAUTA (skin leggendaria da 299 gemme)

  • Titolo: Detective del paranormale

Skin varie

Altre skin

  • MAXINE XENOMECHA (skin epica da 149 gemme)

Skin di Supercell Make

  • GRIFF LAPIDE (skin epica da 149 gemme)

  • DOUG JÖRMUNGANDR (skin epica da 149 gemme)

  • ALLI COLLEZIONISTA DI OSSA (skin mitica da 199 gemme)

  • LILY REGINA CREPUSCOLARE (skin mitica da 199 gemme)

  • KIT RÉTRO (skin leggendaria da 299 gemme)

Festa della Luna

  • LOLA CHIARO DI LUNA (skin epica da 149 gemme)

  • EVE CHIARO DI LUNA (skin mitica da 199 gemme)

Le skin argentee e 24 carati

  • NORI 24 CARATI

  • NORI ARGENTEO

  • WENDY 24 CARATI

  • WENDY ARGENTEA

Stagione 1

  • Modalità in rilievo

  • Mappa 1

  • Mappa 2

  • Brawler gratuiti a rotazione

Stagione 2

  • Modalità in rilievo

  • Mappa 1

  • Mappa 2

  • Brawler gratuiti a rotazione

Le modifiche di bilanciamento

Le modifiche di bilanciamento

I miglioramenti

Jae-yong

  • Cure dell'attacco base aumentate a 750 punti (da 650).

  • Incremento della velocità ottenuto con l'abilità stellare ''Applausi (di incoraggiamento)'' aumentato al 15% (dal 10%).

Bea

  • Tempo di ripristino del gadget ''Api pestifere'' ridotto a 20 secondi (da 24).

  • Danni della super aumentati a 130 punti (da 100).

Ziggy

  • Velocità di caricamento della super migliorata del 6%.

Jacky

  • Riduzione dei danni dei nemici ottenuta con l'abilità stellare ''Casco salva vita'' aumentata al 25% (dal 20%).

Jessie

  • Danni causati dalla torretta della super aumentati a 300 punti (da 260).

Colette

  • Velocità di caricamento della super migliorata del 10%.

Janet

  • Danni dell'attacco base aumentati a 1100 punti (da 1000).

Maisie

  • Velocità dei colpi dell'attacco base aumentata a 3200 (da 3000).

Clancy

  • Velocità di ricarica dell'attacco base diminuita a 1800 (da 2000).

  • Numero di gettoni per il 2º stadio ridotto a 5 (da 6).

  • Numero di gettoni per il 3º stadio aumentato a 24 (da 21).

Bo

  • Punti danno dell'attacco base aumentati a 700 (da 640).

Eve

  • Numero di piccoli alieni generati dalla super aumentato a 4 (da 3).

  • Caricamento della super usando la super migliorato del 17%.

Buster

  • Cure prestate col gadget ''Cintura porta attrezzi'' aumentate a 600 punti salute (da 450).

  • Danni bonus causati con l'abilità stellare ''Focalizzatore'' aumentati al 20% (dal 15%).

Tara

  • Punti salute dell'ombra creata con l'abilità stellare ''Portale nero'' aumentati a 4000 (da 3400).

  • Danni dell'ombra creata con l'abilità stellare ''Portale nero'' aumentati a 1000 punti (da 800).

  • Punti salute dell'ombra creata con l'abilità stellare ''Tarapeuta'' aumentati a 4000 (da 3000).

  • Cure prestate dall'ombra creata con l'abilità stellare ''Tarapeuta'' aumentate a 600 punti salute (da 400).

Melodie

  • Punti salute aumentati a 4000 (da 3800).

  • Tempo di ripristino del gadget ''Intonatore'' ridotto a 10 secondi (da 14).

  • Velocità di movimento ottenuta con il gadget ''Intonatore'' migliorata al 35% (dal 25%).

  • Incremento dello spazio coperto dalle note con il gadget ''Intonatore'' aumentato al 70% (dal 60%).

Lola

  • La velocità di movimento dell'ego creato con la super ora corrisponde a quella di Lola.

Leon

  • Portata dell'attacco del clone creato con il gadget ''Generatore di cloni'' aumentata a 25 (da 5).

  • Danni causati dal clone creato con il gadget ''Generatore di cloni'' aumentati a 800 punti (da 200).

  • La velocità di movimento del clone creato con il gadget ''Generatore di cloni'' è stata aumentata, in modo che combaci con quella di Leon.

Dynamike

  • Danni del gadget ''Fidget spinner'' aumentati a 1400 punti (da 1200).

Hank

  • Punti salute aumentati a 5500 (da 5200).

Shade

  • Incremento della velocità di movimento ottenuto con l'abilità stellare ''Spettrosprint'' aumentato al 20% (dal 15%).

