변화가 필요한 순간이 왔습니다.
오늘 저희는 클래시 오브 클랜 역사상 가장 큰 변화 중 하나를 발표하려고 합니다. 다음 업데이트부터 타이탄 리그 이하에 있는 대장이라면 더 자유롭게 공격할 수 있게 됩니다.
그러니깐 이게 무슨 말이냐면…
이제 유닛, 마법 그리고 시즈 머신의 훈련 시간이 삭제됩니다. 선택하는 즉시 준비가 완료됩니다!
이제 영웅 회복 시간이 삭제됩니다. 절대 지치지 않는 진짜 영웅으로 거듭납니다!
전설 리그에서는 여전히 하루 최대 8번의 공격을 할 수 있습니다.
자, 새로운 시대가 열렸습니다! 대장이 원하는 만큼, 언제든지 공격할 수 있습니다! 이제 가장 큰 제약이 사라졌으니, 마을의 저장소가 가득 차 흘러넘치고, 모든 장인이 지쳐 쓰러질 때까지 약탈할 수 있습니다!
왜 지금이냐고요? 글쎄요, 클래시 오브 클랜도 이제 벌써 13살이 되었잖아요! 13살이면 제 앞가림은 할 수 있는 나이죠. 어떤 극성맞은 부모가 13살이나 먹은 게임의 공격에 제약을 두겠어요?
사실 훈련 시간은 오랫동안 플레이어들의 가장 큰 불만 중 하나였습니다. 벌써 10년 이상 성공적으로 운영되고 있는 게임에서 기존 요소를 제거하는 것은 쉽지 않은 결정이었습니다. 훈련 시간과 자원 비용이 클래시 오브 클랜이 사랑받는 비결일 수도 있다고 생각했죠.
하지만 망설이는 저희에게 용기를 심어준 것은 바로 여러분이었어요. 몇 년 전, 훈련 비용을 제거했을 때, 저희가 마주한 결과는 정말 기대 이상이었습니다. 플레이어들은 환호했고, 더욱 다양한 공격 전략이 생겨났죠. 그래서 훈련 시간 삭제 또한 비슷한 결과를 가져오리라 기대하며 더 대담한 결정을 내리게 되었습니다.
세상은 클래시 오브 클랜이 처음 출시된 2012년과는 많이 달라졌습니다. 요즘 같은 세상에 공격 사이에 15분씩이나 기다려야 한다는 건 어불성설이죠. 그래서 바로 다음 달부터는 새로운 시대에 발맞춘 변화가 현실이 됩니다.
이로 인해 여러분이 원하는 때에, 원하는 만큼 자유롭게 플레이할 수 있으면 좋겠습니다. 주말 내내 클래시 오브 클랜에 빠져 있거나, 몇 시간 동안 계속해서 전투를 스트리밍할 수도 있겠네요. 이로써 여러분이 메타 변화에 빠르게 적응하고, 처음 시작하는 플레이어들은 더 빠르게 성장하며 전투 메커니즘을 익힐 수 있길 바랍니다.
클래시 오브 클랜은 독특한 게임입니다. 공격이 활발한 시간대에는 공격할 기지가 부족할 때도 있죠. 그럴 때는 “구름에 갇히는 상태”가 되기도 하죠.
이번 업데이트를 통해 새로운 서버 기술을 시도해 보려고 합니다. 바로 “매치 애니타임”이죠. 이 기술은 더 이상 공격할 기지가 없을 때, 보호막이 활성화된 기지를 공격할 수 있게 허용해 줍니다. 바로 “스냅샷 기지”를 공격하는 거죠! 공격을 받는 스냅샷 기지는 자원이나 트로피를 잃지 않지만, 공격하는 플레이어에게는 일반 공격과 동일한 보상이 주어집니다.
사실 스냅샷 기지는 완전히 새로운 개념은 아니에요. 클랜전이나 전설 리그에서는 이미 비슷한 방식으로 매치 메이킹이 진행되고 있습니다. 이제 멀티플레이 전투에도 도입할 예정이죠. 이번 업데이트에서는 보호막이 활성화되어 있을 때 공격을 받았는지 확인할 수 없습니다. 그러나 다음 업데이트부터는 방어 기록에 추가되어 리플레이를 확인할 수 있게 변경될 예정입니다!
