A atualização do redesenho da Base do Construtor está chegando! Então você sabe o que isso significa, certo? É HORA DE SNEAK PEEK!
Temos compartilhado a jornada de como desenvolvemos a nova Base do Construtor em nosso Blog do Construtor nos últimos meses. Embora tenhamos discutido algumas das principais mudanças nesta atualização, como ataques em vários estágios, alterações no O.T.T.O, etc., é hora de entrar nos detalhes!
Mestre Construtor é o Herói da Base do Construtor que incansavelmente passa seus dias atualizando sua vila com a ajuda de seu fiel ajudante, O.T.T.O e Maquinas Heróicas são as poderosas engenhocas que o Mestre Construtor usa para a batalha.
Um reparador de coração, ele construiu algumas criações bastante impressionantes, como a Máquina de Batalha - um poderoso exotraje projetado para esmagar as defesas inimigas com seu martelo movido a raio. Desta vez, o Mestre Construtor decola…
Apresentando Battle Copter. Esta nova Máquina Heróica voadora tem um ataque à distância que lhe permite causar dano à distância enquanto sua habilidade especial Bomb Rush é carregada. Desencadear Bomb Rush criará um ataque de queda livre que avança o Helicóptero de Combate para o seu alvo, onde causa um poderoso dano explosivo abaixo dele.
Helicóptero de Combate
Desbloqueia no nível 8 do Casa do Construtor
Custo: 2,5M Elixir do Construtor (EC)
Começa no nível 15
Alvo favorito: Qualquer
Tipo de dano: Alvo único
Alvos: terrestre e aéreo
Velocidade de Movimento: 14
Uma nova adição às batalhas da Base do Construtor é que suas Máquinas de Herói agora podem carregar sua habilidade especial em até 3 níveis. Não queríamos apenas dar novas habilidades às tropas para se sentirem mais heróicas; agora o Mestre Construtor avança para a batalha ainda mais poderoso do que nunca!
Quanto mais você esperar para usar a habilidade da sua Máquina de Herói, mais alto será o nível de carga, sendo o nível 3 o mais poderoso. Agora suas estratégias precisarão considerar se você deve ou não usar a habilidade assim que estiver no Nível de Carga 1 ou arrisca esperar mais tempo pelo Nível de Carga 3 definitivo!
Ao encontrar um oponente para as batalhas de vários estágios da Base do Construtor, se você tiver o Helicóptero de Combate desbloqueado, poderá selecionar a Máquina de Batalha ou Helicóptero de Combate para o Estágio 1. No final do Estágio 1 e antes de começar o Estágio 2, todas as habilidades da Máquina de Herói não usado será acionado automaticamente para aproveitar seu efeito de recuperação de HP.
Antes de iniciar o Estágio 2 de sua batalha de vários estágios, você pode continuar usando a mesma Máquina de Herói com a mesma quantidade de HP que tinha no final do Estágio 1, incluindo qualquer HP restaurado por sua habilidade desencadeada quando o Estágio 1 terminou, ou você pode selecionar sua outra Máquina de Herói que começa completamente nova com 100% HP.
Isso lhe dará maior flexibilidade tática em como você molda seus ataques. Dê suporte aéreo às suas tropas terrestres com seu Helicóptero de Combate, ou talvez use sua Máquina de Batalha para limpar as defesas antiaéreas para que suas tropas aéreas possam limpar a base inimiga!
Quando a Base do Construtor 2.0 for lançada, você poderá notar que cada Acampamento do Exército reduziu o número de Tropas por vaga de Tropa. Isso torna cada Tropa mais importante para o sucesso de suas batalhas em vários estágios! Também adicionamos elementos de interface do usuário, como designações numéricas, para você acompanhar qual tropa está no campo de batalha. Isso se torna importante ao usar as habilidades especiais da sua Tropa!
Na nova atualização da Base do Construtor, até mesmo interagir com suas tropas se torna uma parte importante de seus ataques em vários estágios. Muitas das Tropas da Base do Construtor agora têm diferentes habilidades especiais que permitem que você as ative quando for taticamente vantajoso, seja uma habilidade de uso único, como o Soco Pesado do Gigante Boxeador que o torna temporariamente invulnerável ou o modo de mudança do Carrinho de Canhão que permite alternar entre o modo Carrinho ou transformá-lo em um morteiro estacionário para alcançar distâncias maiores.
