
合合奇兵:七月平衡性调整
削弱⬇️

弓箭女皇
范围:从5格缩短至4格(-20%)
隐身持续时间:从3秒缩短至2.5秒(-17%)
弓箭女皇能稳定输出并攻击多个目标,几乎不用承担什么风险。我们保留了她的核心强度,但通过缩短其射程和隐身持续时间,让玩家使用她的风险更高,也给对手更多反击机会。

皮卡超人
伤害:从385降低至360(-6%)
皮卡超人是优秀的前排,只需花费3圣水就能获得其强大的单体爆发伤害。我们略微下调了她的伤害,让其他高输出单位也能有发挥空间。

骑士
攻速:从1.43调整为1.66(-14%)
骑士是当前最优秀且费用最低的坦克单位。他不需要太高的输出,所以我们略微降低了他的攻速。

还之彼身
伤害反弹:从50%降低至40%(-20%)
这个随机事件对远程单位非常不利,因此我们做了调整,让远程单位没那么难受。
加强⬆️

哥布林投矛手
伤害:从132提升至156(18%)
哥布林投矛手当前太弱,因此我们提升了他的伤害。

炸弹兵
伤害:从96提升至108(12%)
炸弹兵整体表现不错,但有经验的玩家会通过分散站位来限制其效果。我们稍微提升了他的伤害,让他能发挥更大作用。

超级骑士
伤害:从73提升至103(42%)
超级骑士是非常可靠的坦克,但作为4费单位,一旦友军阵亡,他很难独自支撑战局。我们增强了他的输出能力,让他能更好地独立作战。

斗士
2/4生命值加成:从30%提升至40%(33%)
4/4生命值加成:从60%提升至80%(33%)
当前斗士的坦度不太够,我们决定通过提升其生命值来改善这个问题。

亡灵
增伤:从20%提升至30%(50%)
亡灵单位在开局时缺乏爆发伤害,而且要等受诅咒的单位被击倒后才能获得增伤,因此我们提升了增伤效果,使其后期回报更高。

少即是多
加成:从20%提升至25%(25%)
“少即是多”这一随机事件之前提供的回报不足以让玩家改变策略,因此我们提升了它的加成效果。
调整🔄

瓦基丽武神
攻速:从1.43调整为1.66(-14%)
伤害:从116提升至127(10%)
瓦基丽武神整体还算平衡,但我们希望她的攻击节奏慢一点,同时保持其每秒伤害值不变。这有助于让不同军队的攻击节奏和风格更加鲜明。

骷髅帝王
攻击速度:从1.66调整为2(-17%)
伤害:从140提升至180(28%)
骷髅帝王本该是对力量的最极致幻想,但相比皮卡超人,他的伤害却有些逊色。因此我们提升了他的伤害,让他的强度更符合预期。

哥布林
攻击速度:从0.71调整为0.66(7%)
伤害:从96提升至108(12%)
生命值:从540调整为504(-7%)
我们希望哥布林成为攻速最快的单体输出军队,并通过略微下调生命值来凸显他的伤害表现。

坦克
2/4友军护盾:从15%调整为20%(33%)
2/4自身护盾:从30%调整为20%(-33%)
4/4友军护盾:从30%调整为40%(33%)
4/4自身护盾:从60%调整为40%(-33%)
坦克的机制太复杂,因此我们在数值上进行了简化。同时也更新了描述,明确“友军护盾”和“自身护盾”可以叠加。
我们竞技场上见!
《皇室战争》游戏团队