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2023년 5월 15일
Blog – Clash of Clans

장인기지 2.0 패치노트

안녕하세요 대장!

새롭게 디자인된 장인기지 업데이트가 시작되었습니다! 장인회관 10레벨, 멀티 기지 공격, B.O.B 등이 추가되었습니다! 새로운 장인기지는 보다 전술적인 공격과 융통성에 초점을 맞추고, 공격과 방어에 대한 보상을 강조하며, 가장 중요한 것은 바로 재미죠!

장인회관 10레벨

플레이어에게 업그레이드할 무언가를 제공하지 않고는 장인기지를 재설계할 수 없겠죠? 장인회관 9레벨에 도달한 플레이어는 장인회관을 10레벨로 업그레이드 할 수 있습니다. 장인회관 10레벨을 달성하면 다음과 같은 새로운 기능을 이용할 수 있습니다.

  • 신규 방어시설 : 대형 석궁
    신규 유닛 : 일렉트로파이어 마법사

  • 연구소에서 유닛을 20레벨까지 업그레이드 할 수 있습니다
    새로운 건물 레벨!
    영웅 머신을 35레벨까지 업그레이드 할 수 있습니다


B.O.B을 만나보세요!

플레이어가 장인회관 9레벨로 업그레이드하면 일련의 과제를 잠금 해제할 수 있습니다. 이 모든 과제를 완료하면 로봇 건설 도우미인 B.O.B를 사용할 수 있습니다. B.O.B은 자신을 실제 장인으로 생각하고 있으므로 그에게 마스터 장인이 만들었다고 말하지 마세요. B.O.B을 잠금 해제하면 본 마을에 새로운 영구적인 6번째 장인이 추가됩니다.

B.O.B을 잠금 해제하려면 다음 작업을 완료해야 합니다:

  • 마을 건물 개조 3회 완료

  • 최소 1개의 유닛을 18레벨로 업그레이드

  • 최소 1개의 방어 시설을 9레벨로 업그레이드

  • 모든 영웅 머신의 총 업그레이드 레벨이 45이상이어야 합니다. 새로운 영웅 머신은 상점에서 구매시 15레벨부터 시작한다는 점에 유의하세요.

이전 버전의 장인 기지에서 이미 O.T.T.O를 잠금 해제했다면 걱정하지 마세요. B.O.B가 자동으로 O.T.T.O를 대체하므로 바로 B.O.B를 사용 할 수 있습니다.

그럼 O.T.T.O는 어떻게 되나요? 장인회관 레벨 6에 도달하고 장인기지의 두 번째 스테이지를 잠금 해제하면 O.T.T.O.의 전초 기지에 거주하게 되며. 마스터 장인과 함께 장인 기지의 영구적인 두 번째 장인로 활약합니다.

잠시만요…스테이지 2요…?

전투의 다음 스테이지

이번 업데이트에서 장인기지에 적용된 가장 큰 변화는 멀티스테이지 전투입니다. 초기 레벨인 장인회관 1~5레벨의 작고 전략적인 느낌은 유지하면서, 장인회관 6~9레벨 사이에서 겪었던 불필요하고 복잡함 없이 계속해서 장인 기지를 성장시킬 수 있도록 하고 싶었습니다.

장인회관 1~5레벨은 공격과 방어 방식에 약간의 차이가 있을 뿐 비교적 동일한 방식으로 진행됩니다. 하지만, 장인회관 6레벨 이상에 도달하면 장인 기지의 새로운 면모가 열립니다.

장인회관 레벨 6에서 신규 스테이지를 이용할 수 있습니다. 다음 스테이지로 방어시설을 이동하여 여러분의 스테이지를 커스터마이징 할 수 있습니다. 장인기지에서는 얼마나 잘 방어하느냐가 중요합니다! 하지만 이에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠습니다.


