
5월 밸런스 조정
밸런스 업데이트 - 5월 4일
"아레나에 균형을 가져오라. 어둠 속에 방치하지 말고!" - 블루 킹
하향 조정 ⬇️

히어로 바바리안 통
리롤 범위: 4타일 → 3타일(-25%)
히어로 바바리안 통은 그동안 크라운 타워에 속칭 '짤짤이' 피해를 주는 데에 집중된 경향이 있었습니다. 수비에 집중할 수 있도록 사정거리를 감소시켰으니 예전처럼 타워까지 굴러가기엔 힘이 부칠 것입니다.

히어로 메가 미니언
워프 피해량: 412 → 373(-9%)
상처 워프 하향으로 유닛을 처치하는 데에 추가 공격이 필요한 경우가 잦아진 만큼 적을 한 번 더 손봐주려면 예전처럼 크라운 타워까지 신경 쓰기는 꽤 어려울 겁니다.

고블린 드릴 진화
두 번째 재출현 시 생성되는 고블린 수: 2 → 1(-50%)
이전 상향으로 인해 고블린 드릴 진화는 전장의 중심으로 불쑥 튀어나왔습니다. 적절한 밸런스 조정 방향을 찾기 전까지 생성되는 고블린의 수를 되돌리고 지켜보고자 합니다.

로얄 호그 진화
착지 피해량: 84 → 43(-48%)
로얄 호그 진화는 이 친구에게 말 그대로 '날개'를 달아주는 격이었습니다! 착지 피해량을 감소시켰으니 엉덩방아가 조금 덜 매콤하게 느껴질 겁니다.

거대 눈덩이 진화
감속 지속 시간: 4초 → 3초(-25%)
거대 눈덩이 진화는 적의 진군 속도를 지연시키는데 특화된 수비 카드로 악명이 높았습니다. 일반 거대 눈덩이와 감속 지속 시간이 같아졌으니 공격이 허무하게 막히는 일은 줄어들겠죠.

뇌전탑 진화
펄스 피해량: :174 → 148(-15%)
뇌전탑 진화는 과도한 광역 피해량과 마비 효과로 상대하기 매우 까다로운 건물이었죠. 뇌전탑 진화의 핵심은 피해량이 아닌 '마비 효과'라는 점을 부각시켜줄 필요가 있겠군요.

다크 프린스
공격 속도: 1.3초 → 1.4초(+8%)
작년에 진행한 상향 이후부터 다크 프린스는 단연 메타를 이끄는 주인공으로 활약해 왔습니다. 공격 속도를 조정한 만큼 상대하는 입장에서 느껴지던 부담감을 조금은 내려놓을 수 있을까요?

해골 드래곤
피해량: 161 → 151(-6%)
이런, 해골 드래곤의 상향 이후로 물량을 앞세우던 친구들이 뼈도 못 추리게 되었습니다. 피해량을 감소시켜 해골 드래곤이 너무 다방면으로 활약하는 상황을 완화하고자 합니다.

스피릿 엠프레스(지상)
공격 속도: 1.1초 → 1.2초(+9%)
HP: 1152 → 1121(-3%)

스피릿 엠프레스(공중)
HP: 1177 → 1121(-5%)
스피릿 엠프레스는 지상과 하늘 모두에서 압도적인 모습을 보여주고 있었습니다. 주요 상호작용은 그대로지만, 이전과 같은 위세를 보여주긴 조금 힘들어질 겁니다.
상향 조정 ⬆️

일렉트로 자이언트
공격 속도: 2.1초 → 1.8초(-14%)
첫 공격 속도: 1.5초 → 1초(-33%)
반사 타워 피해량: 50 → 38(-24%)
타워에 접근한 일렉트로 자이언트는 그야말로 '짜릿'했지만, 툭하면 건물이 그의 앞길을 가로막곤 했죠. 능력치 재조정을 통해 타워에 가하는 압박은 유지하면서 건물은 더 쉽게 처리할 수 있기를 기대합니다.
재조정 🔄

자이언트 해골
HP: 1413 → 1313(-7%)
충돌 반경: 1타일 → 0.75타일(-25%)
데스 폭탄 피해량: 209 → 269(+29%)
데스 폭탄 타워 피해량: 418 → 269(-36%)
자이언트 해골은 폭탄이 타워에 닿지 않는 이상 승패를 뒤집는 '핵심 카드'가 되기엔 아쉬운 면모를 보여주었습니다. 데스 피해량 및 능력치를 조정했으니 공수 양면으로 확실하게 '밥값'을 하길 바랍니다.
명심하세요! 모든 카드는 11레벨로 조정됩니다. 카드의 기본 형태에 변화가 적용될 시, 해당 카드의 진화 및 히어로 형태에도 대체로 영향을 줍니다.
그럼, 아레나에서 뵙겠습니다.
클래시 로얄 팀
