
9月平衡性调整
平衡性调整 - 9月8日
削弱⬇️

精英气球兵
飞行骷髅兵落地伤害:263 → 230(-13%)
棺中奇才落地时把竞技场里搞得一团乱。这些新晋的空中王牌们现在学会了如何安全降落!

觉醒野蛮人攻城槌
击退距离:2.5格 → 2格(-20%)
先前对攻城槌野蛮人的调整是必要的,但从觉醒野蛮人攻城槌这个整体来看,它获得的增强有点过度了。为了平衡这一点,我们降低了它的击退距离。

觉醒野蛮人精锐
长矛射程:3.5–5格 → 3–4.5格(-10%)
狂暴持续时间:2.5秒 → 2秒(-20%)
觉醒野蛮人精锐以维京蛮力横扫了当前版本。这次调整削弱了长矛射程和狂暴持续时间,让他们的对手有机会在被送往英灵殿之前做出抵抗。

冰冻法术
持续时间:4秒 → 3.5秒(-13%)
冰冻法术上一次提升伤害后的灵活性有所提升。我们对此比较满意,但它能带来的压制力过于强大,目前使用率有些太高了。

火球
对皇家塔伤害:172 → 159(-8%)
火球具有高伤害、高飞行速度以及直伤能力,作为速转法术有点过于强大了。因此,我们决定削弱它对皇家塔的伤害能力。

戈仑冰人
生命值:1315 → 1228(-7%)
减速持续时间:2秒 → 2.5秒(+25%)
经过去年的生命值加强后,戈仑冰人作为2费卡牌的承伤能力过于出众。调整后,他应该不会冷得让对手难以接受了。

电击车小队
攻击速度:2.2秒 → 2.3秒(+5%)
电击车小队是版本强势卡组中的常客,我们决定削弱它们的攻击速度,借此调整这些卡组的强度。
加强⬆️

浪人
攻击速度:1.4秒 → 1.3秒(-7%)
经过之前的问题修复,浪人的属性有所降低,此后他的表现就一直不甚理想。现在,他对抗拉扯型卡牌的能力应当会有所增强。前路无阻,方能心无杂念!

精灵女王(地面和空中形态)
伤害:309 → 320(+4%)
作为一个6费单体攻击军队,精灵女王的伤害输出有些太低了。现在她的攻击会变得更有力!

哥布林牢笼
哥布林硬汉生命值:1080 → 1121(+4%)
自从这张卡牌的觉醒形态削弱,哥布林硬汉就一直在坐冷板凳。现在,他准备好以更强硬的姿态重返战斗了!
重做🔄

精英重甲亡灵
现在会传送回原来的位置
传送伤害:399 → 422(+6%)
对皇家塔的减伤效果:75% → 0%
精英重甲亡灵的玩法太过注重对皇家塔造成伤害了。重做后,他的首要任务是突袭敌方军队,并在解决目标或3.5秒后返回原本的位置。

精英法师
技能持续时间:5秒 → 3.5秒(-30%)

觉醒法师
**护盾生命值:**192 → 176(-8%)

法师
伤害:281 → 304(+8%)
首次攻击出手速度:0.4秒 → 0.5秒(+25%)
法师的强度过于依赖其精英和觉醒形态,自身反而没什么存在感。现在,他只需要一发火球就能解决掉烟花炮手和弓箭手,而精英形态只能召唤两次火焰飓风,觉醒形态的护盾也不足以扛下大雪球的伤害。

觉醒炸弹兵
炸弹的弹跳范围:2.5格 → 3格(+20%)

炸弹兵
伤害:225 → 212(-6%)
骷髅巴里需要把他的炸弹变得更有弹性,才配得上他占据的觉醒栏位。

野蛮人攻城槌
视野范围:5.5格 → 6.5格(+18%)

戈仑石人
视野范围:7格 → 7.5格(+7%)
在常规位置部署建筑时,这两张卡牌有时会无视建筑。因此,我们提升了他们的视野范围,使其机制与其他核心卡牌更加统一。
**请注意!**所有卡牌属性均以11级为基准进行调整,大多数情况下,基础形态的属性调整也会影响到该卡牌的觉醒形态和精英形态。
我们竞技场上见!
《皇室战争》游戏团队