장인기지 건설 및 배치 변경 사항

장인기지의 스테이지 2에는 “장인회관” 기능을 하는 중앙 건물로 “O.T.T.O의 전초기지”가 있습니다. 이 건물을 파괴하면 마을에서 마을회관을 파괴할 때와 마찬가지로 별 하나를 획득할 수 있습니다.

장인회관 6레벨에서 스테이지 2를 잠금 해제하면, 아래 건물들이 1레벨로 등장합니다.

  • O.T.T.O의 전초기지

  • 지원군 캠프

  • 엘릭서 저장소

  • 골드 저장소

  • 엘릭서 정제소

  • 금광

  • 아처 타워

  • 장벽 10개

각 스테이지에 배치할 수 있는 방어 건물, 장벽, 함정 수에는 제한이 있으며, 이 제한은 장인회관 레벨에 따라 결정됩니다. 예를 들어, 장인회관이 10레벨이면:

  • 스테이지당 방어 건물 : 14

  • 스테이지당 장벽 : 100

  • 스테이지당 함정 : 12

배치 편집기는 각 스테이지에 어떤 건물을 배치할 수 있는지 알려줍니다. 해당 스테이지에 배치할 수 있는 최대 건물 수에 도달하면, 나머지 건물은 회색으로 표시되어 해당 스테이지에 배치할 수 없음을 나타냅니다.

자원 저장소와 같은 생산 건물은 각 스테이지에 배치할 수 있는 개수 제한이 있으며, 이는 장인회관 레벨에 따라 결정됩니다. 예를 들어, 장인회관 6레벨에는 배치 가능한 엘릭서 저장소가 2개이므로 각 스테이지에 엘릭서 저장소를 1개씩 배치해야 합니다.


장인기지 장벽 변경 사항

장인기지의 장벽이 더 이상 5칸을 차지하지 않습니다. 이제 장벽은 마을과 동일하게 하나씩 설치할 수 있어 기지 배치를 더욱 유연하게 만들 수 있습니다.


장인회관 1-5레벨

장인회관 6레벨 미만의 플레이어의 경우, 장인기지의 지도 중앙에서 기존 배치를 최대한 유지시킬 수 있도록 노력할 것입니다. 만약 더 작아진 지도 크기에 맞지 않는 건물 및 함정이 4개 이하인 경우, 해당 건물'만' 임의로 배치됩니다. 더 작아진 지도 크기에 맞지 않는 건물 및 함정이 5개 이상인 경우, 장인기지가 전체가 무작위로 배치됩니다. 추가로 비활성화된 배치는 모두 지워집니다.


장인회관 6레벨 이상에서 배치 변경 사항

장인기지에서 정복해야 하는 스테이지를 확장하면 더 많은 방어 건물을 만들고 공격을 저지할 수 있는 멋지고 새로운 방어 전략을 세울 수 있습니다.

이미 장인회관 6레벨 이상인 플레이어는 장인 기지 서쪽에 있는 동굴 입구가 자동으로 잠금 해제되어 스테이지 2로 이어지는 것을 확인할 수 있습니다. 이를 위해 두 스테이지의 장인 기지 방어 건물은 무작위로 설정됩니다. 모든 장식물은 숨겨지며, 제거하지 않은 장애물은 현재 위치에 그대로 남아있게 됩니다.

또한, 위치가 변경된 건물/함정 또는 줄어든 맵 크기로 인해 막힌 장애물은 자동으로 유효한 무작위 위치로 이동합니다. 길다란 풀은 모두 제거됩니다. 추가로 비활성화된 레이아웃은 모두 지워집니다.

브론즈 별 vs 실버 별 - 보너스 전리품 및 리그 변경 사항

장인기지 전투에 적용된 주요 변경 사항 중 하나는 보너스 전리품 획득 방식입니다. 이전 버전의 장인기지에서는 하루에 획득할 수 있는 전리품이 3승으로 제한되어 있었습니다. 이 보상 시스템이 새로운 장인 기지 별 보너스로 개선되었습니다.

