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2022년 5월 1일
Blog – Clash of Clans

미리보기 #4 클랜 캐피탈 습격

캐피탈 습격전

캐피탈 습격전은 적의 캐피탈과 클랜의 힘을 겨뤄볼 수 있는 엄청난 전투입니다. 앞서 언급했듯이, 클랜은 캐피탈에서 건설과 전투를 함께 합니다.


캐피탈 습격전은 주말 간 진행됩니다. 주말 습격전이라 불리는 이 전투는 매주 금요일에 시작하여 차주 월요일에 종료되며, 최대한 많은 구역과 캐피탈 정복하는 것에 도전하고 캐피탈 골드와 습격전 메달을 보상으로 획득하게 됩니다.

클랜 대표와 공동 대표는 클랜의 주말 습격전 참가 여부를 선택할 수 있습니다. 클랜이 참가 의사를 표한 경우 다른 클랜 캐피탈과 매칭됩니다. 하지만 주말 습격전은 상대 클랜이 캐피탈을 공격하는 1v1 전투가 아닙니다. 자신은 다른 플레이어의 기지를 공격하지만, 상대는 여러분의 기지를 공격하지 않는 일반적인 멀티플레이 경기와 비슷하죠.


캐피탈 습격전은 구역을 공격해 완벽하게 파괴하지 못해도 다른 클랜원이 이어서 다시 공격할 수 있는 연속적인 전투입니다. 예를 들어, 습격에서 파괴율 50%에 2개의 별을 획득하였다면 클랜 멤버가 같은 구역을 공격할 때 이미 파괴율 50%와 2개의 별을 획득한 것이 표시됩니다.


게다가, 함정은 각 공격 사이에 다시 장전되지 않습니다. 따라서 이전 공격에 의해 작동된 모든 함정은 작동된 상태로 유지됩니다.

마지막으로, 마법은 사용한 후에도 한 번의 공격 동안 유지됩니다. 예를 들어, 이전 공격에서 치유 마법을 사용했다면 다음 차례에 클랜 멤버가 공격할 때 치유 마법이 그대로 남아있어 다른 클랜 멤버에게 도움을 받을 수 있습니다.


각 플레이어는 주말 습격전 기간에 5번의 공격 기회를 가집니다. 구역을 완전히 파괴한 플레이어에게 1회의 추가 공격 기회가 주어지지만, 각 주말 습격전 당 한 번의 추가 공격 기회만 획득할 수 있습니다.


건물을 파괴하면 보상으로 캐피탈 골드가 주어집니다. 획득하는 캐피탈 골드는 파괴한 건물로만 계산됩니다. 구역을 완전히 파괴했을 때 유닛이 남아있다면 캐피탈 골드를 추가로 얻을 수 있습니다. 총보상은 남아있는 유닛의 총인구수에 따라 계산됩니다.


캐피탈 피크를 포함한 모든 구역을 완전히 파괴할 때, 여러분의 클랜은 파괴할 또 다른 클랜 캐피탈을 만날 수 있습니다. 주말 습격전이 종료되면 습격전에 참가한 플레이어는 파괴한 구역과 적의 공격을 얼마나 잘 막아냈는지에 따라 습격 메달을 받게 됩니다.


주말 습격전에 한 번 참여하면, 해당 클랜의 주말 습격전이 끝날 때까지 다른 클랜의 습격전에 참여할 수 없습니다.


매치메이킹은 캐피탈의 건물 레벨에 따라 결정됩니다.

클랜 캐피탈 전투

모든 클랜 멤버는 마을회관 레벨이나 리그에 관계없이 클랜 캐피탈에서 잠금 해제된 유닛 및 마법을 사용할 수 있습니다. 클랜이 드래곤 절벽 구역에서 슈퍼 드래곤을 잠금 해제했다면 클랜의 모든 멤버가 캐피탈 전투에서 슈퍼 드래곤을 사용할 수 있습니다.


유닛과 마법의 레벨은 캐피탈의 훈련소/마법 제작소에 따라 결정됩니다. 다른 캐피탈을 공격할 때 가장 효과적인 전략을 수립하기 위해서는 클랜 멤버 간의 협력이 중요하겠죠. 따라서 첫 공격은 호그라이더를 통해 길을 뚫어야 할지? 아니면 슈퍼 마법사로 가능한 많은 방어 건물을 파괴한 뒤 다른 클랜 멤버가 배틀램 공격으로 마무리할지? 와 같이 말이죠


여러분의 마을 기지와 장인 기지의 영웅은 클랜 캐피탈에서 사용할 수 없습니다.


