Aqui é o Stuart, designer do Clash of Clans. Foi ótimo ver que vários de vocês estão curtindo as mudanças que vieram com a atualização do Centro da Vila 15. Estamos trabalhando na próxima atualização, que será em Dezembro, mas hoje estou aqui para falar de algo que chegará no primeiro semestre do ano que vem: a Base do Construtor 2.0.
Nós ouvimos e concordamos com seus comentários de que a base do construtor não faz jus ao potencial que tem. Já chegamos a fazer alguns pequenos ajustes que melhoraram alguns elementos da base, mas não foram o bastante. Depois de muitas conversas com pessoas da equipe e de fora, e com base na experiência de fazer a Capital do Clã, decidimos que a melhor solução é fazer uma grande repaginação na base do construtor. Temos certeza de que essa mudança radical fará com que a Base do Construtor seja muito melhor como um todo.
Em nossas conversas internas, listamos elementos que são ótimos na base do construtor do jeito que ela está, e que devem ser mantidos, e também listamos problemas que devem ser consertados sem falta. Vamos reforçar os pontos positivos e eliminar os negativos para criar uma nova base do construtor que agrade quem já gosta dela e também angarie mais jogadores que virem fãs de carteirinha.
Eis alguns dos melhores elementos da Base do Construtor que vamos reforçar na nova versão:
Diversão tática e focada
Adaptação e improviso
Importância da defesa
Muitos dos novos jogadores, inclusive alguns dos membros mais novos da nossa própria equipe, adoram a Base do Construtor assim que a liberam no jogo. Vira a parte favorita deles no jogo. O melhor da Base do Construtor é quando ela é pequena. O posicionamento de cada armadilha e de cada defesa importa ao elaborar um layout. Além disso, cada tropa mobilizada no ataque é essencial. A sensação de ter algo menor e mais focado pode ser um dos elementos que faça com que a base do construtor seja especial em relação à Vila Principal e à Capital do Clã.
Grande parte da diversão de Clash of Clans é elaborar um plano e depois ver como esse plano se sai na prática. Na base do construtor, os jogadores se divertem por terem que raciocinar rápido ao ver a vila inimiga, pois são apenas 30 segundos para escolher o exército e se preparar para um ataque. Quando dá certo, é muito gratificante! É preciso se familiarizar com todas as ferramentas e estratégias disponíveis para saber qual usar em cada situação. Aprender a raciocinar rápido na base do construtor também ajuda em outras partes do jogo.
A essência de Clash of Clans é construir e batalhar. Montar uma defesa forte deve ter a mesma importância de saber atacar bem e ganhar 3 estrelas. Na vila principal, jogadores ativos podem acabar atacando mais do que defendendo, e isso faz com que a defesa não pareça ter a mesma importância do que o ataque. Na base do construtor, como todo ataque está atrelado a uma defesa, fica muito mais evidente que ter uma defesa forte é importante. Também é mais conveniente para testar novos layouts, já que você pode iniciar um ataque imediatamente para ver como sua defesa se sai.
Essas são algumas das melhores características da Base do Construtor atual. Aqui estão os maiores problemas que vamos consertar na Base do Construtor 2.0:
Fica menos divertida conforme aumenta
Não tem recompensas por boas jogadas
É inconveniente jogar
Infelizmente, conforme os jogadores sobem de nível na casa do construtor, a sensação de jogadas táticas e calculadas milimetricamente do começo se esvai. Nos níveis mais altos da Casa do Construtor, a grande quantidade de construções faz com que praticamente todas as bases concentrem um montão de defesas no meio, criando uma zona da morte. É difícil fazer um ataque inteligente contra isso, ainda mais sem feitiços nem a variedade de heróis da Vila Principal. Com isso, os jogadores se veem obrigados a mandar hordas de tropas nos ataques. Isso nos leva ao próximo problema.
A dificuldade de atacar se agrava por não haver nenhuma recompensa para quem tenta atacar de maneira tática em vez de mobilizar diversas tropas de uma vez. Por serem batalhas simultâneas, todos os jogadores acabam ganhando 50% das vezes. Se você jogar muito bem, conseguindo mais de 95% de destruição, ainda pode perder, pois o adversário acabou conseguindo 100%. Na batalha seguinte, você pode ir mal, só conseguindo 40% de destruição, mas ainda vencer porque o adversário foi pior, com 37%. Essa aleatoriedade das batalhas simultâneas acaba com a motivação. O ideal é sempre sentir que você foi recompensado por um bom desempenho, e isso não acontece na Base do Construtor atual.
A aleatoriedade das vitórias e o fato de que só os vencedores levam alguma recompensa fazem com que seja muito inconveniente jogar na Base do Construtor. É irritante ter que esperar o oponente terminar o ataque para poder atacar de novo. A ausência do tempo de treinamento faz com que a base do construtor seja um lugar ótimo para simplesmente entrar no jogo e iniciar uma batalha. Para conseguir o bônus diário de 3 vitórias, é preciso jogar, em média, 6 vezes. Isso soma bastante tempo, além do resto do jogo. Sabemos que muitos jogadores são atarefados e não têm tempo de jogar todo dia. Infelizmente, a Base do Construtor é inconveniente para jogadores assim, que só têm mais tempo para jogar nos fins de semana.
Tivemos diversas conversas a respeito desses problemas, e de outros, e acreditamos ter encontrado boas soluções para eles. Também sentimos que essas novas soluções e novos sistemas vão ser um ótimo complemento ao que há de melhor na Base do Construtor. O que já podemos dizer é que não haverá batalhas simultâneas na Base do Construtor 2.0. Implementaremos um formato diferente para os ataques do dia a dia.
Ao conversar a respeito do nosso plano com a equipe inteira, eu perguntei: "Dá vontade de jogar nessa nova Base do Construtor?". E todos disseram que sim! Por também sermos jogadores de Clash of Clans, estamos muito animados com as mudanças. E, como desenvolvedores, não vemos a hora de que a Base do Construtor 2.0 esteja disponível para todos vocês! Esperamos que vocês também gostem das novidades sobre o desenvolvimento da Base do Construtor.
Clash On!
Stuart