이제 장인기지에는 두 가지의 별이 추가되었습니다: 브론즈 별과 실버 별입니다. 브론즈 별은 첫 번째 스테이지 공격을 통해 획득할 수 있으며, 실버 별은 두 번째 스테이지 공격을 통해 획득할 수 있습니다.

첫 번째 스테이지에서 100% 파괴율을 달성하면 브론즈 별 3개를, 두 번째 스테이지에서 100% 파괴율을 달성하면 실버 별 3개를 획득할 수 있으며, 총 200% 파괴율과 별 6개를 획득할 수 있습니다!

여러분이 높은 리그에 있을수록 더 많은 장인기지 별 보너스를 얻을 수 있습니다. 하지만, 장인기지 별 보너스를 획득하는 데 필요한 별 개수는 소속된 리그에 따라 달라지며, 보너스 전리품을 획득하는 데 필요한 별 개수는 7~12개까지 다양합니다. 리그가 높을수록 더 많은 보너스 전리품을 장인기지 골드와 장인기지 엘릭서 형태로 획득할 수 있습니다.

몇 가지 예를 살펴보겠습니다.

  • 스테이지 1에서 58% 파괴율을 달성하고 상대방의 장인회관을 파괴했다면, 브론즈 별 2개를 획득하게 되며, 이는 장인기지 별 보너스에 별 2개로 계산됩니다.

  • 스테이지 1에서는 파괴율 100%를 달성했지만 스테이지 2에서 10%밖에 못 하고 전초기지도 파괴하지 못 한 경우 총 별 합계는 브론즈 별 3개가 되며 장인기지 별 보너스에 별 3개로 인정됩니다.

  • 전초기지 파괴를 포함하여 스테이지에 1서 100%, 스테이지2에서 58%를 파괴율을 달성했다면, 동별 3개와 은별 2개로 총 별 5개를 별 보너스로 받을 수 있습니다.

  • 마지막으로, 스테이지 1, 스테이지 2 모두에서 파괴율 100%를 달성하면, 실버 별 3개를 받아 장인기지 별 보너스에 별 6개로 인정됩니다.

장인기지 별 보너스 시스템의 장점 중 하나는 별 보너스를 통해 최대한의 보상을 받을 수 있으면서도, 별 보너스 보상을 완료한 후에도 계속 공격해서 전리품을 획득할 수 있다는 겁니다. 더 이상 전리품이 3승 승리 보너스로 제한되지 않습니다!


장인기지 공격 및 트로피 변경 사항

장인기지 공격의 또 한 가지 중요한 변경 사항은 일대일 전투가 사라지는 것입니다. 신규 멀티플레이어 전투에서의 목표는 아까 언급했듯이 실버 별 3개를 받아 최대한 많은 보상을 받고 장인기지 별 보너스를 통해 전리품도 얻는 것입니다.

공격을 개시할 때마다 본인의 기지도 다른 플레이어의 공격을 받을 수 있게 됩니다. 온라인 상태일 때도 마찬가지입니다! 다시 말해 공격하는 횟수만큼 방어도 해야 한다는 것입니다.

장인기지 전투 중에는 다른 플레이어에게서 전리품을 약탈할 수 없기 때문에, 공격해오는 다른 플레이어를 방어하고 나서 업그레이드를 위해 애써 모아둔 자원을 잃을 걱정할 필요 없이 전리품을 저장해둘 수 있습니다.

다른 플레이어의 장인기지를 공격하면 장인기지 골드를 얻게 되고, 공격을 방어하면 장인기지 엘릭서를 얻게 됩니다. 즉, 공격 자원을 만들고 업그레이드하는 것만이 중요한 게 아니라, 견고한 수비를 갖추는 것도 똑같이 중요합니다. 공격해오는 플레이어를 방어해서 얻는 장인기지 엘릭서는 장인기지의 엘릭서 카트에 저장됩니다. 다른 플레이어가 공격해올 경우 온라인 상태일 때도 알림을 받습니다. 따라서 다른 플레이어가 내 장인기지를 공격하는 것을 실시간으로 보면서 방어시설을 더 강화해야 하는지 결정할 수 있습니다.

