
マージタクティクス:シーズン11(11月の変更内容)
シーズン11は、スタースチールのリセットなしでも大きな盛り上がりを見せました。毎月、専用のユニットプールと新たな特別ルールのローテーションが用意されますが、11月も例外ではありません!10月27日より、新たなローテーションが始まります。本記事でその詳細をすべてご確認ください!
リーダークエスト
クエストオーブに複数の変更が行われます。この変更はクエスト1および2のオーブにのみ適用されます(クエスト3のオーブは対象外)。
各クエストオーブからは、以下の報酬を獲得できます。
ウエスト1のオーブ
3エリクサー
ランダムな装備1個、またはランダムな星2の2エリクサーユニット1体
装備:メイデンの盾、プリンスの槍、漁師のフック、バルキリーの斧、ランバージャックの瓶、バトルヒーラーの祝福、P.E.K.K.Aの剣、アーチャークイーンのマント
クエスト2のオーブ
6エリクサー
ランダムな装備1個、またはランダムな星2の3エリクサーユニット1体
装備:アサシンの刃、タンクの甲冑、シューターの石弓、スーパースターの指輪、魔力コントローラー、ドラゴンの鱗、メイジの杖、スローワーの望遠鏡、アンデッドの太鼓、ボスマスク、ライダーエンブレム、レジェンドアックス、レジェンドシールド
クエスト3のオーブ
チームサイズ+1
星3ユニットx1(4または5エリクサー)
装備プールのバランスを調整し、装備「レジェンドランス」はクエスト2のオーブから削除されます。これにより、他の装備も光が当たるようになるはずです。
11月のユニットプール

2体のボススーパーが削除され、代わりにスーパーホグライダーとスーパーダークプリンスが加わります。さらに、ライダーの特性も復活します!今月はそれに加え、大規模なバランス調整がユニット、リーダー、特性、装備に実装されます。詳細は、こちらの記事をご確認ください。
11月の特別ルール
| リーグ | 特別ルール |
| ブロンズI | 合体トレーニング |
| 特性トレーニング | |
| ブロンズII | 売却トレーニング |
| 装備トレーニング | |
| ブロンズIII | タイルトレーニング |
| 建物トレーニング | |
| シルバーI | ロワイヤルリバー |
| 覚醒 | |
| シルバーII | マージミニ |
| エリクサーフェスティバル | |
| シルバーIII | 断捨離の力 |
| ダメージタイル | |
| シルバーIV | 盛り盛りオーブ |
| フォースターズ | |
| ゴールドI | バトルロワイヤル |
| ゴブリンのお宝 | |
| ゴールドII | 初手無料 |
| ジャンプタイル | |
| ゴールドIII | 昇格 |
| 透明タイル | |
| ゴールドIV | コーチング |
| エコーベンチ | |
| ゴールドV | ワームホールタイル |
| 引き抜き | |
| ダイヤモンド | 特性ギフト |
| 特性ダミー |
その他の変更点&バグ修正
毎ラウンドのエリクサー
皆さんからのご指摘どおり、毎ラウンドの獲得エリクサーが4では十分とは言えず、ゲーム序盤の展開が遅すぎる原因となっていました。
今回の調整で、毎ラウンドの獲得エリクサーを5に戻します。
共有プール
スーパーユニットが共有プールに加わったことで、ユニットを星2/星3に合体させにくくなっていました。特にエリクサーコスト2/3のユニットで影響が大きかったため、プール内の各ユニットの数を、コスト2は4体から8体に、コスト3は4体から6体に増やします。この変更の目的は、2および3エリクサーユニットすべてにおいて、星3/星4のユニットの獲得を容易にすることです。
バグ修正
ユニット
ゴブリンの檻:メイジの杖でウサギ状態になった場合にも敵を檻に閉じ込められていた問題と、檻同士がお互いを引きずり込もうとした際にアセットが消える問題を修正しました。
ゴブリンの檻から解放されたライダーユニットが意図しないダメージを受けていた問題を修正しました。
ダークプリンス:ジャンプの持続時間を修正し、死亡した敵を攻撃する、またはユニットがゴブリンの檻に引きずり込まれた後もターゲットし続ける問題を修正しました。
ナイト:巨大スケルトンの爆弾やダイナマイトゴブリンの死亡時爆発が、挑発によって無効になる問題を修正しました。
インフェルノタワー:エリクサーポンプにダメージを与えると回復する問題を修正しました。
特別ルール
特別ルール「引き抜き」でゴブリンの檻を撃破した際にオーブを正しく受け取れなかった問題を修正しました。
新コンテンツや機能に関するフィードバックは、開発の大きな参考となります。ぜひ公式DiscordやRedditでゲームの感想をお聞かせください!
それでは、グッド・マージ!
クラッシュ・ロワイヤル開発チーム
