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2026年1月2日
Blog – Clash Royale

マージタクティクス:1月のバランス調整

1月2日

弱体化⬇️

特性:クラン

**攻撃速度上昇の効果時間:**♾️→5秒

理由クランの特性が有効な状態では、ウィザードとアーチャークイーンは無敵のアツアツカップルと化していました。今回の調整で、その燃え上がる恋の炎を少し冷やすことにします。


強化⬆️

特性:アサシン

クリティカル発生率とクリティカルダメージ:

  • 2/4:25%→30%(+20%)

  • 4/4:45%→60%(+33%)

理由影を潜めていたアサシンユニットでしたが、特訓を経て再び後衛キラーとして復活します。

特性:P.E.K.K.A

**回復(%):**30%→60%(+100%)

**ボーナスダメージ:**30%→40%(+33%)

理由本物の戦力として活躍できるようになるには、もう一段階強化が必要でした。

アサシン ユーノ

**ダメージ:**80→90(+12.5%)

ヒットポイント:800→900(+12.5%)

理由アサシン ユーノは森のギャング団で培った荒々しさを失っていたため、もう一度森に送り込んで鍛えなおしてもらいました。仕上がりは過去最高です。

ネクロマンサー

**ダメージ:**120→150(+25%)

ヒットポイント:750→900(+20%)

理由ネクロマンサーはスタミナ強化の呪文を密かに開発していたようです。これで本人もスケルトンもタフになります!

ゴールドナイト

**攻撃速度:**1.25秒→1秒(-25%)

理由ゴールドナイトは戦場で美しいダンスを踊るのが得意ですが、かつての輝きを失いつつありました。そのことを憂いた彼は初心に返ってレッスンを数回受け、滑らかで安定した動きを取り戻しました。

それでは、グッド・マージ!

クラッシュ・ロワイヤル開発チーム