A atualização de Março está aqui! Com esta atualização, estamos apresentando uma tonelada de novas funcionalidades, novos níveis e melhorias na Qualidade de Vida para tornar o Clash of Clans melhor do que nunca. Abaixo, você encontrará as notas de lançamento desta atualização super legal!
Há uma nova estrutura na Vila que fica ao lado do Mercador. Quando você clica neste edifício em forma de barril, pode ver quais super tropas estão disponíveis. As super tropas é um recurso totalmente novo que permite ativar temporariamente as tropas existentes em Super versões deles mesmos. Cada super tropa terá uma habilidade especial que os diferencia de sua versão normal, adicionando uma nova dimensão à sua Vila Principal.
Sua vila deve ter pelo menos Centro de Vila 11.
As tropas devem atender aos requisitos de nível para poderem ser ativadas em sua versão Super.
Depois que sua tropa tiver sido super, ela estará disponível por uma semana.
Enquanto ativo, sua super tropa substitui a versão normal no Quartel. Você só pode treinar a versão Super se o modo estiver ativo no momento.
Você pode doar super tropas como reforço para companheiros de clã.
Quando o Super buff expirar, as super tropas não utilizadas permanecerão no seu Quartel até serem usadas ou doadas.
Após os 7 dias, você não poderá usar a mesmo super tropa novamente por mais 7 dias. No entanto, você ainda pode transformar suas outras tropas disponíveis em suas versões Super.
Apenas um Super buff está disponível por vez.
Toda a super tropa possui um modo de teste disponível que permite realizar um ataque de prática especial usando essa super tropa específica, para que você possa testá-la antes de se comprometer com o Super buff.
Com o lançamento da Atualização de Março, 4 Super Tropas diferentes estarão disponíveis; no entanto, adicionaremos mais em futuras atualizações!
Super Bárbaro
Uma versão mais forte e rápida do Bárbaro que começa enfurecido por 8 segundos após ser implantado
Habilidade Especial: Velocidade e dano aumentados nos primeiros 8 segundos
Alvo favorito: Qualquer
Tipo de Dano: Alvo Único
Alvos: Terreno
Espaço Habitação: 5
Velocidade de Movimento: 20
Super Custo: 50.000 Elixir Negro
Nível | Nível de Centro de Vila | DPS | HP | Custo de Treino | Duração de Treino |
7 | 11 | 160 | 270 | 600 Elixir | 21 seg |
8 | 12 | 190 | 320 | 750 | 21g |
* DPS (Dano Por Segundo) HP (Pontos de Vida)
Super Destruidor de Muros
Procurando um grande Bada-bum? O Super Destruidor de Muros entra em batalha no topo de uma bomba gigante e é garantido que explode quando ele atinge seu alvo ou é destruído ao longo do caminho. Sua explosão quebrará qualquer parede, independentemente do nível.
* Habilidade Especial: Bomba maior que nunca deixa de explodir
* Alvo favorito: Muros (Dano X40)
* Tipo de dano: Em Área
* Alvos: Terreno
* Espaço da Habitação: 8
* Velocidade de movimento: 28
* Super Custo: 55.000 Elixir Negro
Nível | Nível Centro de vila | DPS | Dano Quando Destruido | HP | Custo de Treino | Tempo por Treino |
7 | 11 | 78 | 213 | 350 | 7200 Elixir | 1m |
8 | 12 | 100 | 250 | 400 | 8000 Elixir | 1m |
9 | 13 | 120 | 288 | 450 | 8800 Elixir | 1m |
Super Gigante
Um brigão desprezível cujo único foco na vida é esmagar alvenaria com suas mãos enormes. Super Gigantes causam dano extra a Muros e podem abri buracos através deles como um Canhão Gigante atravessa Arqueiras Sorrateiras
* Habilidade Especial: Causa dano aumentado aos Muros
* Alvo favorito: Defesas
* Tipo de Dano: Alvo Único
* Alvos: Terreno
* Espaço da Habitação: 10
* Velocidade de movimento: 12
* Super Custo: 60.000 Elixir Negro
Nível | Nível de Centro de Vila | DPS | HP | Custo de Treino | Tempo por Treino |
9 | 12 | 130 | 4200 | 9000 Elixir | 1m |
Adicionamos novos níveis para melhoras as defesas, tropas, construções e feitiços da sua vila.
