
6月のバランス調整!
弱体化⬇️

ボスアサシン
ヒットポイント:2803→2721(-3%)
ボスアサシンは環境に定着したと感じていますが、HPがほとんど残っていない状態でも生き延びてタワーまで突撃する場面が頻繁に発生しています。こうしたフラストレーションのたまる状況を減らすために、ボスアサシンのHPを少し下方修正します。

ゴブリンの小屋
ヒットポイント:1305→1228(-6%)
生成速度:1.7秒→1.8秒(+6%)
リワーク以降、ゴブリンの小屋は他の防衛設備を圧倒する存在となっています。環境に新たなカードが加わるのは歓迎すべきことですが、全体的にその強さを抑える必要があります。

ライトニング
タワーダメージ:318→286(-10%)
ライトニングは、5エリクサーの強力な支援ユニットに対抗できる強力な呪文ですが、現状ではクラウンタワーに与えるダメージが過剰で、やや強すぎる効果となっています。

限界突破アイススピリット
アイスブラストのダメ―ジ:163→110(-33%)
限界突破アイススピリットは依然として最強クラスの限界突破であるため、スタン効果はそのままに、ダメージを軽減して全体的なパワーを抑える調整を行います。

限界突破ネクロマンサー
スケルトン1体の回復量:73→64(-12%)
限界突破ネクロマンサーは対処手段が限られており、主にライトニングや一部の高火力ユニットに頼らざるを得ません。より多くのカードで対抗できるように調整を行います。
強化⬆️

60式 ムート
ヒットポイント:1730→1809(+5%)
リワーク以降、60式 ムートの強さを注視してきましたが、シールドを失ったことで大幅に弱体化してしまいました。その埋め合わせとして、ヒットポイントを強化します。

ダイナマイトゴブリン
ヒットポイント50%以降の生存時間:8秒→10秒(+25%)
ダイナマイトゴブリンのスキルは、ユニットや建物に十分なダメージを与えられず、他の範囲攻撃ユニットに比べて見劣りしています。そのスキルを際立たせるため、HPが50%を下回った後の耐久力を強化します。

リトルプリンス
ガーディアンのダメージ:199→202(+1%)
スキルのダメージ:207→230(+11%)
リトルプリンスは他のチャンピオンと比べてパフォーマンスが低く、使われる際もそのスキルではなく3枚サイクル目的で使われることが多いです。そこで、より有効な選択肢となるように、ロイヤルレスキューを強化します。

鍛冶屋ジャイアント
ヒットポイント:2508→2662(+6%)

限界突破ウィザード
爆発ダメージ:230→281(+22%)
鍛冶屋ジャイアントと限界突破ウィザードは環境の中で十分な力を発揮できていなかったため、プレイヤーがこれらのカードをより効果的に使えるよう、シンプルな強化を行います。
リワーク🔄

限界突破ハンター
網の捕獲時間:4→3(-25%)
網のクールダウン:4→5(+25%)
初撃速度:0.8秒→0.7秒(-13%)

ハンター
初撃速度:0.8秒→0.7秒(-13%)
限界突破ハンターの網は大型ユニット対策として極めて優秀でしたが、採用されるのはロイヤルジャイアント系のデッキにほぼ限られていました。そこで、網のクールダウンを延長して対戦相手のストレスを減らしつつ、ハンター自身を強化することでより幅広いデッキで活躍できるよう調整します。
それでは、アリーナでお会いしましょう!
クラッシュ・ロワイヤル開発チーム