게임 플레이 현황 - 2부
안녕하세요, 대장!
게임플레이 현황 시리즈 두 번째 이야기에서는 클랜전 리그 특수 모드 조정 사항, 예정된 밸런스 조정 그리고 현재 개발 중인 향후 게임 플레이 변화에 대한 힌트를 공유드리고자 합니다.
클랜전 리그 업데이트
우선 클랜전 리그 업데이트 설명으로 시작해볼까요?
이전 게시글에서 소개한 클랜전 리그 특수 모드 시스템이 적용된지 한달이 지났습니다. 앞으로는 몇 가지 임시 조정을 통해 랭크 전반에 걸친 특수 모드의 장기적인 방향성을 계속 다듬어 나가려 합니다.
우선, 다가오는 클랜전 리그부터는 타이탄 3와 타이탄 2에 전설 2 특수 모드가 적용되며, 타이탄 1과 전설 리그에는 전설 1 특수 모드가 적용됩니다.
이는 더 건강한 경쟁 환경을 조성하고 서로 다른 특수 모드가 게임 플레이와 공격 성공 확률에 어떤 영향을 주는지 더욱 명확하게 파악하기 위함입니다.
5월 밸런스 조정
업데이트 적용에 앞서, 몇 가지 밸런스 조정이 적용될 예정입니다.
이번 밸런스 조정은 이전과 다른 방식으로 해당 내용을 소개드리고자 합니다. 지난번에는 공격 성공 확률과 성능 데이터를 중심으로 설명했지만, 이번에는 각 변경이 이루어진 의도에 좀 더 집중해 이야기하고자 합니다.
이번 5월 업데이트에서는 자이언트 화살의 성능을 크게 조정하는 동시에 로켓 배낭에도 소규모 조정을 진행할 예정입니다.
자이언트 화살은 대공포 레벨이 추가될 때마다 밸런스를 위해 지속적인 상향 조정이 적용되었고, 이로 인해 낮은 마을회관 레벨에서 자이언트 화살이 의도한 것보다 지나치게 강력한 성능을 보이게 되었습니다. 해당 문제를 해결하기 위해 자이언트 화살이 대공포에 두 배의 피해를 주도록 조정하고, 다른 대상에게는 이전과 같은 성능을 발휘하지 않도록 조정하였습니다. 이를 통해 자이언트 화살이 모든 레벨에서 지나치게 강력한 선택지가 아닌 특정 방어 시설을 제거하기 위한 특화 장비로 사용되길 기대하고 있습니다.
드래곤 듀크는 현재 가장 압도적인 힘을 자랑하는 영웅이죠. 모두가 드래곤 듀크를 좋아해주셔서 기쁘지만, 여러 메타에 미치는 영향력이 예상보다 훨씬 크다고 판단했습니다. 이번 5월 업데이트에서도 로켓 배낭이 한 번 하향 조정되며, 이후 업데이트에서는 로켓 배낭의 상호작용 방식이 변경되어 드래곤 듀크가 바라보는 방향으로 폭발하게 됩니다. 또한 5월 밸런스 조정에서 드래곤 듀크의 함정 피해 감소 효과와 그의 장비인 불꽃 심장이 하향 조정됩니다. 추후, 필요할 경우 다시 한번 그의 힘을 억압해야 할 수도 있겠네요.
현재의 공중 메타는 게임 전반을 뒤흔들 정도로 강력해졌죠. 하지만 저희의 목표는 지상과 공중 전략의 보다 건강한 균형을 만드는 것입니다.
이를 위해 용암 발사기와 함께 대공 폭탄과 로스터의 밸런스를 조정할 예정입니다. 용암 발사기는 지상 병력을 상대로 매우 강력한 성능을 보여주고 있었던 반면, 대공 폭탄과 로스터는 공중 병력에게 큰 위협이 되지 못하고 있었기 때문이죠.
마지막으로 하늘 마차와 드래곤 라이더의 밸런스도 조정됩니다. 하늘 마차는 유닛이 들어있는 통 1개, 미니언 1기, 그리고 내부 유닛 전체 레벨이 1씩 감소하며, 드래곤 라이더 역시 소규모 하향을 받게 됩니다. 하늘 마차가 강력한 시즈 머신으로 자리잡길 바랐지만, 모든 공격에서 압도적인 성능을 보이고 있었기 때문에 이와 같은 결정을 내렸습니다.
그리고 더…
5월 예정 밸런스 조정의 의도와 목표는 이제 파악하셨을까요?
