万箭齐发
范围:从4格调整为3.5格(-13%)
万箭齐发在瞄准军队发射出去后,通常还能顺带对皇家塔造成伤害,其他法术则需要瞄得更准——要么击中军队,要么击中皇家塔,很少能两者兼顾。我们缩小了万箭齐发的范围,以削弱它同时打击多个目标的能力。
滚木
对皇家塔伤害:从58调整为44(-24%)
和万箭齐发类似,我们降低了滚木对皇家塔的伤害,以此减小它随便“蹭伤害”的效果。
加农炮
攻击速度:从0.9秒调整为1.0秒(-11%)
加农炮已经在竞技场上称霸了好几个主题季。我们减缓了它的攻击速度,使其仍能作为有效的干扰单位,同时给其他防御建筑更多亮相的机会。
狂暴法术
狂暴持续时间(离开法术范围后):从2秒调整为1秒(-50%)
以前,军队在离开狂暴法术范围后,狂暴状态仍会持续2秒。调整之后,军队与法术之间的互动更直观,狂暴法术和觉醒狂暴樵夫也更加平衡。
符文巨人
生命值:从2803调整为2508(-11%)
符文巨人被击倒后的附魔持续时间:从无限持续调整为5秒
我们一直在努力让符文巨人达到最佳平衡状态。最开始,符文巨人被击倒后其附魔会立即消失,这有点太弱了,但接着调整为附魔无限持续又过于强大。现在,附魔效果会在符文巨人被击倒后持续5秒。
闪电法师
伤害:从110调整为116(+5%)
闪电法师把他的电压调高了!现在,他电击精灵两次就能击倒它们。
觉醒大雪球
减速持续时间:从3秒调整为4秒(+33%)
与其他觉醒卡牌相比,觉醒大雪球需要一些加强,才能有足够的竞争力。现在它的减速效果的持续时间更长,甚至还会对建筑生效。
皇家大厨
烹饪时间:从“24秒-40秒”调整为“21秒-35秒”(-13%)
皇家大厨在上次平衡性调整中被削弱得过多,因此我们回调了部分调整。
公主
部署时间:从1.0秒调整为1.2秒(+20%)
首次出手速度:从0.5秒调整为0.3秒(-40%)
对于延迟较高的玩家来说,当对手将公主部署在桥上时,他们很难用军队和建筑来吸引公主的注意力。我们将首次出手速度挪了一部分到部署时间里,使“桥头公主”锁定其他目标的概率更大。同时,这个改动也提升了她的防御能力。
虚空法术
攻击间隔:从1.3秒调整为1.0秒(-23%)
与其他法术相比,虚空法术目前相对较弱,因此我们缩短了其攻击间隔及其整体持续时间,让它击中预期目标的概率更高。
我们竞技场上见!
《皇室战争》游戏团队