보너스 전리품 및 리그 변경 사항 섹션에서 말씀드렸듯이 원하는 만큼 공격할 수 있습니다. 장인기지 별 보너스를 받고 나서도 마찬가지로요. 이제 장인기지 전투가 일대일 대전이 아니므로, 하나의 전투를 마치자마자 바로 다음 공격을 시작할 수 있습니다. 더 이상 은신 아처를 느릿느릿 배치하는 상대가 공격을 마치기를 기다릴 필요가 없습니다!

트로피는 공격을 통해 얻고, 방어를 통해 잃을 수 있습니다. 다른 플레이어의 장인기지를 공격해 트로피를 획득할 수 있습니다. 하지만 다른 플레이어가 내 장인기지를 얼마나 성공적으로 공격했는지에 따라 트로피를 잃게 됩니다. 공격을 함으로써 획득하거나 손실하게 되는 트로피 수의 합산은 마을의 전설 리그와 비슷한 방식입니다. 트로피 수 변동은 획득한 별의 개수와 달성한 파괴율에 따라 결정됩니다.

획득하거나 손실하는 트로피 수는 자신의 장인회관 레벨을 기준으로 합니다. 공격 시에 획득하는 트로피 수는 공격자의 장인회관 레벨에 달렸고, 방어자가 손실하는 트로피 수는 방어자 본인의 장인회관 레벨에 달렸습니다.

모든 전투를 영웅답게!

이제 장인기지 전투가 더욱 전략적이고 흥미진진하게 느껴집니다. 저희는 유닛들이 영웅처럼 빛나기를 바랍니다! 장인기지의 가장 매력적인 요소 중 하나는 전투 중에 배틀 머신의 능력을 다시 활성화할 수 있다는 점입니다. 저희는 이 기능을 발전시켜 많은 장인기지 유닛에 전투 중 사용할 수 있는 멋지고 새로운 영웅적인 능력을 부여했습니다. 이 새로운 능력 시스템은 모든 유닛이 전장의 중심인 것처럼 느껴지는 전투를 더욱 흥미진진하게 만들 뿐만 아니라, 각 능력은 공격에 독특하고 강력한 힘을 부여합니다. 장인기지 전투는 단순히 유닛을 배치하고 결과를 지켜보는 것만이 아닙니다. 이제 플레이어는 진행 중인 전투에 적극적으로 개입하게 됩니다!

한 가지 눈에 띄는 점은 유닛 슬롯당 장인기지 유닛의 수를 줄였다는 점입니다. 이러한 변화로 인해 모든 공격 결정이 더욱 중요해지고, 더욱 매력적이고, 더욱 전략적이며, 더욱 흥미진진해졌습니다. 또한 전투에서 유닛의 위치를 추적하는 데 도움이 되는 UI 요소도 몇 가지 추가했습니다. 유닛 배치 바에 숫자가 표시되고 전장에 있는 유닛 옆에도 해당 숫자가 표시되는 것을 확인할 수 있습니다. 이 간단한 개선으로 전투 중인 어떤 유닛이 어떤 유닛인지, 특히 유닛의 능력을 추적하는 데 도움이 됩니다!


새로운 기능 - 유닛 능력

앞서 말씀드린 것처럼 저희는 유닛이 전장의 영웅처럼 느껴지길 바라며, 장인기지 전투에 더욱 몰입할 수 있도록 하고자 합니다. 새로운 유닛 능력은 유닛의 다양한 특수 능력을 언제 발동할지 결정할 수 있도록 하여 전장을 지배할 수 있는 흥미롭고 새로운 방법입니다. 은신 아처의 망토나 복서 자이언트의 파워 펀치와 같은 일부 능력은 유닛을 배치하면 자동으로 활성화됩니다. 하지만 일부 능력은 배틀 머신의 능력과 유사하여 유닛을 탭해야만 효과를 발동할 수 있습니다.

