Bem-vindo de volta Ă nossa prĂłxima rodada na Semana de Sneak Peek do Centro de Vila 14. Na rodada anterior abrimos o foco principal da atualização de Abril de 2021 - o CV 14. Temos ainda muitos elementos interessantes que compartilharemos com vocĂŞ nos prĂłximos dias e hoje vamos revelar uma lista monstruosa de mudanças no jogo, melhorias de qualidade e reduções de custos para jogadores com CV de nĂveis baixo e mĂ©dio.
Então, segure seu chapéu, ou martelo Construtor, e vamos lá!
Os Desafios de iniciante sĂŁo uma nova maneira para os jogadores com CV de nĂveis entre 2 e 6 acelerarem seu progresso por meio de uma variedade de desafios semelhantes ao Bilhete prateado/dourado. Esses novos desafios gratuitos sĂŁo desbloqueados a cada nĂvel do Centro de Vila e, ao completar cada desafio, mais desafios serĂŁo concluĂdos.
Novo Caminho de recompensa do Bilhete de iniciantes
Existem algumas recompensas deliciosamente tentadoras que podem ser ganhas no Bilhete de Iniciantes. Desde uma Runa de Ouro até um Livro de Construção, o caminho de recompensas do Bilhete de iniciante tem até 5.000 pontos para os jogadores completarem.
Depois que um jogador faz melhoria para o CV 7, todas as recompensas nĂŁo reclamadas sĂŁo coletadas automaticamente.
Nesta atualização, estamos introduzindo uma série de reduções para vários tempos e custos de melhoria com o objetivo de ajudar os jogadores a upar suas vilas ainda mais rápido! Para uma lista completa de reduções, verifique as informações abaixo.
Tempos de treino reduzidos
Golem de Gelo: 360 segundos → 300 segundos
Bruxa: 360 segundos → 240 segundos
Superbruxa: 1200 segundos → 800 segundos
Redução de custo de melhoria de muro
NĂvel 12: Ouro 3M / Elixir → Ouro 2M / Elixir
NĂvel 13: Ouro 5M / Elixir → Ouro / Elixir 4M
Reduções de custo de nĂvel Centro de Vila Baixo e MĂ©dio
Implementamos montes de alterações de custos desde o CV nĂvel 2 atĂ© o nĂvel 11 para ajudar os jogadores a melhorarem mais rápido do que nunca, com os maiores descontos aplicados nos CVs dos nĂveis 7 ao 10!
Os tempos de melhoras para CV 2 foram reduzidos em 60%
As primeiras melhorias de tropas no laboratĂłrio foram reduzidas significativamente
Os custos de melhoria para o Rei Bárbaro e a Rainha Arqueira entre os nĂveis 1-50 foram reduzidos significativamente
Os custos do CV nĂvel 13 permanecem praticamente inalterados
Para uma análise das alterações de custo, consulte as tabelas a seguir. Por favor, observe que os custos não se aplicam aos muros.
NĂvel de Centro de Vila | Custos de Ouro | Custos de Elixir | Custos de Elixir Negro |
4 | -1% | -7% | N/A |
5 | -3% | -26% | N/A |
6 | -8% | -8% | N/A |
7 | -17% | -24% | -54% |
8 | -24% | -27% | -45% |
9 | -31% | -26% | -33% |
10 | -18% | -24% | -32% |
11 | -7% | -11% | -16% |
12 | -1% | -2% | -1% |
NĂvel de Centro de Vila | Tempos de melhorias | Tempos de laboratĂłrio |
4 | -3% | -8% |
5 | -6% | -43% |
6 | -11% | -44% |
7 | -14% | -38% |
8 | -24% | -31% |
9 | -26% | -24% |
10 | -20% | -16% |
11 | -12% | -8% |
12 | -1% | -3% |
Diversas reduções de custo / tempo para novos jogadores
Custo de pesquisa/prĂłximo ataque reduzido na maioria dos nĂveis de CV 1 a 8
Custo de treino de Bárbaros de nĂvel 1/2 mudou de 25/40 para 15/30
Custo de treino de Arqueiras de nĂvel 1/2 mudou de 50/80 para 30/60
Custo de treino de gigantes de nĂvel 1/2/3/4 mudou de 250/750/1250/1750 para 150/300/750/1500
Custo de melhoria de Bárbaros e arqueiras reduzido nos nĂveis 1-2
Capacidade de armazenamento duplicada de coletores de Elixir e Minas de Ouro de nĂveis 1 a 4 para que nĂŁo fiquem cheios apĂłs 3 horas.
Fizemos uma série de alterações para ajudar a melhorar a experiência do usuário quando os jogadores usam a função Encontrar Novo Membro.
