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2025년 7월 2일
Blog – Clash Royale

2025년 6월 업데이트

신규 전설 카드, 신규 진화, 신규 게임 모드 및 트로피 진척도 개편!

새롭게 개편된 트로피 진척도경쟁전 모드(이전 전설의 길)로 그 어느 때보다 더 높은 곳에 올라가 보세요.

또한 완전히 새로운 방식으로 클래시 로얄을 플레이할 수 있습니다! 이름하여... 클래시 로얄: 합체 전술을 소개합니다! 여러분에게 친숙한 인기 유닛이 등장하는 완전히 새로운 게임 모드입니다. 4인 턴제 모드에서 합체하고 콤보를 구성하여 최후의 1인이 되세요.

이게 전부가 아닙니다. 이전에 볼 수 없었던 전설 카드가 아레나에 등장하고(하나에 두 장의 카드), 새로운 진화가 등장하여 아레나를 뒤흔들 예정입니다.

그 외에도 다양한 콘텐츠가 추가되었습니다!

함께 차근차근 확인해봅시다.


트로피 진척도 개편

9,000개가 넘었습니다!!!

트로피 진척도가 이제 10,000 트로피로 확장됩니다!

저희는 많은 플레이어가 5,000~8,000 트로피 사이에 머물러 있고, 이 구간에서의 매치메이킹이 조금 어렵다는 사실을 인지했습니다. 트로피 진척도를 10,000 트로피로 확장하여 더 강한 플레이어에게는 지배할 공간과 더불어 더 멋진 전투, 자신의 실력을 증명할 수 있는 더 많은 기회를 제공하고자 합니다!

이제 9,000 트로피신규 아레나인 발칼라가 등장합니다! 그리고 멀지 않은 곳인9,500 트로피 지점에서 전설 아레나가 기다립니다. 그리고 곧바로 이어서...

시즌 아레나가 등장합니다!

시즌 아레나는 10,000 트로피에서 잠금 해제되는 새로운 경쟁 스테이지입니다.

  • 각 아레나에는 고유한 보상이 있습니다.

  • 아레나는 매 시즌 초기화되어 일부 상징적인 아레나를 다시 불러오며, 계단을 오르는 여정을 매번 신선하고 흥미롭게 합니다.

  • 시즌 아레나에서 획득하는 트로피(10,000~15,000 트로피)는 승리할 때마다 최대 트로피 150개까지 확장되므로, 실력만 있다면 더 빠르게 등반할 수 있습니다. 하지만 패배하면 트로피 150개를 잃게 되니 주의하세요!

  • 15,000 트로피에 도달하면 현재 시즌의 경쟁전 모드가 잠금 해제됩니다.

15,000 트로피를 넘어선 후에도 계속 도전할 수 있지만, 1승마다 획득할 수 있는 트로피는 30개로 돌아갑니다.

트로피 초기화: 시즌 아레나에 있는 플레이어는 이전 시즌 순위에 따라 트로피가 10,000~12,000 트로피 범위로 부분 초기화됩니다.

이번 초기화는 진행도를 완전히 제거하지 않으면서 트로피 등반에 신선함을 유지하고, 매달 새로운 정복 과제를 제공할 수 있습니다.

트로피 초기화 상세 내역

아레나변경 전변경 후
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41480011900
41490011900
51500012000

경쟁전 모드

경쟁전 모드(이전의 전설의 길)는 이제 매 시즌마다 잠긴 채로 시작됩니다.

잠금을 해제하려면 다음 조건에 도달해야 합니다.

  • 현재 시즌 동안 시즌 아레나에서 15,000 트로피 도달하기

  • 또는 이번 시즌에 한해, 전설의 길에서 마스터 I 이상에 도달하기

  • 8월부터는 이전 시즌에서 챔피언 리그에 도달하는 것으로 조건이 변경됩니다.

도전자 I, II, III 등급이 삭제되고 마스터 I부터 경쟁전이 시작됩니다. 즉, 이제 얼티밋 챔피언에 더 가까워질 수 있는 경쟁 모드로 진입하게 됩니다.

이번 변경으로 경쟁전은 진정한 경쟁 모드로 거듭납니다.


배지 리뉴얼

배지가 리뉴얼되어 그 어느 때보다 보기 좋아졌습니다! 카드 및 꾸미기 아이템과 마찬가지로 카테고리레벨에서 더 쉽게 찾을 수 있습니다.

  • 시즌 배지와 연간 배지는 눈에 띄게 표시되며, 기존 배지는 더 깔끔한 레이아웃으로 그룹화됩니다.

  • 신규 시즌 배지는 13,500 트로피에 도달하면 획득할 수 있으며, 15,000 트로피를 달성하면 2레벨로 업그레이드됩니다!

  • 경쟁전에서 얼티밋 챔피언에 도달하면 시즌 배지 3레벨을 획득할 수 있으므로, 두 가지를 모두 얻으려고 애쓰지 않아도 됩니다.