이번 업데이트에서 새로운 장인기지에 있는 많은 유닛이 새로운 능력을 얻었습니다. 다음은 장인기지 유닛과 해당 능력 목록입니다:

  • 분노한 바바리안

    • 패시브 능력: 분노 - 첫 22초 동안 속도와 피해량이 증가합니다.

  • 은신 아처

    • 패시브 능력: 망토 - 첫 11초 동안 방어 시설로부터 모습을 숨깁니다.

  • 복서 자이언트

    • 패시브 능력: 파워 펀치 - 첫 공격이 추가 피해를 줍니다.

    • 일회성 액티브 능력: 복서의 가드 - 활성화되면 복서 자이언트가 일시적으로 보호막을 둘러 무적이 됩니다.

  • 베타 미니언

    • 패시브 능력: 파워 샷 - 베타 미니언의 초반 공격 몇 번은 더 빠르고, 사정거리가 더 길고, 추가 피해를 줍니다.

  • 폭탄병

    • 쿨다운 능력: 통통 폭탄 - 활성화되면 폭탄병의 다음 공격이 커다란 폭탄을 만듭니다. 폭탄은 두 번 튕기며 장벽에 매우 큰 피해를 줍니다. 이 능력은 재사용 대기시간 타이머가 초기화되면 여러 번 사용할 수 있습니다.

  • 베이비 드래곤

    • 패시브 능력: 짜증내기 - 베이비 드래곤 가까이에 다른 공중 유닛이 없으면 공격 피해량이 증가합니다.

    • 일회성 액티브 능력: 불꽃 튀는 재채기 - 베이비 드래곤이 원뿔형의 화염을 토해 앞의 적에게 피해를 줍니다. 또한 짜증내기가 활성화되어 있으면 불꽃 튀는 재채기가 추가 피해를 줍니다!

  • 대포 카트

    • 모드 전환 능력: 박격포 모드 - 대포 카트가 사정거리는 짧지만 공격력이 강한 이동형이나, 사정거리가 길지만 공격력이 낮은 고정형 사이에서 빠르게 전환할 수 있습니다. 전략적으로 모드를 바꿔 유리하게 싸울 수 있습니다!

  • 암흑 마녀

    • 일회성 액티브 능력: 박쥐 떼 - 이 능력은 성난 박쥐들을 불러 몇 초 동안 추가 피해를 줍니다.

  • 해골 수송선

    • 일회성 액티브 능력: 해골 폭탄 - 해골 수송선이 바로 아래에 폭탄을 떨어뜨려 범위 피해를 주고 장벽에는 추가 피해를 줍니다. 또한 폭발 후 지상 유닛으로 공격을 계속하는 해골들을 소환합니다.

  • 파워 P.E.K.K.A(기존 슈퍼 P.E.K.K.A)

    • 일회성 액티브 능력: 과충전 - 이제 파워 P.E.K.K.A. 주변에 범위 피해를 주는 폭발 능력을 직접 사용할 수 있습니다.


살아남은 유닛

장인기지 전투 중 스테이지 1을 완료하면, 살아남은 유닛과 영웅 머신이 스테이지 2로 넘어가 다음 공격에서 사용할 수 있는 부대 배치 바로 돌아갑니다.

스테이지 1에서 배치하지 않은 유닛은 스테이지 2 공격을 시작하기 전에 다른 유닛으로 교체할 수 있습니다.