구역 공격

여러분이 적의 캐피탈을 공격할 때, 곧바로 캐피탈 피크를 공격해 치명적인 피해를 줄 수 없습니다. 캐피탈 피크를 공격하기 위해선 다른 모든 구역을 파괴해야 하죠. 각 구역은 한 명의 플레이어가 모든 공격 기회를 사용하지 않는 한 3별을 획득하기는 어렵습니다. 이를 조율하는 것이 정말 중요하죠.

앞서 언급했듯이, 구역의 피해는 각 공격 사이에 누적되므로 이전 공격자가 중단한 지점부터 공격이 시작됩니다. 마법은 사용한 후에도 1회의 추가 공격하는 동안 유지됩니다.

유닛 배치 구역은 얼마나 많은 구역을 파괴했는지에 따라 다릅니다. 처음에는 배치 구역이 좁지만, 더 많은 구역을 파괴할수록 배치 구역이 넓어지기에 적 구역이 줄어듦에 따라 전술적 이점이 더욱 커지겠죠.

구역 친선 도전

클랜 캐피탈의 설계 능력을 테스트하기 위해 구역 친선 도전을 할 수 있습니다. 클랜의 모든 사람이 구역 친선 도전을 시작할 수 있지만 구역 별로 한 번에 하나의 도전만 활성화할 수 있습니다. 구역 도전 중 구역을 공격하는 플레이어는 캐피탈 군대를 사용하여 공격하게 되며 클랜원 3개의 별을 획득할 때까지 구역을 계속 공격할 수 있습니다. 도전을 시작한 플레이어도 공격할 수 있습니다!

적의 구역 배치를 모방하여 연습 공격하는 것을 방지하기 위해 주말 캐피탈 습격전 동안에는 친선 구역 도전이 비활성화됩니다.

구역 방어

클랜 캐피탈 전쟁 배치는 배치 편집 기능을 통해 편집할 수 있으며, 클랜의 대표와 공동 대표만 편집할 수 있습니다. 주말 습격전 동안 변경된 전쟁 배치는 습격전이 종료될 때까지 적용되지 않습니다. 따라서, 클랜이 클랜 캐피탈 전쟁 배치를 편집한 후 주말 습격전동안 전쟁 배치를 변경하더라도 진행 중인 방어 습격전에는 적용되지 않습니다. 하지만, 변경 사항은 향후 가능한 모든 습격 중에도 적용됩니다.


주말 습격전이 종료되면, 클랜은 적의 공격에 대한 방어에 따라 습격 메달을 획득합니다. 따라서, 클랜에 유능한 배치 편집자가 있다면 빛을 발휘할 기회입니다!

저희는 여러분의 클랜 캐피탈을 위한 독특하고 새로운 방어 건물을 만들었습니다. 이 중 자이언트 대포처럼 일부 건물은 친숙해 보이겠지만 파괴의 활 및 로켓 포탑과 같이 일부 건물은 완전 새로운 건물입니다. 클랜 캐피탈의 모든 방어 건물을 잠금 해제했을 때 적들은 어떤 반응을 보일까요?

  • 장벽 - 우리는 모두 클래시 오브 클랜과 클랜 캐피탈에서 장벽의 기능이 다를 게 없다는 잘 알고 있죠. 하지만 처음으로 출입문을 추가하였습니다. 이 경첩이 달린 장벽 덕에 더 이상 클랜 마을 사람들은 침입한 군대를 피해 장벽을 뛰어넘을 필요가 없게 되었습니다. 방어 유닛은 캐피탈의 장벽을 뛰어넘을 수 없지만, 출입문을 통해 다른 칸들 사이로 이동할 수 있습니다.

  • 대포 - 기본적인 지상 방어 시설이죠. 마을과 장인 기지의 대포와 동일한 기능을 가지고 있습니다. 대표적인 방어 건물인 대포입니다…!

  • 대공포 - 최고의 공중 유닛 방어 시설 중 하나죠!

  • 슈퍼 자이언트 초소 - 슈퍼 자이언트에게 점령된 초소, 그리고 그 영역을 침범하는 적들을 납작하게 만든다고 상상해 보세요. 세상에…더 이상 상상하지 마세요. 슈퍼 자이언트는 슈퍼 자이언트 초소를 건설했을 때 만날 수 있는 방어 유닛입니다.

  • 슈퍼 드래곤 초소 - 슈퍼 드래곤이 하늘을 공포에 떨게 하지 않는 한가할 때엔 어디로 쉬러 갈까요? 물론 슈퍼 드래곤 초소로 갑니다! 방어 유닛으로서 공중에서 불타는 재앙을 비처럼 쏟아낼 것입니다!