Centro de Vila 9:
Pode ser construída a 3ª Coletor de Elixir Negro
Feitiço de Gelo pode ser melhorado para o nível 2
Centro de Vila 11:
Mina de ouro nível 14
Coletor de Elixir nível 14
Coletor de Elixir Negro nível 8
Centro de Vila 12:
Bárbaro nível 9
Goblin nível 8
Centro de Vila 13:
Torre do Arqueiro nível 18
Morteiro nível 13
Torre de Bombas Nível 8
Servo nível 9
Valquíria nível 8
Veneno nível 7
+50 Peças adicionais de Muro nível 14
Novo Nível de Treino Centro de Vila 12 para Yetis
Novo Nível de Treino Centro de Vila 13 para Quartel de Cerco e Campeã Real
Os reforços do Castelo do Clã agora são classificados pelos seguintes critérios em ordem:
Menor espaço de habitação primeiro
Se o espaço de habitação for igual, os dados adicionais na data que corre bastidores irão escolher
Nível mais baixo primeiro
Nova tela de seleção de visual de herói, muito mais fácil de selecionar o visual que você deseja aplicar ao seu herói.
Todos os heróis serão exibidos no visual selecionado na guia Perfil do Jogador.
Ao adquirir um novo visual, o interface do usuário para selecionar a visual será aberto automaticamente.
Alguns visuais selecionados poderão ser comprados fora do Passe Dourado.
Poções de pesquisa agora aumentam a velocidade do laboratório em 24x em vez de 10x.
O preço das poções de pesquisa aumentou de 70 gemas para 120 gemas nas ofertas diárias do Mercador.
Adicionamos uma maneira mais fácil para os Criadores de conteúdo criarem um link para compartilhar com seus espectadores, a fim de usar seu Código de Criador.
Apresentando tropas de Castelo de Clã específicas para desafios amigáveis. Assim como a Liga Lendária, uma vez definidas, elas permanecerão inalteradas até que você as substitua.
Permitir o uso de bases da Sua Vila Principal nas Guerras Amigáveis, mesmo que a base esteja bloqueada por obstáculos.
Nova opção no menu Configurações para desativar a trepidação da tela.
Para ajudar a combater a espionagem durante as temporadas da Liga de Guerra dos Clãs, os jogadores que não fazem parte da lista ou não desempenham um papel no Clã podem não ver a tela da Liga de Guerra.
Modificamos a IA do Guardião para ter menos probabilidade de seguir Yetimitas.
A Artilharia de Águia terá menos chances de atingir Yetimitas.
Modificamos a IA do Guardião para ter menos probabilidade de seguir Heróis.
Modificamos a IA das Curandeiras para ter menos chances de curar Golemitas.
A duração do congelamento do Golem de Gelo defensivo é reduzida em 0,5 segundos.
O raio de dano em área dos Yetimitas foi ligeiramente reduzido para evitar atingir edifícios adjacentes ao atacar uma estrutura 2x2.
Yetimitas não desencadeiam mais tropas do Castelo do Clã.
O dano dos Yetimitas contra o armazenamento de recursos (incluindo o Centro de Vila) foi reduzido em 50%.
O número de Anéis de Muro necessários para os melhorar Muros foi reduzido para certos níveis:
Nível 11: 2 -> 1
Nível 12: 4 -> 3
As batalhas da Base do Construtor agora apresentarão um desempate. Se ambos os jogadores alcançarem a mesma destruição e estrelas, o vencedor com mais tempo restante será o vencedor.
O tempo de treinamento das tropas de Base do Construtor foi removido e pode ser usado em um ataque imediatamente.
O tempo de regeneração da Máquina de Batalha foi removido.