As habilidades das Tropas da Base do Construtor oferecem maior controle sobre seus ataques, inspiram novas estratégias e fornecem mais interação do que nunca com a forma como você conduz suas batalhas!
Aqui está uma lista das tropas da Base do Construtor e suas habilidades:
Bárbaro Furioso
Habilidade passiva: Fúria - A velocidade e o dano são aumentados durante os primeiros 22 segundos.
Arqueira Sorrateira
Habilidade passiva: Manto - Invisível às defesas durante os primeiros 11 segundos.
Gigante Boxeador
Habilidade passiva: Soco Pesado - O primeiro ataque causa dano extra.
Habilidade ativa por 1 vez:
Bloqueio do Boxeador
- Quando ativado, o Gigante boxeador fica temporariamente cercado por um escudo protetor que o torna invulnerável.
Servo Beta
Habilidade passiva: Longa Distância - Os primeiros ataques do Servo Beta disparam mais rápido, têm maior alcance e causam dano extra.
Bombardeiro
Habilidade de recarga: Grande Bomba - Quando ativado, o próximo ataque do Bombardeiro lança um grande explosivo que salta duas vezes e causa um dano muito alto aos Muros. Essa habilidade pode ser usada várias vezes depois que o tempo de recarga for atualizado.
Bebê Dragão
Habilidade passiva: Fúria - Quando nenhuma outra unidade aérea está próxima do Bebê Dragão, o dano dele é aumentado.
Habilidade ativa por 1 vez: Espirro Ardente - O Bebê Dragão lançará um ataque de fogo em forma de cone, causando dano à sua frente.
Carrinho de canhão
Habilidade de troca de modo: Cartada Final - O carrinho de canhão pode alternar rapidamente entre seu modo móvel de menor alcance, mas com maior dano, e um modo de artilharia estacionário de longo alcance que causa menos dano. Você pode alternar entre cada modo para obter maior vantagem tática!
Bruxa Sombria
Habilidade ativa por 1 vez: Revoada de Morcegos - Essa habilidade convoca um enxame de morcegos enfurecidos que causam dano extra por alguns segundos.
Balão de Ossos
Habilidade ativa por 1 vez: Explosão de Esqueleto - O Balão de Ossos lançará uma bomba diretamente abaixo de sua posição atual, causando dano de área e dano extra às Muros. Além disso, o efeito da explosão convocará Esqueletos que continuarão atacando como tropas terrestres.
Poderosa P.E.K.K.A (anteriormente Super P.E.K.K.A)
Habilidade ativa por 1 vez: Sobrecarga - Agora você pode ativar manualmente a habilidade explosiva dela que causa dano em área ao redor da Poderosa P.E.K.K.A.
Voador
Habilidade passiva: Asa-delta atordoante - atordoa o alvo por 6 segundos no impacto.
Com o O.T.T.O assumindo residência permanente em sua Base do Construtor, achamos que ele trabalhou duro o suficiente ao longo dos anos para merecer sua própria moradia. Um posto avançado é o edifício principal do segundo estágio. Assim como destruir uma Casa do Construtor, destruir um Posto lhe renderá 1 estrela no seu ataque. Você ainda precisará atingir 50% de destruição para a próxima estrela e 100% de destruição para a estrela final.
Desbloqueado no CC6
Pode ser atualizado para o nível 10 na CC10
Acampamentos de Reforço são semelhantes aos acampamentos do exército, pois expandem suas tropas disponíveis durante o ataque com espaços de tropas extras. No entanto, os espaços de reforço só podem ser usados quando você concluir a primeira fase do ataque. Você pode pré-selecionar as tropas de reforço que deseja usar antes de iniciar o ataque, da mesma forma que selecionaria as tropas para o Exército da Base do Construtor normal. Além disso, quando chegar à fase 2, você poderá trocar suas tropas de reforço atuais por qualquer outra tropa da Base do Construtor que tenha sido desbloqueada. Lembre-se de que, quando começar o ataque da segunda fase, seus reforços não poderão mais ser trocados. Cada acampamento de reforço dá a você um slot de reforço por campo.
