O Aprendiz de Construtor é o mais novo personagem e pode ser encontrado a partir do centro da vila 10. Você pode fechar um contrato permanente com ele por 500 gemas e, assim que chegar, ele ficará de prontidão esperando ordens no centro da vila.
A cada 23 horas, você pode enviar o Aprendiz de Construtor para ajudar um dos construtores com alguma melhoria. A ajuda dele dura 1 hora.
A contagem regressiva das 23 horas começa assim que você escolher a melhoria a ser acelerada.
O Aprendiz de Construtor pode subir até o nível 8, e cada nível o deixa mais veloz. Ele continua trabalhando durante 1 hora, mas fica mais eficiente.
A poção do construtor não influencia o Aprendiz de Construtor.
O Aprendiz de Construtor só pode ser usado na vila principal e não pode ser usado para ajudar construtores na Forja.
O Druida é uma tropa nova muito peculiar que começa como uma unidade terrestre de cura. No entanto, ele se transforma num Urso depois de alguns segundos ou se for derrotado!
Modo de cura: tropa terrestre, pula muros.
Cura - projétil de longo alcance que quica para outras tropas aliadas próximas. A cura pode atingir até 5 tropas, mas não acerta nenhuma máquina de cerco. Ela pode atingir tropas aéreas e terrestres e consegue pular de uma para outra sem empecilhos.
Modo Urso: tropa terrestre, velocidade de movimento lenta, não pula muros, tem muitos pontos de vida.
Ataque corpo a corpo - foca nas defesas.
O Druida só é derrotado por completo depois de perder todos os seus pontos de vida no modo Urso.
O Druida é liberado com centro da vila 14 e quartel negro 11. Os 2 primeiros níveis são liberados no centro da vila 14, o nível 3 no centro da vila 15, e o nível 4 no centro da vila 16.
Agora é possível selecionar construções da vila a ser atacada antes de mobilizar a primeira unidade.
Ao selecionar uma construção, outras construções do mesmo tipo serão destacadas no mapa.
Por exemplo, ao tocar em uma Torre Arqueira, todas as Torres Arqueiras da vila serão destacadas.
Além disso, ao selecionar um altar de herói, os altares dos demais heróis também aparecerão em destaque.
No caso de estruturas defensivas, será possível conferir o alcance assim como a configuração delas. Por exemplo:
Torre Inferno - mostra se está no modo de alvo único ou multialvo.
Morteiro - mostra o alcance mínimo e máximo.
Cabana do Construtor - mostra o alcance da cura.
Torre de Feitiço - mostra o alcance de feitiços.
O nível das estruturas destacadas também é exibido!
Estruturas de armazenamento e de coleta de recursos vão mostrar quanto de saque elas têm. Caso não haja recursos disponíveis, o nível será exibido.
No Castelo do Clã, é possível ver quantos espaços de habitação serão mobilizados pelas defesas.
Caso a vila tenha centro da vila 12 ou superior, será possível conferir o nível da arma de defesa dele.
Está com o coração pronto para testar a força do seu exército, chefe? O modo difícil é uma versão opcional mais desafiadora das guerras amistosas e dos desafios amistosos. Ainda estamos trabalhando nesse recurso, então ele vai evoluir ao longo das próximas atualizações com base nos seus comentários.
Para iniciar o modo difícil, basta marcar a opção na janela de criação dos desafios amistosos ou das guerras amistosas.
Nesse modo, defesas causam 5% mais dano. Heróis têm 10% menos PV e causam 15% menos dano por segundo ao atacar.
Em níveis variados do centro da vila, reduzimos o tempo e os recursos necessários para diversas melhorias de defesas, tropas, feitiços, heróis e animais.
Caso o seu armazenamento de minérios esteja sem espaço, o balão de "Cheio!" vai aparecer em cima do Ferreiro e, do lado da palavra, o ícone do minério em questão. Caso o armazenamento de mais de um minério esteja lotado, o ícone vai se alterar após alguns segundos para mostrar o ícone do próximo recurso.
Ao ser reconstruído, o Castelo do Clã passará a ficar no modo "Dormir" em vez do modo "Proteger".
Mudamos a seleção inicial do alvo de equipamentos para que o tamanho da construção seja levado em conta, e não mais o centro da construção. Com isso, a probabilidade de que equipamentos como Bola de Fogo, Escudo Escaldante e Bola de Espinhos mirem na construção incorreta é reduzida.
Adicionamos um lembrete em caso de obstrução por obstáculos do layout defensivo na base do construtor ao atacar.
Agora é possível reorganizar a lista de perfis do Supercell ID ao alternar entre contas.
A cada 600 pontos de dano recebidos de maneira acumulada, o Yeti gera 1 Yetinho. No entanto, caso o Yeti levasse 1800 pontos de dano em um único ataque, apenas 1 Yetinho era gerado. Mudamos isso para que 1 Yetinho seja gerado a cada 600 pontos de dano recebidos de qualquer maneira. Então, no exemplo anterior de um golpe de 1800 pontos de dano, 3 Yetinhos passarão a ser gerados de uma vez.
Corrigido o erro que aparecia às vezes ao carregar o jogo, dizendo que "ouro não é um tipo válido de recompensa" ou "elixir não é um tipo válido de recompensa".
A duração dos feitiços de Salto e de Gelo aparece na janela de informações mesmo que o feitiço não tenha níveis de melhoria.