
2026年1月2日
Blog – Clash Royale
マージタクティクス:1月のバランス調整
1月2日
弱体化⬇️

特性:クラン
**攻撃速度上昇の効果時間:**♾️→5秒
理由クランの特性が有効な状態では、ウィザードとアーチャークイーンは無敵のアツアツカップルと化していました。今回の調整で、その燃え上がる恋の炎を少し冷やすことにします。
強化⬆️

特性:アサシン
クリティカル発生率とクリティカルダメージ:
2/4:25%→30%(+20%)
4/4:45%→60%(+33%)
理由影を潜めていたアサシンユニットでしたが、特訓を経て再び後衛キラーとして復活します。

特性:P.E.K.K.A
**回復(%):**30%→60%(+100%)
**ボーナスダメージ:**30%→40%(+33%)
理由本物の戦力として活躍できるようになるには、もう一段階強化が必要でした。

アサシン ユーノ
**ダメージ:**80→90(+12.5%)
ヒットポイント:800→900(+12.5%)
理由アサシン ユーノは森のギャング団で培った荒々しさを失っていたため、もう一度森に送り込んで鍛えなおしてもらいました。仕上がりは過去最高です。

ネクロマンサー
**ダメージ:**120→150(+25%)
ヒットポイント:750→900(+20%)
理由ネクロマンサーはスタミナ強化の呪文を密かに開発していたようです。これで本人もスケルトンもタフになります!

ゴールドナイト
**攻撃速度:**1.25秒→1秒(-25%)
理由ゴールドナイトは戦場で美しいダンスを踊るのが得意ですが、かつての輝きを失いつつありました。そのことを憂いた彼は初心に返ってレッスンを数回受け、滑らかで安定した動きを取り戻しました。
それでは、グッド・マージ!
クラッシュ・ロワイヤル開発チーム