저희 게임 팀은 이미 새로운 공격 가능성을 열어줄 다양한 변화를 계획하고 있습니다.
신규 이벤트 유닛, 예상치 못한 방식으로 공격 흐름을 바꿀 수 있는 신규 게임 플레이 콘텐츠 그리고 압도적으로 매력적인 초희귀 장비까지 말이죠.
어떤 분들에게는 이미 존재하는 영웅 장비를 모두 업그레이드하기도 벅차고, 새로 출시되는 초희귀 장비들이 부담으로 다가올 수도 있습니다.
저희 역시 더 많은 플레이어가 새로운 초희귀 장비를 업그레이드하고 다양하게 사용해 볼 수 있기를 바라고 있습니다. 앞으로 추가될 멋진 장비들을 더 많은 분들이 즐길 수 있도록 말이죠!
그동안 저희는 유저 복귀를 위한 다양한 시스템을 구축해왔으며 일부는 벌써 소개한 바가 있죠. 이미 많은 플레이어가 성장을 위해 상당한 시간과 비용을 위해 투자해 왔다는 것을 알고 있기 때문에 조금 더 신중히 접근하려 노력했습니다.
과거 영웅 장비 출시와 이벤트를 놓친 신규 및 복귀 유저를 빠르게 성장시키면서도 기존 유저와의 공정함을 유지한다는 것이 관건이었죠. 그리고 마침내 게임팀은 접근성과 재미, 그리고 공정함을 모두 아우르는 방법을 찾았습니다. 이를 하루빨리 여러분들과 공유하고 싶지만… 오늘은 여기서 이만 말을 줄여야겠네요.
마무리하며...
아직 모든 카드를 공개한 것은 아닙니다. 더 많은 내용은 다음 Clash On 영상에서 확인하실 수 있을 거예요!
이번 소규모 업데이트 관련 내용은 여기까지입니다. 앞으로도 이러한 변화들이 실제 게임에 어떤 영향을 주는지 계속 지켜보는 것은 물론, 플레이어와 크리에이터 여러분의 피드백에 귀 기울이고 필요한 부분은 지속적으로 조정해 나가겠습니다.
읽어주셔서 감사합니다.
건투를 빕니다!
| 아이템 | 아이템 레벨 | 마을회관 | 밸런스 대상 | 현재 수치 | 신규 수치 |
| 자이언트 화살 | 전체 | 1~18 | 대공포에 대한 추가 피해 | 1배 | 2배 |
| 자이언트 화살 | 9 | 9 | 피해량 | 1200 | 1100 |
| 자이언트 화살 | 12 | 10 | 피해량 | 1500 | 1200 |
| 자이언트 화살 | 15 | 12 | 피해량 | 1750 | 1350 |
| 자이언트 화살 | 18 | 14+ | 피해량 | 2000 | 1500 |
| 로켓 배낭 | 21 | 14 | 관통 피해량 | 1925 | 1875 |
| 로켓 배낭 | 27 | 16+ | 관통 피해량 | 2200 | 2150 |
| 불꽃 심장 | 15 | 15+ | 회복량 | 155 | 140 |
| 불꽃 심장 | 18 | 15+ | 회복량 | 175 | 150 |
| 불꽃 심장 | 1 | 15+ | 초당 피해량 | 10 | 10 |
| 불꽃 심장 | 2 | 15+ | 초당 피해량 | 12 | 10 |
| 불꽃 심장 | 3 | 15+ | 초당 피해량 | 14 | 12 |
| 불꽃 심장 | 4 | 15+ | 초당 피해량 | 16 | 12 |
| 불꽃 심장 | 5 | 15+ | 초당 피해량 | 18 | 12 |
| 불꽃 심장 | 6 | 15+ | 초당 피해량 | 20 | 14 |
| 불꽃 심장 | 7 | 15+ | 초당 피해량 | 22 | 14 |
| 불꽃 심장 | 8 | 15+ | 초당 피해량 | 24 | 14 |
| 불꽃 심장 | 9 | 15+ | 초당 피해량 | 26 | 16 |
| 불꽃 심장 | 10 | 15+ | 초당 피해량 | 28 | 16 |
| 불꽃 심장 | 11 | 15+ | 초당 피해량 | 30 | 16 |
| 불꽃 심장 | 12 | 15+ | 초당 피해량 | 32 | 18 |
| 불꽃 심장 | 13 | 15+ | 초당 피해량 | 34 | 18 |
| 불꽃 심장 | 14 | 15+ | 초당 피해량 | 36 | 18 |
| 불꽃 심장 | 15 | 15+ | 초당 피해량 | 38 | 20 |