Agora Ă© possĂvel que os jogadores recebam convites sem tambĂ©m serem sugeridos na função “Encontrar novos membros”. A preferĂŞncia de convites no perfil do jogador agora oferece 3 configurações.
Receber convites + ser sugerido
Receber convites
Sem convites
Os jogadores que escolheram ser sugeridos na função “Encontrar Novos Membros” devem confirmar todas as semanas que ainda estão procurando um Clã para continuar sendo sugeridos.
Os convites para ingressar num clã agora expiram após 2 semanas. Isso evitará casos em que alguém se junte a um clã inesperadamente com um convite muito antigo.
Agora há um pop-up de informações em “Encontrar Novos Membros” que fornece alguns detalhes sobre como o recurso funciona e explica quais controles os clãs têm sobre as recomendações.
Os clãs agora podem definir um idioma em suas configurações.
Adicionamos uma sĂ©rie de novas conquistas destinadas a jogadores de alto nĂvel!
Nada de moleza -
Destrua Centros de Vila com defesas ativas em batalhas multijogador.
Abrindo o cerco -
Doe máquinas de cerco (N
ota:
u
ma vez que as doações de máquinas de cerco são contadas nesta conquista, agora já não contam para a conquista “Amigo em apuros)
Supermelhoria -
Melhore Supertropas
Acelerações em herĂłis ou edifĂcios nĂŁo sĂŁo mais cancelados quando uma melhoria Ă© iniciada e continuarĂŁo a ser executados em segundo plano.
Os nĂveis do modo de prática agora estĂŁo disponĂveis apenas para o prĂłprio nĂvel do Centro de Vila e nĂŁo um anterior.
O cronĂ´metro de melhoria do LaboratĂłrio continua normalmente quando o LaboratĂłrio Ă© melhorado e pode ser concluĂda com Gemas ou um Livro. Novas melhorias de tropas/feitiços nĂŁo podem ser iniciadas antes que a melhoria do laboratĂłrio seja concluĂda.
As recompensas para os primeiros 19 nĂveis do Mapa Goblin apĂłs o tutorial foram aumentadas para uma melhor experiĂŞncia do novo jogador. Valores para nĂveis superiores ao 20 permanecem inalterados.
As conquistas agora sĂŁo listadas em uma ordem mais coerente, em vez da ordem em que foram adicionadas ao jogo pela primeira vez.
Agora há uma tela pop-up de confirmação ao pressionar o botão “Concluir treinamento” na tela de treino.
Novo Ăcone para DPS de veneno máximo para distingui-lo do DPS normal
A tela de pesquisa do laboratório pode ser acessada durante a atualização do laboratório
O visual padrão do Rei Bárbaro recebeu um leve polimento ao adicionar mais triângulos que capturam melhor o caráter e a essência de sua alteza real. Além disso, as texturas personalizadas aproveitam ao máximo os novos sombreadores. Planejamos fazer isso com todos os visuais (skins) padrão de cada Herói. Aplicaremos esta nova tecnologia de sombreadores em visuais futuros, mas não temos planos de revisitar os mais antigos no momento.
Ao reivindicar uma recompensa de recurso, se o jogador só tiver espaço de armazenamento suficiente para parte da recompensa, ele agora pode pegar qualquer quantia da recompensa e algumas gemas. A quantidade de Gemas varia de um máximo de 5 a 1 com base na proporção dos recursos que foram retirados. Por exemplo, se um jogador pegar 20% dos recursos, ele receberá 4 Gemas (80% de 5).
Quando uma temporada termina, quaisquer recompensas desbloqueadas mas nĂŁo reclamadas da temporada serĂŁo automaticamente reivindicadas. Quaisquer recompensas incapazes de caber no armazenamento serĂŁo convertidas em Gemas de acordo com as mesmas regras como se isso fosse feito manualmente.
Se um jogador está quase prĂłximo de ter todas as melhorias e nĂŁo pode completar os requisitos de um desafio que exige a melhoria de um certo nĂşmero de muros ou edifĂcios, ele sĂł terá que completar o que ainda pode melhorar. Se eles estiverem totalmente maximizados e nĂŁo puderem melhorar nada, o desafio será concluĂdo automaticamente.
Novos desafios para o Bilhete Dourado e Jogos do Clã com Feitiços de Invisibilidade;
Todos os Desafios de Temporada relacionados às batalhas ganhas com uma Tropa ou Feitiço tiveram a quantidade necessária por batalha reduzida para 1 cada.
Esperamos que esteja gostado das novidades mostradas até agora! Fique ligado para mais novidades do CV 14 amanha!
Clash on!