Gli indebolimenti

Ash

  • Caricamento della super per danni ricevuti (particolarità propria dei tank) ridotto del 15%.

Wendy

  • Velocità di caricamento della super ridotta del 20%.

  • Caricamento della super per i danni ricevuti allo scudo ridotto al 30% (dal 50%).

  • Punti salute dello scudo generato con la super ridotti a 2500 (da 3500).

  • Riduzione dei danni grazie allo scudo generato con la super ridotti al 60% (dal 75%).

Nori

  • Tempo di ripristino del gadget ''Sushi al sacco'' aumentato a 18 secondi (da 12).

  • Punti salute ridotti a 3500 (da 3800).

  • Danni del fendente dell'attacco base ridotti a 1000 punti (da 1100).

Meg

  • Tempo di ripristino del gadget ''Cassetta degli attrezzi'' aumentato a 25 secondi (da 22).

  • Scudo dell'abilità stellare ''Campo di forza'' ridotto al 30% (dal 40%).

Griff

  • Tempo di ripristino del gadget ''Erogatore di monete'' aumentato a 18 secondi (da 15).

  • Caricamento della super usando la super ridotto a 70 (da 88).

Maxine

  • Caricamento della super tramite il buffie dell'overdrive ridotto al 6% (dal 7%).

  • Tempo di ripristino del gadget ''Modulatore di velocità'' aumentato a 18 secondi (da 15).

  • Tempo di ripristino del gadget ''Scarpe dello spaziotempo'' aumentato a 18 secondi (da 15).

  • Velocità di caricamento della super ridotta dell'8%.

Bolt

  • Velocità di accelerazione ridotta del 15%.

Brock

  • Danni del buffie dell'overdrive ridotti al 40% (dal 60%).

Lumi

  • Danni causati facendo tornare indietro i mazzafrusti con l'attacco base ridotti a 800 punti (da 900).

Stecca

  • Incremento massimo della velocità con l'abilità stellare ''Robofuga'' con buffie ridotto al 50% (dal 60%).

  • Tempo di ripristino del gadget ''Distributore multiproiettile'' (prima chiamato ''Pistola multiproiettile'') aumentato a 22 secondi (da 19).

  • Danni del gadget ''Castello rimbalzello'' ridotti a 900 punti (da 980).

Ringhio

  • Velocità di caricamento della super ridotta del 20%.

Le modifiche

La super di Chuck è stata completamente rivista: non si ricarica più in automatico e causa meno danni con lo scatto, ma garantisce al brawler un maggiore controllo ed è pronta all'uso già all'inizio della mischia.

Chuck

  • Punti salute ridotti a 4400 (da 4700).

  • La super non si carica più nel tempo, ma Chuck inizia gli scontri con la super al massimo.

  • Ora la super ha quattro cariche di base.

  • È stato eliminato il contraccolpo, quando piazza un segnale.

  • Scudo della super ridotto al 35% (dal 50%).

  • Danni dello scatto fatto con la super ridotti a 800 punti (da 1750).

  • Velocità dello scatto della super ridotta a 3200 (da 3700).

  • Rimossa la diminuzione dei danni dell'attacco base in base alla distanza.

  • Portata dell'attacco base ridotta a 18 (da 20).

  • Velocità del proiettile dell'attacco base aumentata a 2700 (da 1750).

Modifiche di bilanciamento per l'Arena dei brawler

Le seguenti modifiche interessano solo l'Arena dei brawler.

I miglioramenti

Colt

  • Aumento dei danni ridotto a 2 (da 3).

Corvo

  • Aumento dei danni incrementato a 6 (da 4).

Mortis

  • Aumento dei danni incrementato a 5 (da 4).

Melodie

  • Aumento dei danni incrementato a 5 (da 4).

Gli indebolimenti

Bolt

  • Aumento dei danni ridotto a 3 (da 5).

Wendy

  • Aumento della salute ridotto a 300 punti (da 600).

  • Aumento dei danni ridotto a 2 (da 4).

8-BIT

  • Aumento dei danni ridotto a 4 (da 8).

Nori

  • Aumento dei danni ridotto a 3 (da 5).

Brock

  • Aumento dei danni ridotto a 5 (da 6).

Jessie

  • Aumento dei danni ridotto a 1 (da 2).

Emz

  • Aumento della salute ridotto a 350 punti (da 450).

  • Aumento della velocità di ricarica ridotto a 150 (da 200).

Le mappe, gli eventi, gli ambienti e i cambi alle rotazioni

La modalità ''Nascondino''

Tre prede e un cacciatore, il quale, per vincere, deve eliminare tutte le prede (e rimanere in vita) prima che scada il tempo.

  • Ogni partita è composta da quattro turni.

  • I giocatori si alternano nel ruolo di cacciatore, in modo che tutti possano ricoprirlo.

  • Ogni turno dura 45 secondi.