| 불꽃 심장 | 16 | 15+ | 초당 피해량 | 40 | 20 |
| 불꽃 심장 | 17 | 15+ | 초당 피해량 | 42 | 20 |
| 불꽃 심장 | 18 | 15+ | 초당 피해량 | 45 | 23 |
| 드래곤 듀크 | 15~18 | 함정에서 받는 피해 감소 | 50 | 40 | |
| 용암 발사기 | 1 | 18 | 초당 피해량 | 80 | 72 |
| 용암 발사기 | 2 | 18 | 초당 피해량 | 83 | 75 |
| 용암 발사기 | 3 | 18 | 초당 피해량 | 87 | 80 |
| 용암 발사기 | 4 | 18 | 초당 피해량 | 91 | 85 |
| 용암 발사기 | 5 | 18 | 초당 피해량 | 95 | 90 |
| 용암 발사기 | 6 | 18 | 초당 피해량 | 100 | 95 |
| 용암 발사기 | 7 | 18 | 초당 피해량 | 105 | 100 |
| 용암 발사기 | 8 | 18 | 초당 피해량 | 111 | 105 |
| 용암 발사기 | 9 | 18 | 초당 피해량 | 118 | 110 |
| 용암 발사기 | 10 | 18 | 초당 피해량 | 125 | 115 |
| 용암 발사기 | 1 | 18 | 공격 범위 | 1100 | 1100 |
| 용암 발사기 | 2 | 18 | 공격 범위 | 1200 | 1150 |
| 용암 발사기 | 3 | 18 | 공격 범위 | 1300 | 1200 |
| 용암 발사기 | 4 | 18 | 공격 범위 | 1400 | 1250 |
| 용암 발사기 | 5 | 18 | 공격 범위 | 1500 | 1300 |
| 용암 발사기 | 6 | 18 | 공격 범위 | 1600 | 1350 |
| 용암 발사기 | 7 | 18 | 공격 범위 | 1700 | 1400 |
| 용암 발사기 | 8 | 18 | 공격 범위 | 1800 | 1450 |
| 용암 발사기 | 9 | 18 | 공격 범위 | 1900 | 1500 |
| 용암 발사기 | 10 | 18 | 공격 범위 | 2000 | 1600 |
| 용암 발사기 | 1 | 18 | 웅덩이 피해량 | 26 | 21 |
| 용암 발사기 | 2 | 18 | 웅덩이 피해량 | 27 | 22 |
| 용암 발사기 | 3 | 18 | 웅덩이 피해량 | 29 | 23 |
| 용암 발사기 | 4 | 18 | 웅덩이 피해량 | 30 | 24 |
| 용암 발사기 | 5 | 18 | 웅덩이 피해량 | 31 | 25 |
| 용암 발사기 | 6 | 18 | 웅덩이 피해량 | 33 | 26 |
| 용암 발사기 | 7 | 18 | 웅덩이 피해량 | 34 | 27 |
| 용암 발사기 | 8 | 18 | 웅덩이 피해량 | 36 | 29 |
| 용암 발사기 | 9 | 18 | 웅덩이 피해량 | 38 | 30 |
| 용암 발사기 | 10 | 18 | 웅덩이 피해량 | 40 | 32 |
| 대공 폭탄 | 전체 | 18 | 공격 범위 | 900 | 1100 |
| 대공 폭탄 | 1 | 18 | 공격 속도 | 3800 | 3400 |
| 대공 폭탄 | 2 | 18 | 공격 속도 | 3600 | 3200 |
| 대공 폭탄 | 3 | 18 | 공격 속도 | 3400 | 3000 |
| 대공 폭탄 | 4 | 18 | 공격 속도 | 3200 | 2800 |
| 대공 폭탄 | 5 | 18 | 공격 속도 | 3000 | 2600 |
| 대공 폭탄 | 6 | 18 | 공격 속도 | 2800 | 2400 |
| 대공 폭탄 | 7 | 18 | 공격 속도 | 2600 | 2200 |
| 대공 폭탄 | 8 | 18 | 공격 속도 | 2400 | 2000 |
| 대공 폭탄 | 9 | 18 | 공격 속도 | 2200 | 1800 |
| 대공 폭탄 | 10 | 18 | 공격 속도 | 2000 | 1600 |
| 로스터 | 전체 | 18 | 공격 속도 | 1800 | 1500 |