Primeiro
acampamento de reforço
- Desbloqueado na Casa de Construtor nível 6 e já está automaticamente acessível.
Segundo acampamento de reforço - desbloqueado na Casa de Construtor nível 9
Você nunca esperaria que criações culinárias incríveis viessem de algo chamado Cabana de Cura, mas, por outro lado, dizem que a canja de galinha da vovózinha é boa para curar o que o aflinge. A Cabana de Cura é um tipo único de construção que ajuda a curar as tropas sobreviventes da Base do Construtor depois de concluir a Fase 1 e antes de iniciar a batalha da Fase 2. Quanto mais alto for o nível da Cabana de Cura, mais as tropas sobreviventes da Base do Construtor serão curadas. A sopa é muito boa.
Desbloqueado na Casa de Construtor nível 6
Quando você concluir a primeira fase durante uma batalha na Base do Construtor, todas as tropas e Máquinas de Herói sobreviventes passarão para a segunda fase e retornarão à barra de posicionamento de tropas, onde poderão ser usadas no próximo ataque.
Todas as tropas que você não tiver mobilizado durante a fase 1 podem ser trocadas por outra opção de tropa antes de iniciar o ataque da fase 2.
Sua Cabana de Cura recuperará alguns pontos de vida das tropas danificadas para ajudá-las na batalha da segunda fase. Além disso, dependendo do número de acampamentos de reforço que você tiver, você será auxiliado por reforços adicionais. Os reforços são espaços de tropas extras aos quais você terá acesso quando chegar à segunda fase. Esses reforços podem ser incrivelmente úteis para aumentar seu poder de ataque durante a próxima fase da batalha.
Nos últimos meses, discutimos algumas das mudanças em como as batalhas de vários estágios da Base do Construtor funcionarão na atualização, incluindo algumas mudanças em como ganhar Ouro do Construtor e Elixir do Construtor serão obtidos com ataques e defesas, respectivamente. No sneak peek de amanhã, veremos mais de perto esse sistema e como os troféus são ganhos/perdidos.
O estágio 2 da Base do Construtor apresenta seu próprio edifício central que serve como a “Casa do Construtor” do seu estágio. O segundo estágio apresenta o Posto do O.T.T.O. Destruir qualquer um desses edifícios lhe dará uma única estrela, assim como destruir o Centro de Vila na Vila Principal.
Quando você desbloquear o segundo estágio no nível 6 da Casa do Construtor, o estágio 2 conterá esses edifícios imediatamente no nível 1:
Posto do O.T.T.O
Acampamento de Reforço
Armazenamento de Elixir
Armazenamento de Ouro
Coletor de Elixir
Mina de ouro
Torre Arqueira
10 segmentos de muro
Há um limite para quantas defesas, muros e armadilhas cada estágio pode conter e esse limite é determinado pelo seu nível na Casa do Construtor. Por exemplo, no nível 10 da Casa do Construtor:
Defesas por estágio: 14
Muros por estágio: 100
Armadilhas por estágio: 12
O Editor de Layout também instruirá você sobre quais Edifícios podem ser colocados em cada estágio. Se você atingir o número máximo de Edifícios possíveis para aquele Estágio que podem ser colocados, o restante ficará esmaecido, indicando que eles não podem ser colocados naquele Estágio.
Edifícios de produção, como depósitos de recursos, têm um limite de quantos podem ser colocados em cada estágio, determinado pelo nível da sua Casa do Construtor. Por exemplo, no CC6 você tem 2 Depósitos de Elixir disponíveis, exigindo que você coloque 1 Depósito de Elixir em cada Estágio.
Os muros da base do construtor não têm mais 5 segmentos de comprimento. Os muros agora são segmentos individuais, semelhantes à sua Vila Principal, dando a você maior flexibilidade na forma como você projeta seus layouts defensivos!
Portanto, fique atento para outra espiada emocionante na nova atualização da Base do Construtor 2.0!