유닛 훈련 시간이 삭제되기 때문에 바로 오늘부터 더 이상 인앱 결제를 통해 훈련 포션을 구매할 수 없습니다. 이와 마찬가지로 상자에서 훈련 스낵이 등장하지 않습니다.
업데이트가 적용되기 전까지는 거래상과 골드 패스에서 여전히 훈련 포션을 획득할 수 있지만 사용되지 않은 훈련 포션은 보석으로 변환되어 3월 말에 지급받게 됩니다.
골드 패스의 훈련 부스트 특전 또한 무언가로 대체되어야 하겠죠… 그건 바로…!
훈련 시간이 더 이상 필요하지 않다면 클랜 성 지원에도 큰 변화가 찾아올 것입니다.
업데이트 이후부터는, 모든 클랜 성 지원은 지원하는 유닛이나 마법의 종류에 따라 엘릭서나 다크 엘릭서를 소모하게 됩니다. 지원에 필요한 자원의 양은 아직 확정되지 않았지만, 클랜원들에게 지나치게 부담이 되지 않도록 적절한 수준으로 책정할 예정입니다. 자원이 부족할 수도 있겠지만… 뭐, 더 이상 공격도 약탈도 제한이 없으니깐요?!
또한, 클랜 성 지원 요청 대기 시간은 클랜 레벨과 무관하게 모두 10분으로 통일됩니다. 이제 클랜 레벨이 낮아도 더 이상 시간에 구애받지 않고 계속해서 지원을 요청할 수 있습니다. 그래서 다시 골드 패스의 훈련 부스트 특전 이야기로 돌아가자면, 이 특전은 지원 요청 대기 시간을 단축하는 특전으로 대체됩니다! 골드 패스가 활성화되면 각 전투가 끝날 때마다 클랜 성 지원 요청을 더 많이, 더 자주 할 수 있게 됩니다!
트로피 시스템에도 변화가 찾아옵니다. 현재까지는 훈련 시간으로 인해 한 번 접속할 때마다 약 2회 정도의 공격이 이루어졌지만, 이러한 제약이 사라지면서 불러올 트로피의 과도한 증가가 우려되었습니다. 이를 방지하기 위해, 승리 시 획득하는 트로피가 감소합니다. 특히, 별 1개 승리에서 얻는 트로피가 대폭 감소하게 됩니다. 여전히 승리를 통해 트로피를 획득할 수 있지만, 별 1개 승리만으로는 다음 리그로 승급하는 건 쉽지 않을 겁니다.
이는 훈련 시간이 삭제되었을 때 하루에 얼마나 많은 전투가 진행될지 아직 확실하지 않기 때문에 이로 인한 과도한 트로피의 증가와 전설 리그 진입을 막기 위한 안전장치입니다. 업데이트 이후에도 지속적으로 모니터링하여 필요한 경우 서버 점검을 통해 트로피 관련 수치를 조정할 계획입니다.
전설 리그의 공격은 여전히 일일 최대 8번으로 제한됩니다. 물론 모니터링 결과에 따라 바뀔 수도 있겠지만, 현재 통계에 따르면 전설 리그에 속한 플레이어들의 대다수가 8번의 공격도 모두 완료하지 않는다는 점에서 추가 조정의 필요성을 느끼지 못했습니다. 그래도 이제는 전설 리그 플레이어들도 앉은 자리에서 8번의 공격을 모두 끝내 버릴수 있겠네요!
언제부터 적용되나요?
변화의 바람은 이미 불어오고 있습니다. 정말 코앞으로 다가왔죠! 다음 몇 주 동안 공식 유튜브 채널과 슈퍼셀 크리에이터들의 영상을 주시해 보세요! 다음 업데이트는 정말 기대해도 좋아요. 벌써 입이 간질거릴 정도로 말하고 싶어서 참기 힘드네요!