| 로스터 | 전체 | 18 | 공격 반경 | 120 | 150 |
| 로스터 | 1 | 18 | 공격 속도 | 1800 | 1500 |
| 로스터 | 2 | 18 | 공격 속도 | 1800 | 1500 |
| 로스터 | 3 | 18 | 공격 속도 | 1800 | 1500 |
| 로스터 | 4 | 18 | 공격 속도 | 1800 | 1500 |
| 로스터 | 5 | 18 | 공격 속도 | 1800 | 1500 |
| 로스터 | 6 | 18 | 공격 속도 | 1800 | 1500 |
| 로스터 | 7 | 18 | 공격 속도 | 1800 | 1500 |
| 로스터 | 8 | 18 | 공격 속도 | 1800 | 1500 |
| 로스터 | 9 | 18 | 공격 속도 | 1800 | 1500 |
| 로스터 | 10 | 18 | 공격 속도 | 1800 | 1500 |
| 로스터 | 1 | 18 | 피해량 | 50 | 85 |
| 로스터 | 2 | 18 | 피해량 | 54 | 90 |
| 로스터 | 3 | 18 | 피해량 | 58 | 95 |
| 로스터 | 4 | 18 | 피해량 | 62 | 100 |
| 로스터 | 5 | 18 | 피해량 | 66 | 105 |
| 로스터 | 6 | 18 | 피해량 | 70 | 110 |
| 로스터 | 7 | 18 | 피해량 | 75 | 115 |
| 로스터 | 8 | 18 | 피해량 | 80 | 120 |
| 로스터 | 9 | 18 | 피해량 | 87 | 125 |
| 로스터 | 10 | 18 | 피해량 | 95 | 135 |
| 로스터 | 1 | 18 | 점사 횟수 | 6 | 8 |
| 로스터 | 2 | 18 | 점사 횟수 | 7 | 9 |
| 로스터 | 3 | 18 | 점사 횟수 | 8 | 10 |
| 로스터 | 4 | 18 | 점사 횟수 | 9 | 11 |
| 로스터 | 5 | 18 | 점사 횟수 | 10 | 12 |
| 로스터 | 6 | 18 | 점사 횟수 | 11 | 13 |
| 로스터 | 7 | 18 | 점사 횟수 | 12 | 14 |
| 로스터 | 8 | 18 | 점사 횟수 | 13 | 15 |
| 로스터 | 9 | 18 | 점사 횟수 | 14 | 16 |
| 로스터 | 10 | 18 | 점사 횟수 | 15 | 17 |
| 하늘 마차 | 1 | 16 | 공격 횟수 | 5 | 4 |
| 하늘 마차 | 2 | 16 | 공격 횟수 | 5 | 4 |
| 하늘 마차 | 3 | 17 | 공격 횟수 | 6 | 5 |
| 하늘 마차 | 4 | 18 | 공격 횟수 | 6 | 5 |
| 하늘 마차 | 1 | 16 | 생성 업그레이드 레벨(미니언, 룬, 베이비 드래곤) | 11;10;9 | 10;9;8 |
| 하늘 마차 | 2 | 16 | 생성 업그레이드 레벨(미니언, 룬, 베이비 드래곤) | 12;11;10 | 11;10;9 |
| 하늘 마차 | 3 | 17 | 생성 업그레이드 레벨(미니언, 룬, 베이비 드래곤) | 13;12;11 | 12;11;10 |
| 하늘 마차 | 4 | 18 | 생성 업그레이드 레벨(미니언, 룬, 베이비 드래곤) | 14;13;12 | 13;12;11 |
| 하늘 마차 | 1 | 16 | 생성 유닛(미니언, 룬, 베이비 드래곤) | 3;1;1 | 2;1;1 |
| 하늘 마차 | 2 | 16 | 생성 유닛(미니언, 룬, 베이비 드래곤) | 4;1;1 | 3;1;1 |
| 하늘 마차 | 3 | 17 | 생성 유닛(미니언, 룬, 베이비 드래곤) | 5;1;1 | 4;1;1 |
| 하늘 마차 | 4 | 18 | 생성 유닛(미니언, 룬, 베이비 드래곤) | 5;1;1 | 4;1;1 |
| 드래곤 라이더 | 6 | 18 | HP | 6200 | 6000 |
| 드래곤 라이더 | 6 | 18 | 초당 피해량 | 520 | 510 |
