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2026年5月26日
Blog – Clash Royale

マージタクティクス:シーズン9のバランス調整

5月26日

リーダー

ダガーガール

ボーナスダメージ:0→20%▲

ガールのダガーは、少し切れ味が不足していました。今回は活躍の場を増やすためにボーナスダメージを引き上げ、リーダークエストを達成しやすくします。

エコーセージ

星レベルごとのヒットポイント上昇率:1.4→1.2(-14.2%)▼

エコーセージの耐久性能は頼もしい一方で、対戦相手にとっては負担が大きすぎました。そのため、相手が対処しやすくなるよう、ヒットポイントを下方修正します。

ゴブリンクイーン

ヒットポイント:10→12(+20%)▲

ゴブリンクイーンの部隊は戦力が整うほど強くなる一方で、序盤で敗北するとリカバリーが難しいという問題があります。そこで、ヒットポイントを増加させて、戦力を蓄える余地を増やします。

グランドウォーデン

シールドの効果時間:8秒→無限(スターシールドを除く)▲

グランドウォーデンは、長いラウンドでこそ真価を発揮するリーダーです。その強みをより発揮できるよう、スターシールド以外のシールド効果を永続的にします。

ロワイヤルキング

ヒットポイント:12→10(-16.7%)▼

ロイヤルキングは、高いヒットポイントと敗北時にエリクサーを得られる能力によって、ラウンドを落としても有利な展開を作りやすくなっていました。そこでヒットポイントを下げ、プレイヤーに序盤からの積極的なアクションを促します。


ユニット

ベビードラゴン

ヒットポイント:760→800(+5.2%)▲

攻撃速度:2秒→1.67秒(+16.5%)▲

ベビードラゴンのかわいさは十分な武器ですが、性能面では少し物足りませんでした。今回はステータスを調整することで、序盤から使いやすいユニットにします。

ジャイアント

エリクサーコスト:3→4(+33%)▼

ジャイアントは、3エリクサーという低コストで相手のヒットポイントに応じたダメージを与えられるため、コスト以上の性能を発揮していました。そこで性能に見合うよう、エリクサーコストを引き上げます。

ネクロマンサー

スケルトンのヒットポイント:ネクロマンサーのヒットポイントの20%→100▼

スケルトンのダメージ:ネクロマンサーのダメージの20%→80▼

クールダウン:6秒→5秒(-16.70%)▲

スケルトンの強さは、ネクロマンサーのヒットポイントに依存しすぎていました。今後はスケルトンに独自のヒットポイントが設定され、やや脆くなりますが、より短い間隔で召喚されるようになります。

吹き矢ゴブリン

エリクサーコスト:2→3(50%)▼

ヒットポイント:350→450(+28.6%)▲

**ダメージ:**80→100(+25%)▲

ミニP.E.K.K.A

エリクサーコスト:2→3(+50%)▼

ヒットポイント:500→700(+40%)▲

スーパースキル能力なし→新能力

プリンス

**エリクサーコスト:**4→3(-25%)▲

**ヒットポイント:**1100→900(-18%)▼

**ダメージ:**150→120(-20%)▼

スケルトンドラゴン

エリクサーコスト:2→4(+100%)▼

ヒットポイント:500→800(+60%)▲

攻撃速度:1.4秒→1秒(-28.6%)▲

スーパースキル能力なし→新能力

ウィザード

エリクサーコスト:2→4(+100%)▼

ヒットポイント:400→800(+100%)▲

**ダメージ:**80→120(+50%)▲

吹き矢ゴブリン、ミニP.E.K.K.A、プリンス、スケルトンドラゴン、ウィザードは、新しいエリクサーコストに合わせてステータスが調整されます。

それでは、グッド・マージ!

クラッシュ・ロワイヤル開発チーム