치유의 오두막은 피해를 입은 유닛의 HP를 회복시켜 스테이지 2 전투를 돕습니다. 또한 보유한 지원군 캠프 수에 따라 추가 지원군의 도움을 받게 됩니다. 지원군은 스테이지 2에 도달했을 때 이용할 수 있는 추가 유닛 슬롯입니다. 이러한 지원군은 전투의 다음 스테이지에서 공격력을 높이는 데 매우 유용할 수 있습니다.


유닛 레벨 변경

저희는 플레이어들이 최대한 빨리 새로운 멀티플레이 공격에 뛰어들 수 있기를 바랍니다. 장인회관 레벨이 높을수록 새로 잠금 해제된 유닛을 1레벨 부터 업그레이드를 시작하면 해당 부대가 제대로 업그레이드될 때까지 새로운 전략을 실험하는데 방해가 될 수 있다는 점을 잘 알고 있습니다.

따라서 훈련소에서 유닛을 잠금 해제하면 유닛은 자동으로 최소 레벨로 업그레이드됩니다. 다음 목록은 잠금 해제 시 자동으로 달성되는 유닛의 레벨입니다. 이미 최소 레벨 이상으로 부대를 레벨업했더라도 걱정하지 마세요! 업그레이드 진행 상황은 초기화되지 않습니다.

  • 분노한 바바리안 : 1레벨

  • 은신 아처 : 1레벨

  • 복서 자이언트 : 3레벨

  • 베타 미니언 : 3레벨

  • 폭탄병 : 5레벨

  • 베이비 드래곤 : 5레벨

  • 대포 카트 : 7레벨

  • 암흑 마녀 : 9레벨

  • 해골 수송선 : 11레벨

  • 파워 P.E.K.K.A : 13레벨

  • 호그 글라이더 : 15레벨


신규 장인기지 유닛: 일렉트로파이어 마법사

장인회관 10레벨에서 잠금 해제되는 일렉트로파이어 마법사는 전장에 열과 번개를 퍼붓지만, 유리 대포(?)로도 정평이 나있죠. 그는 낮은 HP를 가지고 있지만 높은 데미지를 입히며, 인페르노와 전기 마법의 마스터로써 두 가지의 공격 모드로 전환할 수 있습니다.

  • 파이어 모드 - 단일 대상에 시간이 지남에 따라 더 많은 피해를 입히는 광선을 단일 대상에 발사합니다.

  • 일렉트로 모드 - 서서히 충전되는 번개 공격으로 다수의 목표물을 튕겨냅니다.
    배치 시 일렉트로파이어 마법사는 기본적으로 항상 파이어 모드입니다. 모드를 전환하려면 유닛 배치 바의 일렉트로파이어 마법사 이미지를 누르면 됩니다

신규 영웅 머신 - 배틀콥터

업데이트 후에도 마스터 장인은 장인기지의 유일한 영웅으로 남아 있습니다. 하지만 그에게 새로운 업그레이드 옵션을 추가했습니다!


배틀콥터

  • 장인회관 8레벨에서 잠금 해제

  • 공중 영웅 머신

  • 느린 이동 속도와 중간 정도의 초당 공격력 및 HP를 가진 장거리 영웅 머신입니다.

  • 전투 헬리콥터의 능력을 활성화하면 목표물을 향하여 돌진해 강력한 폭탄을 날립니다.

영웅 머신은 마스터 장인이 전투에 참가하는 방법입니다. 이전에 배틀 머신과 상호작용 할 수 있는 유일한 방법은 배틀 머신의 능력이 완전히 충전될 때까지 기다렸다가 다시 사용할 수 있을 때 화면을 맹렬히 터치하는 것이 유일했습니다.

장인기지 전투의 신규 기능으로 이제 영웅 머신이 특수 능력을 3레벨까지 충전할 수 있습니다. 이제 충전 레벨 1이 됐을 때 최대한 빨리 사용할지, 아니면 위험을 감수하고 레벨 3까지 충전할지 결정하는 것도 전략의 일부가 될 것입니다!