As tropas ainda podem ser treinadas, mesmo se o quartel estiver sendo melhorado
A Torre do Relógio foi alterada para o seguinte:
Multiplicador aumentado de 8x para 10x
A duração do do tempo de aceleração foi aumentada de 3-11 minutos para 14-30 minutos.
O tempo de recarga foi aumentado de 7 para 22 horas, mas o custo de Gemas para pular a recarga foi reduzido.
A duração do aumento foi aumentada de 3-11 minutos para 14-30 minutos.
Jogabilidade
Remover a Cura dupla das habilidades dos Heróis quando ativada manual e automaticamente no mesmo momento
Corrigir problemas com a Campeão Real não jogando seu escudo se a habilidade estiver ativada enquanto estiver congelada
Corrigir redirecionamento forçado após o seguinte ataque após destruir um muro
Tornar o Grande Guardião capaz de fazer algo sensato enquanto seu grupo está congelado
Tornar o Grande Guardião considerar redirecionar com mais frequência se ele não estiver seguindo nenhum grupo
Corrigir Quebrador de Muros preso nos Muros
Alerta em defesa do Campeão Real como outros heróis quando os inimigos estão se aproximando do altar
Corrigido Dragão Eléctrico às vezes mirando o mesmo alvo duas vezes em uma única cadeia de raios (poderia acontecer quando forçado a redirecionar enquanto a cadeia ainda estava ativa)
Corrigir Campeã Real atacando construções que não são de defesa em casos raros
IU e Arte
Mostrar aumento de efeito visual para a cabana O.T.T.O quando a Torre do Relógio estiver ativa
Não mostrar os Feitiços de CC na área de tropas de CC na tela de confirmação de ataque se alguém doar feitiços enquanto a tela estiver aberta
Mostrar os ícones roxos do nível de herói corretamente no ataque, na tela de confirmação se a poção de herói estiver ativa
Mostrar acelerações adequadamente ao abrir a tela de confirmação do ataque através da visão de espectador de guerra ou Desafio Amigável
Se o jogador tiver nível insuficiente de Centro de Vila para entrar no Clã, o botão Juntar ao Clã ficará acizentado
Correção de falhas de gráficos para o Lava Hound e Curandeiras. Sua posição real não era baseada no ponto médio da sombra
Corrigir a segmentação de efeitos visuais para muitas tropas voadoras
Diversos
Corrigir inconsistências com situações de acelerações múltiplas que afetam a velocidade de movimento, velocidade de ataque e dano (Veneno, Fúria, Aceleração, habilidade do Rei Bárbaro, habilidade da Rainha Arqueira, Bebê Dragão) estão ativas ao mesmo tempo.
Não mostrar Teslas Escondidas na Tela de visualização de Base do Construtor no perfil do jogador.
Mostrar aprimoramentos, construindo modos de ataque e ângulos de mira do Dispersor Aéreo corretamente na visualização da vila.
Mostrar o quadro correto da Artilharia Águia e do Dispersor em vez de mostrar o último quadro que mostrava que a águia está sem munição.
Mostrar objetos ocultos como Tesla e Armadilhas corretamente no perfil do jogador quando visualizado pelo membro do mesmo clã. Anteriormente, eles sempre eram removidos da visualização do perfil do jogador.
Corrigir o erro de arredondamento visual para Ouro e Elixir ao usar uma runa para algumas quantidades específicas de recursos (por exemplo, 17999999)
Corrigir um bug no qual, se um jogador terminasse sua última tarefa dos Jogos de Clãs e ficasse offline até o final dos Jogos, eles poderiam perder a qualificação para reivindicar a recompensa extra por aumentar sua quota de pontuação.
Corrigir o temporizador de regeneração de Heróis na tela de visão geral do treinamento. O cronômetro não foi calculado corretamente quando o aumento estava ativo e o cronômetro de aumento foi menor que o do Herói. ( Adicionada a mesma correção para temporizadores de tropas e feitiços)
Remover a limitação artificial de 20 para o nível mínimo de clã na Pesquisa de Clãs
Não criar grama alta da antiga estátua bárbara escondida.
Fique seguro & Clash On!
- Sua equipe do Clash of Clans