Supercell logo
2025年2月14日
Blog – Brawl Stars

告別舊排位賽,迎接新排位賽! 

重要說明:

  • 目前讚爆兄弟主題季對應的排位賽賽季時間會縮短。新的排位賽賽季將在下次更新推出時(2月25日)開始。

  • 本文介紹的改動應該會是最終版,但不排除新排位賽正式實裝時有其他變動。

總之,本次更新有不少大改動,一起來看看吧!

本次排位賽重製的主要目標是:

  • 為高手玩家提供更富有競技性的排位賽體驗。

  • 鼓勵更多玩家參加排位賽,激發大家精進亂鬥技術的興趣。

  • 為大家所投入的時間和精力提供更多回報。

  • 保持大家對排位賽賽季的新鮮感和期待值。

  • 為遊戲尋找更好的遊戲營利模式,為荒野亂鬥電競賽事提供穩定的資金支援。

PRO通行券 - 全新排位賽進度系統

我們為排位賽設計了一項類似亂鬥主題季的進度系統:**PRO通行券。**PRO通行券同樣具有免費獎勵之路和付費獎勵之路,但與主題季不同的是,PRO通行券的時間為4個月!

我們之所以這樣設計,是因為PRO通行券將與每年的重大電競賽事互相綁定。首先是五月的Brawl Cup、然後是9月的最終席位資格賽,以及11月的全球總決賽。 目前的計劃是,每年會推出3次PRO通行券。

收集PRO通行券經驗值,即可推進PRO通行券的進度。獲得PRO通行券經驗值的途徑包括:

  • 贏得排位賽勝利(與主題季經驗值類似,但PRO通行券經驗值為每週重置一次,且必須獲勝才能獲得)。

  • 提升RANK。

  • 在event.brawlstars.com觀看電競賽事直播並參與互動(全年適用)。

    • 即使不觀看賽事,也能將通行券升至滿級,但觀賽可以幫助你加速推進進度(尤其是如果你無法達到較高RANK時),並能幫助你獲得更多滿級後的額外獎勵。

  • 購買PRO通行券,可立即推進一定進度,並且會獲得雙倍PRO通行券經驗值加成(每週經驗值上限也會對應加倍)。

和舊版的排位賽獎勵機制相比,PRO通行券的免費獎勵之路中包含更豐富的獎勵,滿級後還有傳奇寶物之星作為額外獎勵!

詳情可查看下方圖表:

需要注意的是,對於大師RANK的玩家,免費獎勵之路的獎勵提升幅度可能相對較小(但仍然有所提升)。考慮到參與排位賽的玩家中,大約只有1%能達到大師RANK、5%能達到傳奇RANK,對於剩下約95%的現有排位賽玩家來說,本次獎勵提升會更加明顯。我們也希望本次調整能吸引更多其他未參與排位賽的玩家。

付費通行券的定價為24.99美元*,時間4個月(每月6.25美元),包含以下內容:

* 該價格可能會因玩家所在地區而有所不同。

全新造型稀有度 - PRO

沒錯,我們帶來了一種全新稀有度的造型:PRO造型!

  • PRO造型最多可以升級11次,升級需要使用「造型升級」物品,該物品可透過PRO通行券獲取。此外,PRO造型推出8個月後,「造型升級」物品會出現在排位賽寶物之星當中。

  • 每次升級都提升造型的視覺效果,包括全新的重生動畫和其他外觀,還有全新的動態英雄亂鬥名片!

  • 每個賽季,大家都可透過PRO通行券的免費獎勵之路獲得一款傳奇稀有度的造型!

各次升級的詳情如下:

第1次升級 - 免費獎勵之路:基礎造型
第2次升級 - 免費獎勵之路:表情、玩家頭像、噴漆各1款
第3次升級 - 免費獎勵之路:特殊攻擊特效
第4次升級 - 免費獎勵之路:升級造型模組
第5次升級 - 免費獎勵之路:8款表情
第6次升級 - 免費獎勵之路:特殊擊殺特效
第7次升級 - 付費獎勵之路:動態英雄亂鬥名片(全新外觀!)
第8次升級 - 付費獎勵之路:特殊登場/重生特效(全新外觀!)
第9次升級 - 付費獎勵之路:極限威能形態
第10次升級 - 付費獎勵之路:異色造型1
第11次升級 - 付費獎勵之路:異色造型2

率先獲得PRO造型的英雄是柯爾特……原因當然是他的造型不夠多。
記得查看更新預告,了解起始造型和設計的相關資訊!

排位賽現在更具競技性!

