Skip to content
2025년 7월 30일
Blog – Clash Royale

합체 전술: 7월 밸런스 조정

하향 조정 ⬇️

아처 퀸

사정거리: 5 -> 4(-20%)

투명화 지속 시간: 3초 -> 2.5초(-17%)

아처 퀸은 별다른 리스크 없이 여러 대상에게 안정적으로 피해를 줄 수 있는 유닛입니다. 사용할 때의 위험 부담을 늘리고, 상대방이 더 쉽게 대응할 수 있도록 하향했습니다. 물론, 아처 퀸의 주요 설계 의도는 그대로 유지됩니다.

P.E.K.K.A

피해량: 385 -> 360(-6%)

P.E.K.K.A는 3엘릭서로 탱커 역할과 단일 대상 딜러 역할을 동시에 해내는 만능 유닛입니다. 다른 딜러 유닛들이 빛을 볼 수 있게 피해량을 살짝 줄였습니다.

기사

공격 속도: 1.43 -> 1.66(-14%)

기사는 적은 엘릭서로 안정적인 탱커 역할을 수행할 수 있으니, 피해량까지 높을 필요는 없다고 판단해서 공격 속도를 소폭 하향했습니다.

아야!

피해 반경: 50% -> 40%(-20%)

'아야!'는 원거리 유닛에게 너무 가혹하다고 느껴졌기 때문에 피해량 반사의 수치를 하향했습니다.


상향 조정 ⬆️

창 고블린

피해량: 132 -> 156(18%)

창 고블린은 현 메타에서 너무 약하기 때문에 피해량을 상향했습니다.

폭탄병

피해량: 96 -> 108(12%)

폭탄병은 충분히 좋은 성능을 보여주고 있지만, 유닛이 분산된 상태에서는 힘을 쓰지 못하고 있습니다. 보다 실질적인 위협이 되도록 피해량을 조금 상향했습니다.

메가 나이트

피해량: 73 -> 103(42%)

메가 나이트는 훌륭한 탱커이지만, 아군이 모두 처치된 후에는 무기력한 모습을 보여줬습니다. 4엘릭서를 투자한 만큼의 결과를 보여줄 수 있도록 피해량을 늘렸습니다.

브롤러

2/4 보너스 HP: 30% -> 40%(33%)

4/4 보너스 HP: 60% -> 80%(33%)

브롤러 특성은 탱커 역할을 제대로 수행하지 못하고 있습니다. 보너스 HP를 늘렸으니, 전투에서 더 오래 버틸 수 있었으면 좋겠네요.

언데드

피해량 보너스: 20% -> 30%(50%)

언데드 특성은 저주에 걸린 적을 처치하고 보너스 피해량을 얻기까지 시간이 다소 걸립니다. 효과 발동까지 시간이 소요되는 만큼 기다리는 보람이 있게 보너스 피해량을 늘렸습니다.

과유불급

보너스: 20% -> 25%(25%)

'과유불급’은 전략을 바꿀 만큼 매력적인 특수 효과는 아니었습니다. 전투에 충분한 영향을 줄 수 있도록 보너스 능력치를 상향했습니다.


조정 🔄

발키리

공격 속도:1.43 -> 1.66(-14%)

피해량: 116 -> 127(10%)

발키리는 비교적 균형이 잡힌 유닛이지만, 공격 속도를 줄이고 피해량을 높이고자 합니다. 이번 조정은 유닛마다 차별화된 공격 리듬과 개성을 더욱 뚜렷하게 만드는 데에 도움이 될 것입니다.

해골 킹

공격 속도: 1.66 -> 2(-17%)

피해량: 140 -> 180(28%)

해골 킹은 압도적인 외형에 비해 실제 전투에서는 기대만큼의 힘을 보여주지 못하고 있고, P.E.K.K.A와 비교했을 때도 피해량이 아쉬운 수준입니다. 기대에 걸맞은 위력을 보여줄 수 있도록 피해량을 상향했습니다.

고블린

공격 속도: 0.71 -> 0.66(7%)

피해량: 96 -> 108(12%)

HP: 540 -> 504(-7%)

고블린이 단일 대상에게 가장 빠르게 피해를 줄 수 있는 유닛으로 자리매김하길 바랍니다. 이번 조정으로 HP를 감소하는 대신 공격적인 모습을 더 강조했습니다.

탱커

2/4 아군 실드: 15% -> 20%(33%)

2/4 자체 실드: 30% -> 20%(-33%)

4/4 아군 실드: 30% ->40%(33%)

4/4 자체 실드: 60% -> 40%(-33%)

탱커 특성은 다소 복잡하게 설계되어 있습니다. 특성 관련 수치를 단순화하고, 아군 보호막과 본인 보호막이 중첩된다는 설명을 추가했습니다.

아레나에서 뵙겠습니다.

클래시 로얄 팀