Il cacciatore può contare su un miglioramento notevole della velocità di movimento, dei danni, della salute e delle sue dimensioni... ma c'è un però! Il cacciatore non può ripristinare la salute!

Come si vince

  • Il cacciatore si aggiudica la vittoria quando elimina tutte le prede prima che scada il tempo e può contare su un miglioramento notevole della velocità di movimento, dei danni, della salute e delle sue dimensioni, ma non può ripristinare la salute.

  • Le prede si aggiudicano la vittoria se almeno una di loro è ancora in vita allo scadere del tempo.

  • Il punteggio è calcolato in questo modo: il cacciatore ottiene tre punti per la vittoria, mentre le prede ne ottengono uno, se riescono a sopravvivere.

Per Nascondino è attivo il modificatore ''Caccia camaleontica''.

Caccia camaleontica (modificatore)

Appena smetti di muoverti, ti mimetizzi con l'ambiente circostante! Il modificatore Caccia camaleontica può apparire in diverse modalità ed è una vera manna quando si gioca a Nascondino!

Quando ti fermi, ti trasformi in un elemento della mappa, un muro o una decorazione qualsiasi (esclusi caselle o erba) dell'ambiente. È più probabile che tu assuma le sembianze di qualcosa che ti è vicino. Se attacchi, tornerai ad essere visibile, ma dopo un breve momento di inattività, potrai trasformarti di nuovo!

  • Questo modificatore funziona particolarmente bene in Sopravvivenza e può apparire anche in Arraffagemme, K.O. e Ricercati.

  • Sarà disponibile anche nelle amichevoli!

Demolitori (modificatore)

Se distruggi degli ostacoli quando questo modificatore è attivo, potrebbero apparire i seguenti oggetti:

  • bombe

  • palle da bowling

  • shuriken

  • macchine dell'autoscontro

Fuoco amico (modificatore)

Occhio a dove colpisci! Quando questo modificatore è attivo, qualsiasi cosa possa danneggiare i nemici può infliggere danni anche ai tuoi alleati.

Le modifiche agli ambienti

Gli ambienti rimossi

  • Arena adidas

  • Regno delle katane

  • Maniero medioemale

  • Enigma della piramide

Ambienti aggiunti

  • Brawlywood

  • Duolingo

  • Stazione infestata

  • Negozio di souvenir

  • Palude degli innamorati

Modalità Classificata

Stagione 1

  • Modalità in rilievo: Footbrawl

    • Spirale della vittoria

    • Campo da beach brawl

  • Brawler gratuiti a rotazione

    • Trunk

    • Willow

    • Kaze

Stagione 2

  • Modalità in rilievo: Dominio.

    • Spazio liminale

    • Scorrimento veloce

  • Brawler gratuiti a rotazione

    • Ash

    • Mortis

    • Pierce

Le nuove mappe nella rotazione

  • Cautela estrema (Dominio), di IAmNumberFour

  • Centrocampo affollato (Footbrawl), di AppleSaucing

  • Trance agonistica (Footbrawl), di unverable

  • Treno sotterraneo (Arraffagemme), di Lynxroh

  • Colpo di fortuna (K.O.), di PhotonWinz

  • Rimbalzello (Duelli), di unverable

  • Mischia ferroviaria (Duelli), di PistonMan

  • Alchimia (Ricercati), di Tevolozza

  • Presenza in campo (Brawl Hockey)

  • Tripla minaccia (Arena dei brawler)

  • Faglia dei brawler (Arena dei brawler)

I miglioramenti permanenti e altre modifiche alla giocabilità

Miglioramenti generali

  • Tra le lingue disponibili è stato aggiunto lo spagnolo latinoamericano.

  • Ora è più semplice capire se un giocatore è online dalla lista degli amici.

  • Ora, lo scudo dell'invincibilità ottenuto quando si torna in battaglia si disattiva anche quando viene effettuata un'azione (come attaccare, usare il gadget, la super o l'overdrive), in modo che tu abbia più libertà di decidere quando rientrare nel combattimento.

  • Ora, l'immunità di 0,5 secondi ottenuta da Bull con l'abilità stellare ''Tipo tosto'' e da Nita con il gadget ''Pelliccia sintetica'' continua a rendere questi due brawler immuni dai danni, ma non garantisce più gli altri benefici ricevuti alla rigenerazione.

  • Ora, con il gadget ''Lacci esplosivi'', Brock salta nella direzione in cui è rivolto e non più verso il nemico più vicino.

  • Quando Hank è inibito o sotto gli effetti del controllo da parte degli avversari, il suo attacco non viene annullato, ma la bolla esplode, infliggendo danni.

  • Il nome e l'icona del secondo gadget di Meg sono stati cambiati, in modo che siano più adatti alle modifiche apportate: il nuovo nome è ''Cassetta degli attrezzi''.