신규 게임 모드

클래시 로얄에 새로운 게임 모드인 합체 전술이 추가되었습니다.

완전한 턴제 모드로, 지배자, 좋아하는 클래시 캐릭터, 특성, 특수 효과, 다양한 전략이 빠른 매치 안에 모두 담겨 있습니다. 전에 없던 새로운 방식으로 클래시 로얄을 플레이하세요!

  • 아레나 3부터 게임 모드 전환에서 이용 가능

  • 덱을 구성할 필요 없이 바로 전투에 뛰어들기만 하면 됩니다!

  • 상대방과 같은 카드 풀에서 카드를 뽑습니다... 그러니 상대가 무엇을 선택하는지 잘 살펴서 상대를 제압할 수 있는 전략을 생각해 내세요!

합체 전술은 클래시 로얄을 즐기는 대담하고 새로운 방법입니다. 여러분의 의견을 알려주시면 향후 게임 모드 아이디어에 반영할 수 있도록 최선을 다하겠습니다!


새로운 전설 카드

스피릿 엠프레스

재미가 두 배...

강력한 신규 전설 카드가 아레나에 등장하여, 이제껏 클래시 로얄에서 볼 수 없었던 게임 메커니즘을 소개합니다.

스피릿 엠프레스는 2가지 독특한 형태로 변신합니다. 6엘릭서로 저 멀리 위에서 공격하는 공중 유닛으로 사용하거나 3엘릭서로 아레나에 혼란을 일으키는 근접 유닛으로 사용할 수 있습니다.


신규 진화

해골 통

... 말썽도 두 배!

이번 시즌에는 해골 통 진화도 아레나에 찾아옵니다. 상대가 처리해야 할 해골 통이 하나가 아닌 무려 두 개가 등장합니다. 피해를 입으면 첫 번째 통이 떨어지고, 눈 깜짝할 사이에 두 번째 통이 등장하여 원래의 카드와 마찬가지로 피해를 입히고 해골을 생성합니다. 최대 HP로 온전히 타워에 도달하면 타워에 두 개의 통을 떨어뜨립니다.

스피릿 엠프레스와 해골 통 진화는 7월 7일 아레나에 등장합니다.


보상 분배

더 많은 플레이어가 보상을 더 쉽게 얻고 보상의 효용이 높아지도록 모드별로 보상을 재분배했습니다. 다음은 몇 가지 예시입니다.

엘리트 와일드카드:

  • 엘리트 와일드카드 25,000장은 경쟁전에 유지됩니다.

  • 엘리트 와일드카드 10,000장은 시즌 아레나로 이동했습니다.

  • 엘리트 와일드카드 15,000장은 이제 이벤트에서 획득할 수 있습니다.

이전에는 대부분의 엘리트 와일드카드가 높은 등급의 리그에 고정되어 있어, 소수의 플레이어만 이에 도달할 수 있었습니다. 이제 더 많은 플레이어가 이를 획득하고 사용할 수 있습니다.
골드:

  • 경쟁전(기존 전설의 길)의 골드가 75,000 -> 25,000으로 감소했습니다.

  • 나머지 50,000은 이제 시즌 아레나을 통해 보상으로 지급됩니다.

보석:

  • 보석 2,525 개가 카드 마스터리에서 트로피 진척도로 이동했습니다.

  • 카드 마스터리의 보상 보석이 다음과 같이 조정되었습니다.

    • 일반 카드: 보석 150개 -> 100개

    • 챔피언 카드: 보석 300개 > 100개

이전에는 마스터리에서 제공하는 총보석 수가 더 많았지만, 보석을 획득하는 플레이어 수는 보석 수에 비해 훨씬 적었습니다.

5월 한 달의 통계를 보면, 마스터리의 참여도가 훨씬 높음에도 불구하고 트로피 진척도에서 보석을 획득한 플레이어가 47%로 더 많았습니다. 이번 조정으로 특히 중간 래더에 속하는 플레이어가 보석을 더 꾸준히 획득하는 데 도움이 될 것으로 기대합니다.

이러한 변화는 지난 업데이트에서의 보상 재조정을 통해 플레이어의 획득률을 크게 개선한 것을 기반으로 하고 있습니다. 저희는 공정하고 흥미진진하며 누구나 쉽게 접근할 수 있도록 보상 구조를 지속적으로 개선하고 있습니다.

기타 보상 변경 사항

상자:

  • 상자에 약간의 변화를 주었습니다. 이전에는 많은 상자가 모양은 다르지만 비슷한 보상을 제공했습니다. 이제 각 상자의 역할이 더 명확해져 어떤 보상을 왜 받을 수 있는지 더 쉽게 파악할 수 있도록 조정했습니다. 다음은 몇 가지 예시입니다.

    • 자이언트 상자: 많은 양의 골드 및 영웅, 전설, 챔피언 카드가 섞여 있도록 하는 것에 초점을 맞췄습니다. 더 이상 와일드카드가 포함되지 않아, 더 한정된 보상 유형과 겹치지 않고 게임 전반에서 더 폭넓게 사용할 수 있습니다.