  • 시즈 카트 초소 - 바퀴가 달린 이동식 카트에서 대포탄을 발사하면 엄청난 반동이 있을거라고 생각할 겁니다. 뭐, 한 번 쏘고 나서 어떻게 뒤로 밀려나지 않는지 저희도 잘 모릅니다. 그냥 내버려 두세요.

  • 슈퍼 마법사 타워 - 번개를 사용하는 시끌벅적한 자기중심적 마법사들을 어디에 두나요? 물론, 그들의 타워겠죠! 슈퍼 마법사가 만들어내는 집단 에너지는 라스베이거스에 전력을 공급하기에 충분한 정도입니다.

  • 로켓 포탑 - 많은 로켓을 쏠 수 있는데 하나의 로켓만 사용할 필요가 있나요?

  • 인페르노 타워 - 적들을 뜨거운 소스로 녹여버리는 매운맛을 가진 기둥입니다.

  • 자이언트 대포 - 장인 기지에 있는 자이언트 대포 하나가 꽤나 파괴적이라고 생각했다면, 전장에 여러 자이언트 대포가 있을 때 적들이 어떻게 느낄지 상상해 보세요.

  • 메가 뇌전탑 - 깜짝 놀랐나요? 소름이 돋아 팔의 털들이 솟은 걸 보았을 때는 이제 곧 불똥이 튈 거라는 것만 직감할 수 있죠.

  • 폭탄 타워 - 해골들이 폭탄을 손에 넣었을 때 일어나는 일입니다.

  • 다중 박격포 - 훨씬 큰 전장에서 얼마나 장인 기지의 방어 시설이 파괴적인지 캐피탈 습격전 동안 지켜보면 재미있을 것입니다.

  • 대공 폭탄 - 누구나 생일 풍선을 좋아하지만, 모든 사람이 만졌을 때 터지는 풍선을 좋아하지는 않습니다.

  • 크러셔 - 이 방어시설로 적을 팬케이크로 만들고 그들의 공격 의지를 납작하게 만들어버리세요.

  • 파괴의 활 - 폭발적인 공격으로 광역 피해를 입히는 거대 활.

  • 다중 대포 - 여러 개의 포신으로 빠르게 발사하는 대포입니다. 포신이 많을수록 더 재미있죠!

  • 쾌속 로켓 - 대공포 보다 사정거리가 짧지만 강력한 충격력을 지니고 있습니다.

  • 감전 함정 - 이 함정에 걸리면 적들은 전기에 감전되어 어깨와 허리를 마구 흔들게 됩니다. 마치 춤추는 것처럼요!

  • 창 투척기 - 위험한 재난 같은 긴 창으로 지상 및 공중 유닛을 모두 꼬치로 만들어버립니다!

  • 통나무 함정 - 숲을 떠나는 것이 안전하다고 생각했을 때, 거대한 목재 조각에 다쳤다고 상상해보세요, 으 창피해!

  • 지뢰 - 네 것은 네 것이고 내 것은 내 것이지. 폭발하는 지뢰가 아니라면, 그냥 당신이 가지세요.

  • 메가 지뢰 - 큰 폭발

  • 캐피탈회관 - 캐피탈회관에는 적에게 파괴와 혼란을 일으킬 수 있는 자체적인 추적 방어 무기가 있습니다.


캐피탈 지형

물 - 건물들은 물 위에 놓일 수 없고 지상 유닛은 수역을 건너갈 수 없습니다. 하지만, 서리 마법을 사용하면 유닛이 건너갈 수 있도록 얼어붙은 표면을 만들 수 있습니다. 지상 유닛이 물 지형에 배치될 경우 자동으로 2 타일 범위의 가장 가까운 육지 포인트로 재배치 됩니다. 만약 2 타일 내에 육지 지형이 없다면 배치된 유닛은 즉시 사망합니다. 공중 유닛은 수역을 우회할 수 있습니다.

  • 절벽 - 절벽 지형은 해발 고도의 변화를 보여줍니다. 따라서 지상 유닛은 절벽 지형을 우회할 수 없으며 절벽 주변으로 걸어 다녀야 합니다. 공중 유닛은 절벽 위를 날아다닐 수 있습니다.

  • 다리 - 건물들은 다리 위에 놓일 수 없습니다. 지상 유닛은 다리를 건너갈 수 있지만, 교활한 배치 편집자는 좁은 통로를 활용하여 적 유닛을 초크 포인트로 이동시켜 방어 시설의 공격을 받게 할 수도 있습니다.


감사합니다

클래시 오브 클랜 드림