
9월 밸런스 조정
밸런스 조정 업데이트 - 9월 8일
하향 조정 ⬇️

히어로 해골 비행선
해골 비행 병사 착지 피해량: 263 → 230(-13%)
해골 비행 병사들은 착지할 때마다 아레나를 아수라장으로 만들곤 했습니다. 착지 피해량을 하향했으니, 하늘의 정예 요원들도 이제는 조금 더 얌전하게 내려앉는 법을 익혀야겠죠.

배틀 램 진화
넉백: 2.5타일 → 2타일(-20%)
이전의 조정은 배틀 램에게 꼭 필요했으나, 배틀 램 진화는 필요 이상의 몫을 챙겨가고 말았습니다. 넉백 거리를 감소시켰으니 이전처럼 상대를 사정없이 밀어붙이기는 어려울 겁니다.

엘리트 바바리안 진화
창 사정거리: 3.5~5 → 3~4.5 타일(-10%)
분노 지속 시간: 2.5초 → 2초(-20%)
엘리트 바바리안 진화는 바이킹의 기세를 앞세워 아레나를 완전히 휩쓸어 버렸습니다. 창 사정거리와 분노 지속 시간을 하향했으니, 발할라로 끌려가기 전에 숨을 돌릴 여유 정도는 생기겠죠.

얼음 마법
지속 시간: 4초 → 3.5초(-13%)
이전 피해량 상향 덕분에 얼음 마법의 활용도가 높아진 점은 만족스럽지만, 사용률이 지나치게 높아졌습니다. 자칫 답답한 상황을 만들 수 있는 마법인 만큼 지속 시간을 조절해 적정선을 찾아보고자 합니다.

파이어 볼
크라운 타워 피해량: 172 → 159(-8%)
파이어 볼은 높은 피해량과 빠른 투사체 속도, 그리고 즉각적인 효과 덕분에 마법 순환에 지나치게 효율적인 카드였습니다. 크라운 타워 피해량을 하향했으니 이전처럼 마법만으로 승부를 결정짓기는 쉽지 않을 겁니다.

얼음 골렘
HP: 1315 → 1228(-7%)
감속 지속 시간: 2초 → 2.5초(+25%)
작년에 진행된 HP 상향 이후, 얼음 골렘은 2 엘릭서라는 비용이 무색할 만큼 든든한 탱커로 활약해 왔습니다. HP를 감소시키는 대신 감속 지속 시간이 증가했으니, 앞으로는 한층 더 '차가운' 매력을 뽐내게 되겠네요!

감전돌이
공격 속도: 2.2초 → 2.3초(+5%)
감전돌이는 어느새 최상위권 덱들이 공통적으로 채용하는 카드로 자리 잡았습니다. 공격 속도를 하향해 이 짜릿한 친구들이 떨치던 위세를 조금 누그러뜨리고자 합니다.
상향 조정 ⬆️

낭인
공격 속도: 1.4초 → 1.3초(-7%)
낭인은 오류 수정과 함께 능력치가 하향된 이후로 좀처럼 제자리를 찾지 못하고 있습니다. 공격 속도를 상향했으니 앞길을 가로막는 훼방꾼들을 더 빠르게 정리할 수 있겠죠. 길이 트여야 마음도 트이는 법이니까요.

스피릿 엠프레스(지상 및 공중)
피해량: 309 → 320(+4%)
스피릿 엠프레스는 6 엘릭서의 단일 대상 유닛치고는 화력이 다소 아쉬웠습니다. 피해량을 상향했으니 이제는 그녀가 내리치는 일격에 묵직함이 더해지길 바랍니다!

고블린 우리
싸움꾼 HP: 1080 → 1121(+4%)
고블린 우리는 진화 형태가 하향된 이후로 아레나 밖으로 밀려나 있었습니다. HP를 상향했으니 다시 전장에서 진정한 싸움꾼의 모습을 보여주지 않을까요?
재조정 🔄

히어로 메가 미니언
이제 원래 위치로 워프해 돌아옵니다.
워프 피해량: 399 → 422(+6%)
크라운 타워 피해량 감소: 75% → 0%
히어로 메가 미니언은 어느새 암살보다 크라운 타워 피해를 챙기는 데에 더 열중하고 있었습니다. 이제 훌륭한 군인답게 대인전에만 집중하며, 표적을 처치하거나 3.5초가 지나면 원래 위치로 돌아옵니다.

히어로 마법사
능력 지속 시간: 5초 → 3.5초(-30%)

마법사 진화
실드 HP: 192 → 176(-8%)

마법사
피해량: 281 → 304(+8%)
첫 공격 시간: 0.4초 → 0.5초(+25%)
마법사는 그동안 진화와 히어로 형태의 화려함에 가려져 아레나에서 제 몫을 다하지 못했습니다. 하지만 이제부터는 파이어 볼 한 번으로 로켓병과 아처를 깔끔하게 처치하는 멋진 모습을 기대해 볼 만하겠네요. 반면 히어로 마법사는 불꽃 토네이도 사용 횟수가 2회로 제한되며, 마법사 진화의 화염 실드 역시 이제 거대 눈덩이 한 방에 파괴됩니다.

폭탄병 진화
폭탄 튕기는 거리: 2.5 → 3타일(+20%)

폭탄병
피해량: 225 → 212(-6%)
폭탄병 진화가 소중한 진화 슬롯을 차지할 자격을 갖추려면 폭탄이 조금 더 통통 튈 필요가 있었습니다. 기본 피해량을 조정하는 대신 폭탄 바운스 거리를 상향했으니, 이제 더 많은 적을 노릴 수 있겠죠.

배틀 램
시야 범위: 5.5타일 → 6.5타일(+18%)

골렘
시야 범위: 7타일 → 7.5타일(+7%)
이 두 카드는 일반적인 건물을 그대로 지나쳐 버리는 경우가 잦았습니다. 시야를 다른 핵심 카드들과 비슷한 수준으로 늘렸으니, 건물로 유인하기 한결 수월해질 거예요.
명심하세요! 모든 카드는 11레벨로 조정되며, 대부분의 경우 기본 형태의 변경 사항은 해당 카드의 진화 및 히어로 형태에도 영향을 줍니다.
그럼, 아레나에서 뵙겠습니다.
클래시 로얄 팀