영웅 머신은 스테이지 당 한 개만 배치할 수 있습니다. 하지만, 여러분은 스테이지 1에서 남은 HP 그대로 스테이지 2까지 진행할지, HP가 가득 찬 다른 영웅 머신으로 교체하여 사용할지 정할 수 있습니다.

배틀 머신 - 장인회관 5레벨에서 잠금 해제된 배틀 머신은 이번 업데이트에서 자신의 능력을 업그레이드합니다. 그의 전기 망치 능력이 활성화되면 그는 HP를 회복할 뿐만 아니라 더 많은 피해를 입힐 것입니다. 충전 2레벨 이상에서 그의 전기 망치 능력은 번개를 연결하여 여러 대상에게 피해를 줍니다!


신규 장인기지 방어 시설: 대형 석궁

대형 석궁은 장인회관을 10레벨로 업그레이드하면 잠금 해제할 수 있습니다. 이 새로운 방어 건물은 본 마을의 대형 석궁과 유사합니다. 대형 석궁은 두 가지 모드로 전환할 수 있습니다. 한 모드는 지상 유닛만 대상으로 삼을 수 있으며 다른 모드에서는 공중 유닛만 공격할 수 있습니다.

새로운 건물 - O.T.T.O의전초 기지

O.T.T.O가 장인기지에 완전히 눌러앉으면서, 오랜 시간 충분히 열심히 일했음을 인정받아 자기만의 공간을 갖게 되었습니다. 전초기지는 스테이지 2의 주요 건물입니다. 장인회관 파괴와 마찬가지로, 전초기지를 파괴하면 공격에 대한 보상으로 별 1개를 받습니다. 다음 별을 받으려면 파괴율 50%, 마지막 별을 받으려면 파괴율 100%를 달성해야 하는 조건은 그대로입니다.

  • 장인회관 6레벨에서 잠금 해제

  • 장인회관 10레벨에서 10레벨로 업그레이드 가능

  • 시그니처 능력 - O.T.T.O의 전초기지가 파괴되면 감전돌이들이 나타나 주변의 모든 적을 계속 공격합니다.


건물 - 지원군 캠프

지원군 캠프는 추가 슬롯을 가지고 공격 중 유닛들을 내보내는 점이 집합소와 비슷합니다. 하지만 지원군 캠프 슬롯은 스테이지 1 공격을 완료한 후에 사용할 수 있습니다. 보통 장인기지 군대의 유닛을 선택하는 것처럼, 공격 전에 어떤 지원 유닛을 사용할지 미리 선택할 수 있습니다. 또한 스테이지 2에 도달하면 현재 있는 지원 유닛을 잠금 해제된 다른 장인기지 유닛으로 교체할 수 있습니다. 스테이지 2 공격을 시작하고 나면 지원군을 바꿀 수 없습니다. 지원군 캠프는 각각 캠프 하나당 지원군 슬롯 1개를 제공합니다.

  • 첫 번째 지원군 캠프는 장인회관 6레벨에 잠금 해제되며 이미 자동으로 사용 가능합니다.

  • 두 번째 지원군 캠프는 장인회관 9레벨에 잠금 해제됩니다.


신규 건물 - 치유의 오두막

치유의 오두막이라는 곳에서 놀라운 요리가 나올 거라고는 예상 못 했을 것입니다. 하지만 엄마의 치킨 수프는 만병통치약이라고 하죠. 치유의 오두막은 스테이지 1 완료 후 스테이지 2 전투를 시작하기 전에 살아남은 장인기지 유닛 치유를 돕는 독특한 건물입니다. 치유의 오두막 레벨이 높을수록 생존한 장인기지 유닛이 더 많이 치유됩니다. 수프 효과가 끝내주죠.