我們設計排位賽的初衷是希望讓休閒玩家更容易接受它——這點我們做到了!與之前的版本(星光聯賽)相比,排位賽改版後參與的玩家數量大概是之前的10倍。

但是,對那些尋求挑戰的玩家來說,排位賽有點太過休閒了。
所以,在這次全新重製中:

1.我們為最頂尖的高手們新增了一個全新的RANK

  • 大師之後的新RANK:Pro

  • 達到Pro RANK,還會解鎖一個電競按鈕。這是為了想要參加荒野亂鬥電競賽事的玩家設置的特殊按鈕。

  • 大師現在分為三個RANK:大師I、大師II、大師III。每個階段晉級需要1000 RANK積分。

  • 傳奇各RANK晉級所需RANK積分變為750分。

2.我們正在從多個方面嘗試解決「分數膨脹」的問題

  • 神話以上RANK的下降保護將被移除。也就是說,如果在神話RANK輸多贏少,就有可能會降回鑽石RANK。

  • 獲勝時獲得的RANK積分增加,但傳奇以上RANK戰敗時積分損失也變多。

  • 大幅降低「RANK加成」的效果(仍然只對神話以下RANK生效)。

  • 隨著RANK提升,三人和雙人組隊的RANK限制會更嚴格(無法與RANK相差過大的其他玩家組隊)。

3.配對機制優化

  • RANK較低時,配對速度應該會變得更快。

  • RANK較高時,配對系統會更加嚴格地限制在玩家目前的RANK。

  • 配對搜尋時,不再會隨著時間將配對範圍拓寬到RANK限制之外。

  • 每月的RANK重置不再將所有人都重置回青銅I。如果玩家RANK達到鑽石I以上,新的RANK重置機制為:從結算時的RANK往下降6個小RANK。如果是黃金III,則會重置回白銀I,以下以此類推。

  • 在神話以上RANK,玩家需要擁有至少12位戰力等級11級的英雄才能參加。

4.隨機事件移除

  • 我們認為,隨機事件對於休閒玩家太複雜了,而且會使能上場的英雄變得太過受限。因此,我們決定取消此機制,從其他方面著手,讓排位賽變得更有新意!

5.武裝配件的重大調整

  • 武裝配件將改為無使用次數上限,但有一定的冷卻時間。

  • 根據每個武裝配件的具體強度,其冷卻時間會有所不同,範圍為7至30秒。

  • 強化裝置「配件擴充」(武裝配件使用次數+1)將改為縮短冷卻時間的全新強化裝置。

  • (此調整不僅限於排位賽,但相信競技型玩家應該會對此更感興趣。)

排位賽中的新遊戲模式

為了保持新鮮感,我們會嘗試每個月在排位賽中換上一種全新遊戲模式。

  • 新模式會先在天梯中進行測試。

  • 如果競技性足夠,我們會將這個模式加入到排位賽當中。

  • 如果競技性不足,我們會先進行調整或重製,再將其加入。

  • 第一個推出的遊戲模式是「清潔行動」(抓水母模式改版)。

  • 下一個可能加入的遊戲模式是亂鬥曲棍球,但我們還在討論,可能會做出一些調整。

每個賽季都能嘗試滿級英雄!

還沒解鎖所有英雄嗎?為了參加排位賽而升級英雄遇到困難嗎?有個好消息要告訴你!

  • 我們每個賽季會選出三個滿級英雄供所有玩家使用,但僅限排位賽。

  • 這些試用英雄每個賽季都會輪換。

  • 藉此機制,大家可以嘗試新英雄、體驗滿級英雄的力量,並在有需要時填補隊伍空缺!

  • 這三個滿級英雄會計入到參加排位賽所需的英雄數要求當中。

排位賽寶物之星調整

因為現在大家一定可以透過PRO通行券獲取PRO造型,因此我們將對排位賽寶物之星做出調整。詳情:

  • 過去的排位賽造型仍可透過排位賽寶物之星開出。

  • 新增更多只能透過排位賽寶物之星開出的外觀,如玩家頭像、表情和噴漆。

  • 新增造型升級物品(但在PRO造型推出8個月後,才能在排位賽寶物之星中開出)。

  • 可開出的獎勵中新增PRO通行券經驗值,幫大家更快推進進度、獲取滿級後的額外獎勵(傳奇寶物之星)

2025排位賽外觀設計煥新

我們正在重新設計排位賽相關的所有視覺設計!

  • 亂鬥名片不再會過期了,一旦收集永久可用。

  • 所有RANK均新增新的RANK視覺效果。

  • 新增各種亂鬥名片個性外觀供大家收集。

  • 現在可在玩家資訊介面設定要顯示哪種亂鬥名片。

其他排位賽相關優化

  • 排位賽2.0的賽季時間調整:開始時間改為每個月的第三個星期四;改版後的首次賽季開始時間為2月25日,更新後立即開始;結束時間為4月16日。排位賽2.0的第二個賽季將在4月17日(4月的第三個星期四)開始。

  • 排位賽中將始終顯示RANK徽章而不是英雄專精。

  • 現在可以點擊愛心圖示,將英雄設定為自己的最愛!

    • 最愛英雄會在排位賽選擇英雄時顯示在最前列。

  • 紅藍方重生時的視覺距離調整為一致。

總而言之,排位賽應該會變得更富有競技性、獎勵更豐厚,而且PRO通行券會為大家帶來更順暢的進度推進體驗!各項內容後續仍有可能調整,但我們希望在接下來的更新中,實裝以上全部內容。