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2024년 6월 17일
Blog – Clash Royale

6월 밸런스 변경

자이언트

📏 사정거리:
1600 → 1200(-25%)

자이언트는 탱커치고는 너무 많은 피해를 입히며, 사정거리 때문에 추가 피해를 입히는 경우가 많습니다.


리틀 프린스

💥 능력 피해량:
399 → 207 (-48%)💥 능력 넉백:
2500 → 2000(-20%)
⏱️ 가디언 첫 공격 속도: 2초 → 5초 (+150%)

로얄 지원대의 높은 피해량, 큰 넉백, 가디언의 빠른 첫 공격 속도는 지나치게 많은 파워를 부여하는데, 이는 리틀 프린스의 전체적인 디자인에서 중요한 요소가 아닙니다.


기사 진화

❤️ 보너스 HP: -9%

지난 밸런스 업데이트로 대부분의 근접 진화의 HP가 1.1배 증가했지만, 진화된 기사는 여전히 무리의 선두를 달리고 있습니다. 능력 자체가 이미 그의 기본 HP를 끌어올리고 있으므로 진화된 기사의 보너스 HP는 없애기로 했습니다. 걱정하지 마세요. 그는 여전히 가장 강력한 근접 진화이니까요!


뇌전탑 진화

💥 일렉트로 펄스 피해량:
192 → 148(-23%)

일렉트로 펄스 마비 지속 시간: -50%

진화 뇌전탑의 일렉트로 펄스 능력이 빛을 발하는 것은 반가운 일이지만, 이제 두 번째 보장된 펄스가 생겼으니 충격파의 강도를 낮춰야 합니다.


램 라이더

돌격 사정거리:
300 → 150(-50%)

프린스

돌격 사정거리:
300 → 150(-50%)

램 라이더와 프린스의 돌격은 특히 높은 엘릭서 비용에 비해 너무 일관성이 없고 방해하기 쉬웠습니다. 이제부터는 배치 또는 방해를 받은 후 훨씬 더 빠르게 돌격합니다.


창 고블린

💨첫 공격 속도: -40%

창 고블린은 공격을 해보기도 전에 제거되는 경우가 많았기 때문에 이번 변경으로 더 안정적이 될 것으로 기대하고 있습니다. 고블린 갱, 고블린 오두막, 자이언트 고블린도 이번 업데이트의 영향을 받습니다.


다트 고블린

💥 피해량:
131 → 142(+8%)

다트 고블린은 위험도가 높은 카드이지만, 보상이 충분히 높지 않아서 우선적으로 사용되지 않는 면이 있었습니다.


고블린 우리

❤️ 우리 HP:
742 → 780(+5%)

다른 방어 건물에 비해 방어력이 현저히 뒤처지기 때문에 고블린이 우리의 벽을 보강할 겁니다.


공허

첫 공격 지연 시간: (+150%)
⏱️ 공격 빈도: (-13%)

공허는 대응이 가능한 마법으로 나온 건데, 첫 공격이 너무 빨리 일어나서 상대가 대응하기 어려웠습니다. 이번 변경의 목적은 공허의 총 지속 시간을 관리하면서 상대에게 공허에 대응할 시간을 주기 위한 것입니다.


단검 공작부인

💥 피해량:
153 → 112(-27%)🗡️ 단검 재장전: -33%

단검 공작부인은 사이클 덱에 강하다는 의도된 설계를 넘어, 엘릭서 비용이 높은 카드에 거의 피해 없이 대응하고 있습니다. 그래서 단검 공작부인의 최소 피해량은 거의 동일하게 유지하면서 최대 피해량을 줄이기로 했습니다.