  • 장인회관 6레벨에서 잠금 해제

추가 변경 사항 및 버그 수정

추가 변경 사항

  • 장인기지 함정 발동 로직이 개선되었습니다. 지뢰와 메가 지뢰를 발동하는 최소 무게가 각각 2와 3으로 증가했습니다. 즉, 해골 한 개가 근접해도 지뢰가 발동되지 않습니다.

  • 폭탄병의 AI가 2개의 인접한 장벽이 없는 곳을 목표로 삼지 않도록 개선되었습니다.

  • 복서 자이언트와 같은 단일 훈련소 유닛은 정확한 타겟팅 로직을 사용하여 다음 대상을 선택합니다.

  • 이제 장인기지에서 대장의 여정을 사용할 수 있습니다.

    • 이제 푸시 트랩이 점프하는 유닛(호그 라이더)를 밀 수 있습니다.

  • 이제 경제 초소가 표적으로 지정되면 비방어로 간주됩니다.

  • 맵 크기가 작아짐에 따라 많은 장인기지 방어 범위가 감소했습니다.

  • 장인기지에서 즉시 완료에 소모되는 보석 비용이 본 마을과 동일하게 변경되었습니다.

  • 장인기지에서 친선 전투 시 더 이상 상대와 공격을 같이 주고 받지 않습니다.

수정 개선 사항

  • 배치 편집기 외부에서도 장애물 삽을 사용한 장애물을 숨길 수 있습니다.

  • 자원 비용이 길게 표시되는 일부 버튼에서 숫자 세 개 사이에 간격을 추가하였습니다..

  • 마법 타워와 장인의 집을 이동할 때 하이라이트가 표시되던 문제 수정

  • 슈퍼 유닛 정보 화면에서 보조 유닛이 없는 경우 ··· 버튼이 표시되지 않던 문제 수정

  • 전쟁 지도에서 훈련 완료 시에도 훈련 대기열이 지워지지 않던 문제 수정

  • 배치되지 않은 다른 건물이 있는 상태에서 배치되지 않은 건물을 새로 획득할 때 발생하는 충돌 문제 수정

  • 장벽 업그레이드 시 남은 장벽 업그레이드 가능 횟수 계산 관련 문제 수정

  • 습격전 결과 화면에서 습격전 공격 목록의 숫자가 역순으로 표시되는 문제 수정

  • 도전에서 빈 클랜성을 확인할 때 발생하는 충돌 문제 수정

  • 방어 시 치유사가 건물을 치유하던 문제 수정

  • 방어 시 원거리 지상 유닛이 게임 지역 밖으로 날아간 라바 펍을 조준할 때 간헐적으로 멈추는 문제 수정

  • 연구소를 업그레이드하는 동안에도 연구 포션을 사용할 수 있도록 수정 (마법 아이템 버튼과 마법 아이템 보관함에서도 적용됩니다)

  • 연구소를 업그레이드하는 동안에도 남은 연구소 가속 지속 시간이 표시됩니다.

  • 오래전 삭제된 ‘건물 판매’ 기능을 사용해 훈련소를 삭제한 플레이어가 복귀 전투에서 유닛 및 승리할 방법이 없는 상태로 갇히던 드문 문제 수정. 이제 바바리안 지원군을 받을 수 있습니다.

  • 이제 장인기지의 대공 폭탄이 목표물을 무한정 따라다니지 않으며, 10초 동안 목표물에 도달하지 않으면 폭발합니다.


그래픽 변경

  • 낮은 레벨의 대포, 박격포, 마법사 타워의 그래픽을 약간 수정했습니다.


업데이트, 새로운 전술, 기지 디자인, 업그레이드 전략에 대해 더 자세히 알아보시려면 클래시 오브 클랜 콘텐츠 크리에이터들을 확인해 보세요!

장인기지를 다시 선보이게 되어 매우 기쁘며, 6별을 위해 경쟁하면서 여러분과 공유하게 될

놀라운 전투를 빨리 보고 싶습니다!


다음에 뵙겠습니다,

건투를 빕니다!