  • L'icona del primo gadget di Stecca (che ora si chiama Distributore multiproiettile) è stata cambiata, in modo che sia più adatta alle modifiche apportate.

  • L'aumento di velocità derivante dall'equipaggiamento apposito ora si somma ad altri bonus alla velocità, compresi quelli dati dalle abilità stellari elencate sopra.

  • Il livello di rarità ''ultraleggendario'' ora si chiama semplicemente ''ultra''.

  • Le nuove skin dell'overdrive non saranno più raggruppate insieme a reazioni, graffiti o icone.

  • Alcuni giocatori potrebbero vedere delle offerte personalizzate, ma è possibile disattivarle tramite l'apposita opzione nelle impostazioni. Dopo la disattivazione, è possibile che alcune offerte rimangano visibili fino alla loro scadenza.

  • L'aumento di velocità derivante dalle seguenti abilità stellari si somma di nuovo ad altri bonus alla velocità:

    • Plug-in di 8-BIT

    • Idroflusso di Angelo

    • Fuoricampo di Bibi

    • Stivali aerodinamici di Colt

    • Sprint fiammante di El Primo

    • Ronda scatenata di Grom

    • Velocità esplosiva di Hank

    • Applausi (di incoraggiamento) di Jae-yong

    • Puro istinto di Lily

    • Ritmo serrato di Melodie

    • Eccesso di velocità di Moe

    • Tale madre tale figlio di Nori

    • Extra spinta di Ollie

    • Spirito delle rapide di Pierce

    • Robofuga di Stecca

    • Tenebre incalzanti di Sirius

    • In gamba di Willow

I miglioramenti e le modifiche agli effetti visivi

  • Modificato l'effetto visivo della trasformazione in mecha di Meg per tutte le sue skin.

  • Sistemato l'effetto visivo dell'area rallentante del gadget di Squeak.

  • Modificati gli effetti visivi del teletrasporto per Lola e Maxine.

  • Per alcune skin di Hank, gli effetti visivi dell'attacco base erano opachi, mentre ora sono semi-trasparenti.

  • La skin ''Gus campione del mondo'' ha un effetto visivo personalizzato per lo scudo.

  • L'effetto visivo dell'overdrive di Brock ora segue la regola standard: l'overdrive ha un effetto personalizzato solo con le skin dell'overdrive e le skin del Pass Pro.

I miglioramenti e le modifiche agli effetti sonori

  • È stato aggiunto un effetto sonoro per ogni casella colpita o distrutta, diverso a seconda del materiale.

  • Il suono emesso quando gli avversari raccolgono un cubo di energia è stato modificato, in modo che sia più chiaro distinguere quando il cubo viene raccolto da te o da un tuo avversario.

I problemi risolti

  • Corretta una traduzione in spagnolo fuorviante relativa al gadget Foto ricordo di Lola.

  • Risolto un errore per cui il potenziamento ai danni dell'overdrive di Larry e Lawrie non veniva applicato correttamente.

  • Risolto un errore per cui il potenziamento ai danni dell'overdrive di Leon non veniva applicato all'esca.

  • Risolto un errore per cui il gadget Motore potenziato di Jacky non aumentava correttamente la velocità di ricarica.

  • Risolto un errore per cui, nel riquadro informativo della super di Eve, veniva riportato il numero dei suoi piccoli al posto dei danni causati dalla super.

  • Risolto un errore per cui la velocità di movimento di Moe non aumentava quando sferrava l'attacco base a bordo di Nella.

  • Risolto un errore per cui il punto di impatto dell'attacco base Boomitoli di Kit non corrispondeva all'indicatore visivo. Inoltre, dopo l'attivazione dell'overdrive, il proiettile di quell'attacco aveva una traiettoria dritta anziché ad arco.

  • Il salvadanaio di Griff ora riceve un bonus ai danni durante l'overdrive, come il gadget Erogatore di monete.

  • Risolto un errore per cui l'abilità stellare Lanterna anestetizzante di Willow non riduceva correttamente la velocità di ricarica.

  • Corretto l'audio per le seguenti skin:

    • Bo cupido

    • Eve Mothra

    • 8-BIT asceso

    • Shelly stellare

    • Mortis demoniaco

    • Mister P daruma, Mister Moscone e Mister Palestrato

    • El BROWN

    • Stu Rock your body

    • Energenio

    • le skin di Bibi

    • le skin di Meg

    • le skin di Piper

  • Corretta la descrizione dell'overdrive di Larry e Lawrie, in modo che corrisponda meglio al suo funzionamento effettivo.

  • Risolto un errore per cui Nita e Kenji riuscivano a ripristinare della salute tramite i loro scudi.

  • Risolto un errore per cui il caricamento del gioco si bloccava all'87% per alcuni giocatori.