다트 고블린
원거리 피해량
142 → 135(-5%)
지난 6월 조정에서 선보였던 다트 고블린의 피해량 버프를 부분적으로 되돌려 스펠 유도 덱의 밸런스를 조정하였습니다. 피해량은 줄었지만 다트 고블린은 여전히 한 번의 공격으로 창 고블린을 파괴할 수 있습니다.
고블린슈타인
몬스터 HP
2598 → 2393(-8%)
박사는 지난달 업데이트에서 필요한 밸런스 조정을 받았으니 이번에는 몬스터 차례겠죠!
P.E.K.K.A
사정거리
1.6타일 → 1.2타일(-25%)
작년 초, 평가절하되던 P.E.K.K.A의 성능을 개선하고자 사정거리를 늘렸습니다. 그 직후 마법사 진화, 배틀 램 진화, 자이언트 고블린 진화 그리고 더욱 강한 램 라이더, 고블린슈타인, 로얄 셰프와 같은 다른 카드가 연달아 출시되었습니다. 이 모든 카드가 P.E.K.K.A 버프에 미치는 영향이 커져, P.E.K.K.A를 적절한 덱에 사용하면 아주 강력한 힘을 보여주는 카드가 되었습니다.
P.E.K.K.A 진화와 성능의 대부분 요소는 만족스럽지만, 전반적인 게임 밸런스에 더 잘 맞도록 사정거리 버프를 원상복구했습니다.
라바 하운드
라바 펍 피해량
90 → 84(-7%)
라바 하운드와 자이언트 고블린 진화는 로얄 셰프 도입으로 가장 크게 혜택을 받았습니다. 이들은 타워 유닛과 시너지 효과가 발휘하는 유닛이므로 이에 맞게 밸런스를 조정했습니다.
자이언트 고블린 진화
고블린 생성 속도
1.5초 → 1.8초(20%)
로얄 셰프
조리 시간: 18~30초 → 24~40초(33%)
공격 속도: 0.9초 → 1초(11%)
강화 기준치: 20% → 33%
타워가 파괴되면 로얄 셰프의 요리 속도가 느려집니다.
로얄 셰프의 팬케이크는 엄청나게 큰 영향을 주기에 몇 가지 설계 변경으로 만들어지는 팬케이크의 전체 숫자를 줄였습니다. 먼저 조리 시간이 길어집니다. 또한 이전에 플레이어들이 더 강한 공격력을 얻기 위해 타워 1개를 희생시키는 경향을 보였기 때문에, 타워 1개가 파괴될 때 셰프의 조리 속도를 낮췄습니다.
또한 타워 프린세스와 마찬가지로 방어 능력을 낮추기 위해 공격 속도를 증가했습니다. 로얄 셰프는 여전히 공격형 타워 유닛이기 때문에 공격 능력에 초점을 맞추려고 합니다.
하지만 강화 기준치(_강화에 필요한 최소한의 HP %)_도 높여 로얄 셰프가 곧 파괴될 유닛에 팬케이크를 소모하지 않도록 했습니다.
파이어 스피릿
사정거리
2 → 2.5(25%)
파이어 스피릿은 아이스 스피릿과 일렉트로 스피릿에 미치지 못했습니다. 다른 스피릿들과 일관성을 유지하고 강화하기 위해 사정거리를 늘렸습니다.
이 변경사항은 용광로에도 적용됩니다.
머스킷병
첫 공격 속도
0.8초 → 0.7초(-13%)
머스킷병이 다른 원거리 유닛에 밀려 인기가 없었기에 첫 공격 속도를 약간 빠르게 조정했습니다.
이 변경사항은 삼총사에도 적용됩니다.
거대 눈덩이 진화
구르는 거리
4타일 → 4.5타일(13%)
거대 눈덩이 진화의 독특하고 기술적인 능력은 다른 진화에 비해 경쟁력이 약했습니다. 구르는 거리를 늘려 더 많은 선택을 받을 수 있도록 했습니다.
나무꾼 진화가 특정 마법으로 즉시 파괴될 수 있는 문제를 수정했습니다.
적이 나무꾼 진화 시 잘못된 배치 사운드가 나는 문제를 수정했습니다.
버서커가 스타 레벨을 얻을 때 잘못된 사운드가 나는 문제를 수정했습니다.