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2025年7月30日
Blog – Clash Royale

合合奇兵:七月平衡性调整

削弱⬇️

弓箭女皇

范围:从5格缩短至4格(-20%)

隐身持续时间:从3秒缩短至2.5秒(-17%)

弓箭女皇能稳定输出并攻击多个目标,几乎不用承担什么风险。我们保留了她的核心强度,但通过缩短其射程和隐身持续时间,让玩家使用她的风险更高,也给对手更多反击机会。

皮卡超人

伤害:从385降低至360(-6%)

皮卡超人是优秀的前排,只需花费3圣水就能获得其强大的单体爆发伤害。我们略微下调了她的伤害,让其他高输出单位也能有发挥空间。

骑士

攻速:从1.43调整为1.66(-14%)

骑士是当前最优秀且费用最低的坦克单位。他不需要太高的输出,所以我们略微降低了他的攻速。

还之彼身

伤害反弹:从50%降低至40%(-20%)

这个随机事件对远程单位非常不利,因此我们做了调整,让远程单位没那么难受。


加强⬆️

哥布林投矛手

伤害:从132提升至156(18%)

哥布林投矛手当前太弱,因此我们提升了他的伤害。

炸弹兵

伤害:从96提升至108(12%)

炸弹兵整体表现不错,但有经验的玩家会通过分散站位来限制其效果。我们稍微提升了他的伤害,让他能发挥更大作用。

超级骑士

伤害:从73提升至103(42%)

超级骑士是非常可靠的坦克,但作为4费单位,一旦友军阵亡,他很难独自支撑战局。我们增强了他的输出能力,让他能更好地独立作战。

斗士

2/4生命值加成:从30%提升至40%(33%)

4/4生命值加成:从60%提升至80%(33%)

当前斗士的坦度不太够,我们决定通过提升其生命值来改善这个问题。

亡灵

增伤:从20%提升至30%(50%)

亡灵单位在开局时缺乏爆发伤害,而且要等受诅咒的单位被击倒后才能获得增伤,因此我们提升了增伤效果,使其后期回报更高。

少即是多

加成:从20%提升至25%(25%)

“少即是多”这一随机事件之前提供的回报不足以让玩家改变策略,因此我们提升了它的加成效果。


调整🔄

瓦基丽武神

攻速:从1.43调整为1.66(-14%)

伤害:从116提升至127(10%)

瓦基丽武神整体还算平衡,但我们希望她的攻击节奏慢一点,同时保持其每秒伤害值不变。这有助于让不同军队的攻击节奏和风格更加鲜明。

骷髅帝王

攻击速度:从1.66调整为2(-17%)

伤害:从140提升至180(28%)

骷髅帝王本该是对力量的最极致幻想,但相比皮卡超人,他的伤害却有些逊色。因此我们提升了他的伤害,让他的强度更符合预期。

哥布林

攻击速度:从0.71调整为0.66(7%)

伤害:从96提升至108(12%)

生命值:从540调整为504(-7%)

我们希望哥布林成为攻速最快的单体输出军队,并通过略微下调生命值来凸显他的伤害表现。

坦克

2/4友军护盾:从15%调整为20%(33%)

2/4自身护盾:从30%调整为20%(-33%)

4/4友军护盾:从30%调整为40%(33%)

4/4自身护盾:从60%调整为40%(-33%)

坦克的机制太复杂,因此我们在数值上进行了简化。同时也更新了描述,明确“友军护盾”和“自身护盾”可以叠加。

我们竞技场上见!

《皇室战争》游戏团队