    • 마법 상자: 카드와 골드는 더 많이, 영웅, 전설, 챔피언 카드의 수는 더 줄였습니다.

    • 번개 상자: 이제 훨씬 더 많은 카드와 골드를 획득할 수 있습니다. 거의 두 배입니다! 여전히 일부 카드를 교체할 수 있는 스트라이크 기능을 사용합니다. 스트라이크 기능과 중복되지 않도록 이 상자에서 와일드카드는 제거되었습니다. 두 기능 모두 목표 카드 선택이 가능하기 때문입니다.

이러한 변경으로 각 상자는 더 많은 골드, 카드 또는 특정 보상을 제공하는 등 고유한 특징을 갖게 됩니다.

전투 보상:

  • 전투 보상에서 보너스 보상은 이제 골드만 지급합니다.

제거된 카드는 추후 다른 형태로 돌아올 예정입니다. 또한, 여름 휴식 이후에 전반적인 경험을 개선하기 위한 새로운 전투 보상 형식을 테스트할 계획이니 기대해 주세요!


개선 및 변경 사항

게임 모드 전환

이전에는 이벤트와 도전 메뉴가 시즌 탭에 숨겨져 있었습니다. 이제 게임 모드 전환이 화면의 전면 중앙에 배치되어 더 쉽게 찾을 수 있으며, 덱이 여러 모드에서 동기화됩니다!

시즌 내내 다음 게임 모드를 확인할 수 있습니다.

  • 트로피 진척도

  • 경쟁전

  • 합체 전술

  • 기한 한정 모드

  • 도전

  • 글로벌 토너먼트2v2 클래식과 같은 일부 모드는 출시 직후에는 이용할 수 없지만 향후 업데이트에서 다시 돌아올 예정입니다.

  • 게임 모드 전환을 발전시켜 나감에 따라 향후 추가될 시즌 로테이션, 실험 모드, 삶의 질 개선을 기대해 주세요.

  • 개인 토너먼트와 훈련 캠프는 메뉴에 계속 유지됩니다.

클래식 도전 변경 사항

클래식 도전이 새로운 이벤트 시스템에 맞게 조정되었습니다. 달라진 점은 다음과 같습니다.

  • 이제 보상은 도전이 끝날 때 하나의 상자가 아닌 마일스톤으로 제공됩니다.

  • 12승에 대한 카드 북 보상은 당분간 제공되지 않습니다.

  • 여전히 3패 후에 다시 시작할 수 있지만, 12승 후에는 다시 시작할 수 없습니다.

  • 현재 버전에서는 12승에 대한 배지가 지원되지 않습니다.

클래식 도전은 최대한 기존 플레이 환경과 비슷하게 유지되도록 설계되었으나, 상황이 변화함에 따라 계속 피드백을 받고 있습니다.

엘릭서 가시성 변경

경쟁 진실성을 지원하고 공정한 관전 경험을 제공하기 위해 이제 관전 기능에서 두 플레이어의 엘릭서 양을 볼 수 없습니다.

  • 경쟁전

  • 글로벌 토너먼트

  • 친구 목록 친선전

  • 클랜 친선전 - 대표, 공동 대표, 장로 제외

이제 승인된 관중(방송사, 조직위 등)만이 경쟁전에서 엘릭서를 볼 수 있습니다.

기타 변경 사항

  • 이제 카드를 알파벳순으로 정렬할 수 있습니다.

  • 이제 진화 필터에 진화한 카드 아트가 표시됩니다.

  • 해골 통: 바운스 애니메이션 + 데스 피해량에 대한 명중 VFX 추가

  • 파이어 스피릿: 업데이트된 VFX와 새로운 정보 화면 아트

버그 수정

  • 이제 낚시꾼이 점프 도중 메가 나이트를 잡을 수 있습니다.

  • 대포 카트가 형태를 전환할 때 더 이상 재조준하지 않습니다.

  • 유닛이 근처에 보이지 않으면 고블린 오두막에서 고블린 생성을 중지합니다.

  • 이제 토네이도 미리보기가 올바른 능력치를 표시합니다.

  • 적 고블린 오두막 스타 레벨 비주얼을 수정했습니다.

  • 이제 자이언트 고블린의 창 고블린이 룬 자이언트로부터 잘못된 버프를 받지 않습니다.

  • 기타 안정성 수정 및 사소한 강제 종료 문제 패치

여기까지입니다!

신규 모드, 신규 카드, 새로운 진화, 새로운 진행도 변경 사항. 이 모든 것을 어서 체험해 보세요! 저희는 여러분의 피드백에 귀 기울이고 있습니다. 그러니 RedditDiscord에서 의견을 공유해 주시거나, 다음에 보고 싶은 콘텐츠를 알려주세요!

아레나에서 뵙겠습니다.
클래시 로얄 팀