
합체 전술 시즌 7 밸런스 조정
2월 23일
지배자

고블린 퀸
고블린 특성 활성화: 0 → 1(+100%) ▲
고블린 획득 확률: 33% → 25%(-24%) ▼
조정 이유 고블린 퀸이 한동안 실력을 발휘하지 못했죠. 이제 고블린 퀸은 스스로를 고블린 특성의 일부로 여기며, 더욱 강력한 고블린 군대를 만들 수 있길 바라고 있습니다.

메아리 현자
레벨 업 HP 증가: 170% → 150%(-12%) ▼
조정 이유 메아리 현자의 힘은 엄청나게 강력하죠. 전투가 조금 더 공평해지도록 레벨 업 시의 HP 성장을 조정했습니다.
유닛

다트 고블린
엘릭서 비용: 3 → 2 ▲
HP: 550 → 350(-36%) ▼
조정 이유 다트 고블린의 비용이 감소하면서, 다른 2 엘릭서 대미지 딜러에 비해 너무 유리해지지 않도록 조정했습니다.

로얄 자이언트
엘릭서 비용: 2 → 3 ▼
HP: 900 → 1000(+11%) ▲
피해량: 80 → 100(+25%) ▲
공격 속도: 1.66초 → 2초(+20%) ▼
조정 이유 엘릭서를 더 많이 소모하는 유닛에 더 많은 힘을 부여하는 건 당연한 일이죠!

P.E.K.K.A
엘릭서 비용: 3 → 4 ▼
HP: 1200 → 1400(+17%) ▲
피해량: 330 → 350(+6%) ▲
능력: 검을 휘두르는 방향으로 장거리 광역 피해를 입힙니다.
조정 이유 강력한 존재인 P.E.K.K.A가 능력을 통해 재탄생했으며, 더욱 강력한 보스가 되었습니다.

프린스
엘릭서 비용: 3 → 4 ▼
HP: 800 → 1100(+38%) ▲
공격 속도: 1.42초 → 1.66초(+16%) ▼
조정 이유 더 많은 엘릭서는 곧 더 큰 힘이기 때문입니다.

아처 퀸
피해량: 90 → 100(+11%) ▲
공격 속도: 1.25초 → 1.66초(+32%) ▼
능력: 1회 발동 → 다중 발동 ▲
조정 이유 영예로운 아처 퀸이 새롭게 리메이크되어, 재빠른 은신 능력을 한 번 이상 발동할 수 있게 되었습니다.
특성

에이스
이전: 피해량 보너스와 공격 속도를 얻습니다.
신규: 피해량 보너스를 얻습니다.
피해량 보너스:
2/4: 40
4/4: 70 → 100(+43%) ▲
입힌 피해량으로부터 얻는 치유량(%)
2/4: 40 → 50(+25%) ▲
4/4: 70 → 50(-28%) ▼
조정 이유 에이스가 너무 다양한 버프를 제공했기 때문에, 강력함과 특성을 강조하기 위해 효과를 단순화했습니다.

클랜
이전: 클랜이 매우 빠르게 회복하고 공격 속도 보너스를 얻습니다.
신규: 팀이 보너스 HP를 얻고, 클랜은 두 배의 HP를 얻습니다.
조정 이유 클랜은 여러 버프를 받아 유닛을 너무 괴롭히고 있었기 때문에, 방어하기 쉽도록 이 특성을 더 단순하고 직관적으로 조정했습니다.

타이탄
이전: 타이탄이 받는 피해량이 감소합니다.
신규: 각 타이탄 유닛이 개별적으로 파워업합니다.
자이언트와 주변 유닛이 받는 피해량이 감소합니다.
로얄 자이언트와 주변 유닛이 추가 피해를 입힙니다.
조정 이유 더욱 중요한 전략적 선택이 가능하도록 타이탄에게 독특한 능력을 부여했습니다.

파이어
이전: 파이어 유닛이 적 처치 시마다 누적되는 피해량 보너스를 얻습니다.
신규: 각 파이어 유닛이 개별적으로 파워업합니다.
마법사가 공격할 때마다 추가 피해를 입히며, 이는 최대 6회까지 중첩됩니다.
베이비 드래곤과 주변 유닛이 공격 및 이동 속도 보너스를 얻습니다.
조정 이유 더욱 치열한 전략적 선택이 가능하도록 파이어에게 고유의 능력을 부여했습니다.

노블레스
이전: 전방 노블레스 유닛이 받는 피해가 감소하고, 후방 노블레스 유닛은 피해량 보너스를 얻습니다.
신규: 근처에 있는 노블레스가 공격으로부터 받는 피해량이 감소하고, 피해량 보너스를 얻습니다.
조정 이유 최대한 직관적으로 만들기 위해 이 특성을 단순화했습니다. 복잡함은 노블레스와 거리가 멀죠!

슈퍼스타
능력 바 충전:
2/4: 1/3 → 50%(+50%) ▲
4/4: 2/3 → 100%(+50%) ▲
조정 이유 한계요? 한계란 존재하지 않습니다. 이 유닛들은 이제 진짜 슈퍼스타입니다.
계속해서 아레나를 지배하고 합체하세요!
클래시 로얄 팀
